游戏美术设计研究

时间:2022-10-27 05:01:06

游戏美术设计研究

摘要:在网络时代背景下,人们对网络的依赖性越来越大,除了借助网络来展开工作,进行沟通交流外,网络还为人们提供了全新的休闲娱乐平台。借助手机与电脑,人们能够享受到不同游戏所带来的愉悦之情,缓解压力、放松身心。而一款游戏要想抓住受众的心,就需要提高对游戏美术设计的重视程度,并实现完善运用。本文以《月影之塔》为例,针对基于独立平台下如何实现游戏美术的设计运用进行了探讨,并提出了一系列对策,以供参考。

关键词:独立平台;游戏;美术设计;运用;月影之塔

前言

国货当自强,在网络游戏中,一系列国内新游戏诞生,其中不乏高质量的游戏作品,而以手绘风为主题的全新解密探险新游戏《月影之塔》的诞生与Dome的放出,借助丰富的剧情吸引了大批的游戏爱好者。而这款国产游戏之所以能够在放出小样试玩期间就能够获得高度青睐,很大的原因在于这一基于独立平台下的游戏将美术设计进行了充分且合理的运用,在丰富游戏故事情节的同时,赋予了游戏以独特的审美感受,迎合了现代人的审美与娱乐需求。

1游戏设计概述

在游戏设计中,需要以实现娱乐效果为主要目的,而从目前游戏设计领域发展的现状看,游戏设计的主题是寓教于乐,即在确保游戏具备趣味性的同时,兼顾一定的益智性。尤其是在当前的快节奏生活下,不论是上班族还是学生,都在日常的生活与工作中承担着极大的身心压力,而游戏作为休闲娱乐的一种便捷工具与途径,是当前人们缓解压力、实现身心放松的最佳途径。目前在中国市场中,游戏的潜力极大,要想实现本土游戏的进一步发展,对于独立平台游戏设计领域而言,就需要在游戏美术设计上下功夫。独立游戏是相对商业游戏所提出的概念,最初是指在没有商业资金支撑与影响下,且并不以商业发行为目的的一种游戏制作行为。但是游戏发展至今,二者间的界线逐渐模糊,如早期以工坊形式起家的独立游戏制作企业等。

2基于独立平台下游戏与美术设计的关系

近年来,手游在国内市场表现出了极强的发展潜力,而从事游戏设计工作的相关人员一般都是出身于计算机专业领域中的人才。因此,很多时候游戏设计在技术层面都无可挑剔,但是在美学因素方面则凸显了一定的不足之处。很多时候,游戏艺术设计部分的美学设计内容都是由计算机专业人才完成的,也就致使游戏在审美上存在着一定的缺憾与不足。随着科学技术的不断发展,基于计算机网络时代下游戏的盛行促使越来越多的专业人士跻身于这一行业领域中,而艺术设计师也抓住了这一机遇,在投入这一领域的过程中,促使游戏设计自此实现了技术与艺术的融合发展,这也是新世纪科学技术发展的一大趋势。对于游戏设计者而言,要想满足受众的实际需求,就需要让技术与艺术人才进行合作。以《月影之塔》为例,这款游戏是由国内独立游戏团队Lantern工作室历时一年所制作出的一款手绘解密冒险手游。游戏在故事情节的设置上,是以一位在塔底昏迷后苏醒的小男孩为主人公,在醒来后开始探寻自己的身世,并将这个混沌世界之谜逐一揭开。该款游戏与《机械迷城》有着相似之处,整个游戏不存在文字提示,而是借助世界通用的图示与音乐组为解谜线索进行指引的,进而在避免产生阅读障碍的同时,也给人较强的既视感。

3基于独立平台下游戏中美术设计分工

3.1角色设计

基于独立平台下,进行游戏设计的过程中,需要以角色的划定来展现给游戏玩家,进而借助游戏角色促使玩家了解整个游戏。作为游戏设计的核心与灵魂所在,其是以虚拟形象设计来代替玩家完成游戏的关卡任务。例如,在《月影之塔》中,对于玩家而言,需要借助对角色的支配将自身的想法意图等进行呈现,进而充分展示玩家的心理需求。而对于游戏设计者而言,则需要对游戏角色进行深入分析,在明确玩家需求的同时,实现角色的合理化设计。在实际落实角色设计的过程中,需要针对角色人物的造型、服装、性格等进行设计与渲染,借助美术设计来促使人物角色的设计能够凸显人物的鲜明特征。

