无论发生什么,表演都将继续

时间:2022-10-16 12:22:20

无论发生什么,表演都将继续

编者按:一年一度的ESWC世界总决赛再次落下了帷幕,作为第一次在法国巴黎之外举办的ESWC,本次比赛留给人们的印象并不是十分美好,有些方面甚至可以说不尽人意。在圣罗西举行的ESWC总决赛成为了NVISION的一个小舞台而己。不仅时间和场地上要受后者限制,而且也使好多选手面临签证难的问题,而且美国当地的观众也不是十分买账。

这是何苦呢?当然ESWC这样做肯定有自己的原因,我们所关心的就是这个原因的出发点到底是玩家还是ESWC自己。不过目前为止我没看到这样的改革有任何有利于玩家的特点,也许以后的ESWC只有大师赛是我们想要的,而ESWC总决赛只是一个讨好赞助商的花瓶罢了?我不知道,暂且看看ESWC主席马修・德隆是怎么解释这一切的吧。

在SK官网对马修・德隆的专访中,他向记者介绍了关于ESWC今年在圣罗西的总决赛以及大师赛,还讨论了一些关于街头霸王、WoW、CoD和DotA能否成为ESWC比赛项目的问题。

马修`德隆(Matthieu Dallon)是GamesServices的CEO,并且是ESWC的创始人。他的ESWC第一次举办是在2003年,今年ESWC的总决赛第一次走出了法国,在圣罗西举办的总决赛举行的不错,但同时也有很多问题。

这一次,对接下来将要进行的大师赛以及ESWC近期的战略问题是此次采访的主要目的。

这次的EsWC总决赛相对往届来讲有没有进步呢?

从很多方面来讲,我想进步是有的。我们开拓了新的市场,新的产品合作商还有新的媒体资源。这些都是很有必要的。在美国硅谷举办ESWC世界总决赛是一个难得的机会,我们没法拒绝它。我们能够在更高规格的宾馆里接待选手,我们能够向美国的产业内举足轻重的人物展示真正的电子竞技,我们能够作为NVISION这个活动的组成部分,我觉得充满前景。所以基于以上种种原因,我为我们的决定感到骄傲,因为这让我们前进了一大步。

当然也有一些不尽人意的地方,比如说舞台上的音响设备等,那些都是由当地赞助商提供的。

你觉得在国外举办这种大型赛事有哪些挑战呢?

最大的挑战来自于资金、交通和执行方面。今年在美国我们不得不面临金融市场的经济危机,另外我们也感觉到我们的一些前辈把这里的电子竞技环境搞得很糟。所以财政方面的挑战还是很大的。美国是一个很大的国家,这里盛产各种大型活动,所以交通方面如果没有一个合作伙伴是很难的。

面对新的供应商、合作伙伴、不一样的硬件环境和一个新的国家,执行方面也是一个非常大的考验。为了将风险减小到最小,我们核心团队的35人来到了圣罗西。最终我获得了至今为止最好的职业经验,和Nvidia、Carostrom还有Warfactory最棒的员工合作。而且除了这些,我们还要应付关于签证的问题,这在美国可不是件小事。这也最终成了今年整个计划中最让人失望的地方,有很多参赛国的ESWC冠军不得不留在了他们的国家。

还有很多人批评说总决赛的时间太短了,而且举行的时间和地点让人很不舒服,那没有足够的观众能去观看,你同意这些看法吗?

我同意这些看法。我们必须配合NVISION,包括地点、日期、安排还有沟通方法上面。但是我们还是选择来到这里,所以我接受这些批评。所有这些都将是我们未来考量问题的方针。同时我们也获得了很多满意的成果来平衡这些损失。

以后每年的ESWC是不是都要变成NVISION的一部分了?还是说未来还会去别的地方?

