动画设计与传统动画之特点

时间:2022-10-15 12:43:49

动画设计与传统动画之特点

1Flas的优势

首先,Flas设计简单。因为Flas画面是通过帧表示的,帧是一幅幅静止的画面,动画就是由这些静止的画面组成。在Flas中仅需要对关键动作的起始和结束场景进行定义,中间的动画过程可以交给计算机自动完成。对于需要重复的动作和画面,在进行一次设计好后转换成元件,可随时进行调用,因此大大简化了设计内容。其次,Flas程序简化。Flash软件具有很多的功能,如矢量绘画、特效处理、动画编辑、多媒体动画合成、音效处理等等,功能非常强大,并且这些功能都能够综合在Flash软件中完成。因此一个人能够通过Flash软件将导演、原画、动画、绘景、上色、合成、拟音等过程全部完成。甚至一台电脑,一个人就能够完成一部动画,相比传统动画,要简单易行,多快好省。对于规模较大的动画设计,可以通过互联网互相调用素材,导演还能够非常直观的监控各个部门的进展和设计效果,出现问题时也能够及时解决。再次,Flas设计简单易学,给动画设计者提供了一个非常广阔的创作空间。其方便快捷的动画编辑方法操作简单,容易上手,非专业人员也能够通过简单培训设计出不错的动画。

2Flas设计与传统动画设计的局限

2.1传统动画的局限首先传统动画的制作过程比较费神费力,5min的动画就需要手绘上千张图纸,因此制作一部完整的动画需要许多人在很长的时间才能够完成。其次,传统动画设计分工也相对复杂,一部完整的动画,需要经过编剧、导演、美术设计、设计稿、动画、原画、描线、绘景、上色、校对、摄影、剪辑、对白配音等十几道工序分工合作,只有这些分工都密切配合才能够顺利完成一部动画制作。以一部22min的动画片来讲,需要几十到一百多人经过大约两个月的时间才能完成,一个人很难独立完成一部传统动画片。2.2Flas的局限首先,Flash软件的功能还不算齐全,与专业的二维动画制作软件相比,没有能够和传统手绘动画流程相匹配的功能模块,如上色、描线、摄影、制作、特效等等。其次,在色彩管理上,Flas设计也相对薄弱,因为是矢量动画,所以在保证图形不失真的前提下无法表现色彩的层次和丰富性。再次,利用Flash制作软件制作相对复杂的动画时,会比较费劲,例如转面动作,在绘画时比传统的制作设计方法更加费力。最后,矢量图具有一定的局限性。利用计算机进行绘图和用笔在纸上画是两个完全不同的技术,对于角色的真实性和精神风格的刻画就会力不从心。另外,矢量图还具有过渡色生硬单一,因此无法展现出色彩丰富、自然的图像。

3Flas与传统动画的结合

Flas设计与传统动画设计各有优缺点,二者应该扬长补短,相互结合运用,形成良性互动。例如,需要表现复杂动作时,Flas不擅长,就可以使用传统动画设计方法进行制作,那些经常出现的反复动作,可以用Flash软件进行设计。动画设计是一个综合性艺术,一个好的作品需要传统动画制作和Flas制作相结合,取长补短,获得多个技术支持才能达到最好的效果。

4结束语

传统动画设计和Flas设计有着不同的特性和使用环境,对二者哪个更好的讨论是没有意义的。当前,人们对动画质量的要求越来越高,因此需要结合传统动画设计和Flas设计的优点,才能制作出符合新时代传媒特点的动画产品。

作者:郑月 董凡 单位:辽宁科技大学

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