入还是不入?!退掉浮华后的暗黑三还剩什么?

时间:2022-10-10 03:14:53

当我们还在三国志12骂骂咧咧的余波声中回味的时候,有一部大作已经从地狱款款走来,他的每个细节,已经从数年前开始成为了广大玩家们茶余饭后的谈资,他的每个背影,都映刻了世界顶级游戏公司的血泪之路,他想要卷土重来,他想要王者归来,他想征服十二年前所有曾经征服过的地方和未征服过的地方,然而时过境迁,他的目标,能实现么?

脱掉上衣:网游化

玩家眼中:-20分

不得不感叹一声,在中国这片神奇的土地,网游和单机似乎天生就是站在了你死我亡的对立面,在两党之间互相谩骂攻击者有之,互相鄙视者有之,互相调侃者有之,互相称赞者,应该也有之吧……

而一贯作为ARPG类单机代表的暗黑3,则更加能吸引所谓的“单机党”的眼球。事实上其实两党之间并没有多大的争端,因为真正玩单机的筒子和玩网游的筒子是基本上没有交集的,更谈不到互相攻击。

但暗黑3的基调设定在战网之上,不仅仅是绝了玩家破解的道路,更多是设定了一个起点,一个方向。要知道对于习惯性的广泛存在的伸手党来说,从安心享受破解游戏到放心花钱购买游戏是完全两种状态。

更糟糕的是,暗黑3不是第一个,也绝不会是最后一个,采用单人和多人共存的单机模式,这是一种对网络时代的妥协,也是应对破解的现状,也就是将越来越多的游戏娱乐成分,将更多地游戏产生的精神快乐,转移到多人模式之中,而这种模式的娱乐性绝不仅限于多人联机或者对抗,例如这次暗黑3的成就系统推出等等。

这一点与游戏的好坏无关,而是在于一种可耻的“优越感”或者叫做虚荣心,在所谓的“网游化”之前,不管一个游戏好玩还是不好玩,至少大爷我下了破解了,畅玩了,然后怒删了或者收藏了或者怎样,都是取决于我对整个游戏的动作,或者用一个比较重的词汇,叫做“施舍”,或者“恩赐”。

因为不管我用的正版盗版,至少我能玩到全部内容,我有足够的话语权,无论对错,至少我有权参与争论,参与置喙,我能决定你出的这个游戏,我是玩,还是不玩,这种感觉已经在天朝玩家的心中逐渐成型很久,根深蒂固。

而现在随着暗黑3的风向标,中国说法叫做“全程联网”游戏,再次被提上日程,网游化使得伸手党大爷不再能够玩到全部的内容,不再有权利享受所有的快乐,甚至对于暗黑3本身来说,仅仅伸手已经不足以参与到游戏的讨论中来,玩家自己也不再能够决定到底是玩还是不玩,而是由钞票决定,必须要进行消费,才能得到原先既有的享受,这对于许多人不啻于晴天霹雳。

于是乎形成了一个怪圈,对于D3黑们来说,他们想要黑D3,就要亲自去体验,去试玩,去发掘暗黑3的一切缺点和不足,然后予以抨击,否则没有实践的空中楼阁只能被赋予脑残的名号,可真正的D3黑又有几个能够,或者愿意花几百大洋购买一个他们致力于狂喷的游戏,所以要么他是真正的骨灰级D3黑,只为了黑D3花钱挑骨头,要么他就是用黑来伪装自己其实还是难以抵抗D3的强大吸引力,前者凤毛麟角,后者则多如牛毛。

现在,让我们抛开我们之前的机会主义心态,真正从游戏本身来看,暗黑3本身的素质到底值不值得我们投入战网,而暴雪的名头是否能够罩住庞大的玩家群体,这样一来,显然无论从投入,实施,背景,系统等多方面的庞大与驳杂,都使得暗黑3的联网系统变得更加的真实可靠。

脱掉裤子:困难度

玩家眼中:+50分

游戏的困难程度,从来都是必须被玩家所考虑的因素之一,而历代的恰到好处的掌控,也使得人们对于新的暗黑作品的难度有了更大的期待,这种期待通常体现在两个矛盾的层面:既希望能够设计出多重难度来增强“重复可玩度”进而在强调随机性的游戏中寻找另一种乐趣,又不希望这种难度太过夸张而打消他们继续下去的强大兴趣。