我希望我们还有机会在NVISION上举办一次电子竞技比赛。我们从NVIDIA那里学到了很多,而且我们知道如何去提升自己。但是这个问题我现在还没法回答,除非美国不是一个适合举办大赛的国家。

那么大师赛的理念又将何去何从呢?我们已经宣布了新一赛季的大师赛计划ESWC大师赛雅典站。我们希望在下一次ESWC总决赛举行之前至少有两个以上的赛事安排。我们有很多机会但是我们不想走得太快。现在的理念仍然是在世界上主要的城市中举办国际性的ESWC比赛,聚揽当地的冠军选手和国际知名的冠军选手。

在这个赛季,ESWC大师赛将采用所有的官方比赛项目。参与大师赛的选手都有机会获得直接晋级ESWC总决赛的资格和相应的奖金。ESWC大师赛对于选手、我们的合作伙伴和媒体还有ESWC本身来说都是个不错的机会。基于以上这几点,明年我们的目标就是建立一系列的、稳定的、有名望的ESWC赛事。

大师赛要求合作伙伴都做些什么呢?

从2003年起,我们就和世界各地的分站赛组织者建立起了强大的联系网。我们会经常分享一些理念给他们。同时我们每年都会给他们分享ESWC国际会议时的视频。我们的理念是建立一个他们都有机会参与的大师赛,所以没有什么是必须要求做的。明年ESWC的比赛项目中有哪些能够保留,哪些将会被取代?会不会加入像《街头霸王4》这样的游戏?其他哪些游戏还有可能?

我们上一周已经宣布了第一批游戏:CS、CS女子大师赛、《赛道狂飙》、War3以及Ouake3(也许会在中途换成。Ouske Live)。我们想要引进一款足球游戏(在PES2009和FIFA2009之间选择),现在我们仍在就法律条款问题和它们的制作方进行沟通。我们还打算至少加入一款电视游戏项目,可能是《街头霸王4》,但是现在看起来它的发售日期有可能会再次推迟。还有就是像DotA、WoW还有CoD4这类游戏仍然有可能成为我们的正式比赛项目。当然,如果《星际争霸Ⅱ》明年发售的话,我们也会选择它。

你曾经为EsWC选择的某些游戏项目后悔过吗?

不,没有。不过我倒是对某些我们没选择的游戏感到后悔,而且我很明白那些游戏爱好者的感受,但是我们不可能把所有的好游戏都选择成为比赛项目。我们必须代表大众的意见,我们也必须让我们的选择适合于全世界,同时我们也会加入一些个人喜好。

如果你们和Nvidia的关系结束了的话,EsWC又会怎么样呢?

你的意思是说像2007年那样?要知道去年我们有5000名观众来观看最后的总决赛,所以无论发生什么,表演都将继续下去。

我们什么时候能在ESWC的赛场上看到可口可乐或维多利亚秘密(世界著名女子内衣品牌)的赞助?

要得到维多利亚秘密的赞助,我想我得对我的Games-Servlces核心团队大动手术了(100%为男性员工)。但是可口可乐在亚特兰大的市场总部在三年前就开始调查ESWC了。我们之间经常交流、会晤。我想他们正在从我们这里得到有关于未来年轻人的习惯的调查数据。

问题应该是“什么时候一个大型的非IT品牌能够赞助电子竞技,让它获得更广阔的商业前景。”我觉得今天这个问题还没有摆到台面上,也不是我们主要的目标。我们还要做更多的考量。电子竞技不应该主要由赞助商来出资,而今年我们在美国的经历也证实了这一点。我们必须和发行商建立强大的双赢关系;我们也必须给选手们提供合理的服务。同时,我们也不能背叛我们的玩家,要给他们真正想看到的内容,同时这些内容才是真正产生价值的地方。

为什么近些年与你们类似的活动都不是很成功呢?我觉得这和人做事情的原则有关系,也许他们中的一些人没有很努力地去做到很专业,还有一些人在里面混入一些乱七八糟的东西,还有人纯粹把电子竞技当作商业来运作。电子竞技应该保持一种纯洁的状态。

ESWC会不会是一个比CGS还要优秀的电视节目?

不全是,因为CGS就是为电视转播而设计的,母公司也是电视公司,我们不是。然而我非常喜欢在TV上讲述那些冠军和战队的真实故事,真实的情感,还有体育竞技精神。ESWC应该是这种电视节目的一个很好的平台,但绝不是ESWC的最终目的。

未来五年内ESWC将会是一个什么样的定位呢?

我所关心的是如何为ESWC创造一个成功的今天。我只是希望在未来的五年内能够建立起一个完整的,介于选手、俱乐部、比赛组织者、游戏制作上和媒体之间的经济系统。这就是我想看到的ESWC。

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