60级来了?全面迎接新时代!

时间:2022-10-24 04:50:42

60级来了?全面迎接新时代!

最近一段时间,不断有读者们抱怨《龙之谷》的内容太入门了,想想也是,这款热门游戏经过这么长时间的洗礼,也应该进入一个研发细节的阶段了。这一期我们就有“数据流”作者带来了60级新版本的前瞻报道,以及对于圣徒在现版本的一些研究,喜爱数据研究的读者会开心,看见数字就头痛的同学,多见谅呀!

60级就要来了,你准备好了吗?

承载万千期待,挑战更高极限!清新竞技动作网游《龙之谷》盛夏7月开启年度超大型版本,正式解锁全新等级上限——60级。随着等级上限开放至60级,新的剧情故事、新的巢穴、新的装备将冒险故事再次推向新高潮!多米带来的是韩服的一些资料快讯,因为韩服也是刚刚更新60级,很多资料也是不全的,所以这次先给大家说说装备配置问题。

在韩服T4版本中,已经确定更新的后缀系统将不在无限制叠加,最高上限-100%这个设定让智慧武器的利用一下失去了往日的光辉。不过在智慧、帷幕、铁壁、疾风等各个武器出来后一切问题又像以前那样简单了,这部分我们会在后面分析。先来说说新版本根据套装属性配装的问题。

60A装备细细数

目前60A装备可以分为六大类,第一类就是普通的无套装属性装备,第二类为竞技场血斗士装,第三类就是60A的副本套装:

上面4组套装除了伟大先祖套装是在巢穴中直接掉落,其他都是由60级巢穴掉落的B级 、C级材料合成。危险盼望和荣耀部族两套装备分别为单物攻职业和单魔攻职业的首选,而极端固执则适合箭神、剑圣这种双修类职业。伟大先祖则是通吃,拥有的属性综合来看高达864的最终伤害,以及301的双攻,将其他职业套装远远的甩在了后面。

在现在国服里,常见的最终配装为双天启首饰(244)以及单属性最终板子(170)加上时装称号(30)。但是在60年代,最终上限也会提升,如何在不选择三属性最终板子的前提下将我们的最终极限化。就是玩家普遍考虑的事情。让我们再来看看几组数据:

所有等级最终伤害的递增幅度均为:1.4~1.44 (为什么存在0.04的浮动,是因为要凑整数)。可以推算出60A单属性最终板子大概为240点最终附加的约119点、而首饰4属性套装属性也达到了208,接近了天启首饰套装。

下面继续来看看我们的配装,864(伟大先祖套)+244(天启首饰套)+240(单属性最终板子)+30(称号)=1378。牧师类职业如果追求面板可以将天启首饰换成60A巢穴首饰,那么最终为1342预计最终伤害相差2%左右。

根据1300最终在60级加成为61%,多米推算1350约为63%-65%的伤害加成,这个数值对普通玩家已经是非常满意了,而且这还是装备了60A的装备,不会在基础属性上有所折扣的。有一定经济能力的玩家也可以收集尾巴,三属性最终板子来获取最终伤害,不过成本略高。

T4时代,圣徒武器如何选择?

看过前瞻,我们再来看一下现在,关于目前圣徒武器后缀的选择,我们的讨论和分析首先基于一个普遍共识的测试结果:4个帷幕可以将魔防减至0并无法降至更低。而且由现在的致命无视防御,我们也可以得出,防御不存在负值。

首先,让我们看看目前为强化状态下四个后缀的具体效果:

从图中我们可以看出,在“疾风”和“智慧”的描述中,采用了完全相同的格式;但是在帷幕(的描述中却引入了w作为基础项(九言:我一度以为这个w只是汉化错误……)。

由现在的叠智慧减抗,我们知道,减抗对0抗性怪物有效,所以我们可以知道减抗就是怪物面板属性防御是减法而不是除法,所以可以分析以下效果:

疾风:致命一击抵抗效果(a)变为 a-11.6%(抵抗效果可以鼠标移动到数值上查看),但是致命抵抗能不能为负值。

智慧:各种属性抵抗力(b)变为 b-11.6%;

帷幕:魔法防御力(w)变为 w×(1-25%)。

下面我们开始进行针对一个后缀,该进行如何选择的计算(不考虑由于后缀导致武器面板不同对人物的影响),假设此人正常输出为M:

疾风后缀:由于T4更改为致命是造成2M伤害,设角色致命几率为t,则伤害为t×2M×【a×35%+(1-a)】+(1-t)×M,一个疾风后缀的效果,我们只需要把a换成a-11.6%,得出增幅为t×2M×65%×11.6%/M=15.08%t,可见这个还是与角色致命一击率相关的。如果我们大胆地将所有角色致命设定为上限89%,则增幅为13.42%。

智慧后缀:T4更改为属性防御(b)且下限不得小于-100%,每个智慧后缀增加的伤害为M×【1-(b-11.6%)】-M×(1-b)=11.6%M,增幅为11.6%。