3.2场景设计

在进行游戏场景设计的过程中,需要实现人工与自然场景的设计。其中,人工场景则是要实现对建筑、道路以及街边商铺等进行设计,并要针对打斗等场面之需进行特定设计。在此过程中,需要以日常生活为出发点,美术设计师要基于游戏设计目标下,通过自身的理解来进行设计,以此赋予人工场景以艺术性特征;而在自然场景的设计上,需要将大自然中的场景,如高山、河流、溪水以及蓝天白云等融入其中,进而促使这一数字化虚拟空间具备艺术化特点。而在游戏中,场景设计要根据故事情境、人物造型以及角色设定等进行设计,借助场景设计的逼真化与艺术色彩的融入来展现游戏的主题思想与情感内涵。而在场景的具体制作上,要结合游戏内容进行游戏设定。例如,在《月影之塔》中,需要针对这一解谜探索游戏的关卡等设计出具备挑战性且充满趣味性的场景,并要借助场景元素的合理布局来营造相应氛围,进而才能够赢得玩家的青睐。而这款游戏的出彩之处恰恰在于场景画风的与众不同,在坚持以质朴的手绘线条为基础的同时,实现了场景的大气构造,在建筑物与装饰挂件等的设计上也十分注重细节,并以精细的线条来塑造出一种超现实的画风。

3.3在道具与色彩的设计上

在进行道具设计的过程中,以《月影之塔》为例,其美术设计师Betty在具备扎实美术专业功底的同时,在动画制作方面有着十多年的经验。其在设计道具的过程中,结合原画或是现实中的照片进行设计,在对道具进行大概设定的基础上,对草图线稿进行修改。在此基础上,对原画进行绘制,并要充分注重细节部分,然后形成最终的定稿。在色彩的设计上,《月影之塔》这款游戏在没有任何文字提示的背景下,则是借助破解开门之谜的方式,在墙壁上早已失色的笔画会自动呈现出美丽的色彩与图案等,在激发玩家探索欲的同时,为壁画着色直到回归原来的色彩,进而也就揭开了谜底。

4基于独立平台下游戏的界面交互设计

为了促使游戏产品能够具备易用性,使用简单方便,并且可使得玩家在体验的过程中拥有愉悦的情感,实现身心的放松,就需要基于独立平台下对游戏的界面实现交互设计。在打造这一交流互动性平台的过程中,需确保玩家能够在电机游戏界面的基础上,实现对游戏的操控。而在这一界面中,则需要在传达信息的同时,具备一定的艺术价值,但要避免画面过于绚丽,促使游戏用户在进入界面后的视觉感受效果良好。总体而言,在实际进行交互界面设计的过程中,需要确保实现信息的一致且清楚传递。同时,相应界面美观能够给人以赏心悦目的感受。在此过程中,需要遵循如下几点原则:第一,要以玩家为中心,具备良好的游戏性;第二,要让相应交互模式具备自由性,能够为玩家提供准确、简洁的信息来指导玩家实现对游戏的有效理解。

5结语

在实际开发基于独立平台下的游戏时,需要实现技术与美术艺术的融合,进而才能够促使游戏能够对玩家产生难以抗拒的吸引力,以实现经典的塑造。在此过程中,要想实现游戏美术设计的完善运用,需要在明确美术设计关系的基础上,实现游戏美术设计的科学分工,实现游戏平台的交互设计,以此促使游戏能够兼具技术性与审美性,满足玩家的实际需求。

参考文献:

[1]张展毓.游戏美术在手机游戏界面中的分析[J].艺术与设计(理论),2016(Z1):39-41.

[2]艾雨露.基于手机平台下的游戏美术设计研究[D].南京师范大学,2014.

[3]杨秋兰.浅谈电子游戏美术设计[J].艺术科技,2014(01):75.

作者:杜鑫 单位:成都大学美术与影视学院

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