显然对于铁杆的大菠萝粉丝来说,仅仅三种难度已经无法满足他们的需求了,于是,暴雪适时地拿出了第四种难度,炼狱模式。

诚然,多种难度的设置,使得玩家的分类更加清晰,也使得后期的续航能力大大加强,但这其实并不是游戏本身所具备的特性,而是通过人为附加,在玩家脑海中植入的一个挥之不去的念头。

当人们纷纷的议论炼狱难度有多难的时候,人们往往习惯在脑海中勾勒出一个他们能够承受和无法承受的战斗模式,他们希望最好是介于这两者之间,既不缺乏刺激,也不缺乏乐趣。

然而游戏真正运行之后,或许炼狱对玩家的需求即变成了玩家炫耀的资本,而对于本身的地狱和炼狱的难度区分可能更无法引起玩家的进一步兴趣。当然,如果是这样就算了,由于专家模式的加入使得游戏的难度和可玩性再一次在脑海中升级,事实上专家模式只是提供给你一种更加刺激的享受模式,与流程无碍,就如同在蹦极的过程中绳子随时有断掉的危险。事实上,当你真正深入游戏环境的时候,你会发现即使是小型的停顿都有可能成为致命的因素,更不要说如鲠在喉的一命制了。

也许当我们有一天开着60级的专家号,毅然决然闯进炼狱模式然后被小兵灭掉的时候,我们能够淡定的重新再来而不是摔键盘砸电脑,但可以确定的是后者绝对大有人在。

脱掉内衣:拍卖行

玩家眼中:-80分

鉴于国内的某种特殊的国情,使得这个原本根本不会被当做槽点的新鲜设定,却让很多曾经玩过网游的孩子彻底吓尿了,他们回忆起万恶的金钱时代,回忆起红橙黄绿青蓝紫各色钻石,那已经不属于玩暗黑的孩子们所能够占领的领域了。

其实让大多数玩家恐惧的不是拍卖行本身,而是身为巨头的暴雪所迫于压力而做出的转变,从之前的反对现金交易,到逐渐发现以中国为代表的一批国内网游的官方提供现金交易的特质,到现在的付诸实践,这在很多人看来完全是一个慢慢被金钱所腐蚀的过程,因为很多人都被拍卖行中的现金交易彻底亮瞎了眼,而忽视了游戏货币的交易。

现金的出现,往往意味着平衡的打破,在高富帅和纯屌丝之间还能否在游戏中通过技巧和金钱之外的手段保持同一起跑线,是屌丝和高富帅都想要知道的一件事。

能否在游戏中购买超过平衡性的装备,能否用金钱砸出一个超越一切的牛号,能否将游戏货币才能解决的问题移植到现实中来,很多人开始惶恐,开始惴惴不安,甚至开始大骂特骂暴雪的这招昏棋。

的确,在金钱加入之后,对于平衡性的把握,已经成为了暴雪必须要注重的问题,但是如果不被“躺着也中枪的腾讯”和“人傻钱多的天朝”给污染了的话,大家应该也能看到,相比国内网游而言,没有公布官方交易货币的暴雪,还是很谨慎而又有把握的降低了金钱的交易力度,并且交易也并非只有现金,游戏货币同样是非常重要的一个方面。

这样看来,其实广大玩家大可不必心急火燎,对于纯单机已成历史的现代,人机交互已经不足以满足玩家的需求,线下交易已然是势在必行的一件事,即便是没有拍卖行的系统,对于暴雪旗下产品的交易也从来没有停止过,第三方交易平台也从没有消失过。

也许暴雪这样公开的行为,反而能够更好地约束和发展这种能够给更多玩家带来快乐的玩法,毕竟堵不如疏。

写在最后 也许暗黑3还有很多外衣,至少还有一个叫做“回忆”的脱也脱不掉的外衣,而暴雪靠着这些外衣赚了个盆满钵盂,但在他们数钱的时刻,我们脚下的路才刚刚开始,接下来,我们要用心,用力,用行动,去体会我们脑海中的暗黑3,和新时代新面貌出现在我们书桌上,电脑中的暗黑3,到底是个神马模样。或许,脱掉外衣之后的风景更诱人,更,也可能更丑陋,但它让我们离暗黑3,更近,更近。

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