帷幕后缀:w魔法防御导致面板伤害N变为M,减少了(N-M),由游戏角色中防御的数值可知,其为线性增长,所以造成减少伤害为 75%×(N-M),实际伤害为N-【75%×(N-M)】=25%N+75%M。所以增加伤害为25%×(N-M)。假设当怪物防御为40%时候N-M为40%N,M为60%N,N为5/3M,增幅为(25%×2M/3)/ M=16.67%;怪物防御为50%时增幅为25%。

结论

对于疾风后缀,其最大效果与智慧后缀伯仲之间,相差不大,现在很多职业使用暗武器,队伍中大部分人攻击算是属性攻。而现在板子便宜,许多平民也可以将致命堆到接近上限,所以这两个后缀没有什么太大的对比价值,疾风的优势是对所有人适用,劣势是个别致命较低的角色获得的收益会比较小,下限也为0,所以团队中做太多无益;而智慧的优势是下限可以累积到-100%,团队中可以同时享受8个加成,缺点是毕竟有的职业无属性,不是所有人皆可受益。

下面着重分析一下帷幕后缀效果,大家可以看到,对怪物防御越高,单个帷幕或铁壁效果越好,而4个帷幕叠加,可以发挥4倍优势,对魔法防御极高的怪物,可产生高达800%逆天伤害,对一般的40%到60%魔法防御的怪物,4帷幕增伤大概在67%到150%,在一个以魔法攻击为主的队伍中,仅考虑后缀,4帷幕效果就可与8智慧相媲美。

当然,队伍中有工程师减致命抵抗,或者其余减少怪物防御的职业技能,亦或者队伍中物攻职业较多时,可以适当搭配多点智慧后缀或者铁壁后缀,毕竟就目前情况而言,输出高的职业主要集中在魔法攻击,这个对于输出的问题,因为帷幕和铁壁没有必要纠结具体要谁,可以视队伍搭配而定。

目前版本下圣徒优劣势

让我们先来看一下雷神和圣徒的二转技能:

雷神二转技包括:冲击流:对群神技,单体无效;神圣大地:提供持续10s的10%强制减抗;EX:电光剑伤害增加50%(将电光剑提升到约一个满级雷暴的伤害),CD18s。

圣徒二转技包括:神圣盾:不用多说,且在T4版本中持续时间增加。

冲击之手:场上每根棒子提供的伤害可观;EX:为雷手提供25%额外近战伤害(简单来说,每次电雾制造四分之一面板伤害,总共9次电雾。按正常属性来说,约等于提供一个1级雷暴的额外伤害),CD10s(配置纹章后8s),还能提供一个隐性的可叠加感电、无动画,15%减抗伤害增幅,伤害增幅可叠加。

技能层面看过来,对群体的AOE伤害雷神高于圣徒。单体情况下因为冲击流无效,圣徒伤害能力在绿龙巢穴里直线追平,。

若是对于可感电的Boss,使用得当的2根常驻雷手(带减CD板子)能够持续提高额外减抗加成,T4此时的单体伤害反而高过雷神。技能层面上看来圣徒和雷神打大型Boss的差距基本不存在,那么,那些队长要雷神的目的是为了雷神AOE清杂兵的能力么?普通深渊本可以理解,普通深渊本里面的雷神比圣徒逆天太多。但是圣徒没落是没落在8人本,8人本里面的AOE也是如此重要?在冲击流根本没有发挥的余地,那么大家更喜欢雷神的理由其实只是概念里雷神输出高!说是错觉也不为过,诸位圣徒的玩家完全可以通过自身证明圣徒的强大。

给圣徒的一些建议

魔攻:在能满足下面的属性要求的情况下尽量堆高,推荐1w5打底(暴击几率最适),17800(50本满致命值就是17800)为止。光攻:推荐在40%上下,如果已经到了42%,那么选择附魔有如下推荐。

S:2.9%魔攻+8%光;A:5.8%魔攻。

最终:这个属性只能视个人情况,推荐在情况允许的条件下弄缺德头手脚+50A最终伤害纹章,这样选能在其它属性损失最低的情况下在50本获得12%的伤害加成(40本27%)。

想去硬盒的话推荐50S强化+9以上智慧后缀。或者缺德3套加剩下的智慧50S+10以上。附魔:敏捷、智力、体质、HP根据情况选择。

纹章:+致命3属性和+61智力适当取舍。首饰的话可以有好几个版本:FM的话灾殃一套,3件套+技巧耳环或者1健康 1 智慧外加2灾殃;附魔:不是5.8+致命就是2.9+光或者海龙L4.3 +8光。

这里要说下意志后缀,这个打龙对于圣徒必备,关键时候能救你一命甚至全团的命。触发以后Boss任何技能都无法打断你的咏唱。

圣徒想玩好,除了祭司的基本功,还需要注意好保持雷手EX的隐性感电。对于Boss活动要了解,要保证Boss身边始终有你的EX棒。把圣徒玩的出色要有好的耐心,希望各位圣徒能在T4里大放异彩!

结语

最后放出60级副本巢穴抢先看,我们60年代再见!

4 个命名怪关卡 + 1 奖励关卡 + 巢穴Boss关卡

通过4个命名怪的关卡,会开启前往Boss关卡的传送门

找到了隐藏在地图中的传送门,可以进入额外的奖励关卡

当满足特定条件通关时,可以看到隐藏结尾。可以获得额外奖励。巢穴构成分为六个部分:

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