Kyma系统与声音设计

时间:2022-10-07 07:50:40

Kyma系统与声音设计

【摘 要】Kyma系统是软件部分和硬件部分相结合而构成的系统。软件部分是Kyma编程语言,硬件部分为软件编程进行计算并产生声音。Kyma的软件部分更多地显示出其面向对象、可视化编程语言的特性。它在如音乐作曲,电影音乐,声音效果制造,录音室中的声音设计,音乐实时演奏,以实时音频信号作为输入互动的声音装置,MIDI,Max等其他软件以及科学研究。

【关键词】KYMA;PACA;声音;设计

Kyma X是为音乐和后期制作工作室、开发实验室、艺术装置、游戏开发实验室、教育研究院、个人工作室和现场表演的非常灵活和强大的声音设计界面。Kyma是一个希腊词,意思为“波”,它的希腊发音为“kyuma”。Kyma这个词在拉丁语中,Kyma的意思为“accumulate”,指堆积和积累。

Kyma系统中有超过1000个预置的采样,你能够使用它创作令人惊奇的声音,创作丰富和具有独特个性的声音。Kyma系统的最大特点是操作上手快,具有亲和力。Kyma是为音乐家,研究者和声音设计者的可视化程序语言的声音设计系统。在kyma系统中,使用者在mac或windows电脑系统中,通过灵活的模块连接,用多处理器DSP进行程序操作。Kyma具有面向对象的和功能程序语言的特点,它的基本单元式“声音”物件,而不是传统音乐乐谱的“音符”,kyma的音源可能是来自话筒的输入或者噪声发生器,可以进行单元的或者多元的改变和修正。

Kyma的首个版本诞生在1986年,设计者是Carla Scaletti,地点是伊利诺伊州香槟市,用Smalltalk程序语言写成,在Macintosh512K中计算数字音频采样。在1987年5月,Scaletti把kyma划分为图形和声音产生引擎,传送声音产生代码到一个称为“platypus”的设备,它是由“CERL Sound Group”的Lippold Haken和Kurt J.Hebel设计。在1987年,Scaletti在国际计算机音乐会议(ICMC)上关于kyma的论文和在platypus上进行现场数字音频的演示,并得到电子合成器的先行者Bob Moog的肯定。在1989年,Scaletti和Hebel创办“SSC”(Symbolic Sound Corporation)继续kyma和数字音频处理硬件系统。

Kyma系统是软件部分和硬件部分相结合而构成的系统。软件部分是Kyma编程语言,硬件部分为软件编程进行计算并产生声音。Kyma的软件部分更多地显示出其面向对象、可视化编程语言的特性。Kyma使用的硬件音频加速器是Pacarana。Pacarana将计算机主机从实时生成声音的运算负载中解放出来。最新版本的Kyma提供了Paca和Pacarana两种硬件装置。

1 Kyma的主要物件

1.1 采样器

采样通过Pacarana的随机存取存储器RAM回放指定的音频文件。采样的参数区域中包括指定回放音频文件,频率和范围参数区域指定频率和振幅。Sample声音物件有很多种循环的方法。通过勾选设置循环和循环淡出前面的方框,分别实现循环和交界处过零处理音频循环。循环起点和循环终点两个参数不论音频文件的大小,都设定了以数值0为起点,1为终点,0.5为音频中点位置的取值范围。门参数取值决定音频文件的触发与否。在kyma自带的模板,以kyma为基础的有“实时循环采样”,“实时随机循环采样”以及“可调节拍采样”。

1.2 采样云

采样云输出基于声音文件的粒子化声音,提供谷粒包络,谷粒时长,云密度,空间,振幅和频率参数控制。SampleCloud是kyma系统中最复杂和最具音乐表现力的声音物件。谷粒云产生一系列短时长的声音颗粒的集合体,这个集合体中频率、振幅和密度以及谷粒的形状,每一粒谷粒的时长,每一粒谷粒中的波形都是可以控制的。GrainCloud是一个可以制作多样化声音结构的强大而灵活的声音物件。从概念和结构上来解释,参数区域Frequency,GrainDur,Pan都有相应的抖动(jitter)参数――频率抖动,谷粒时长抖动和声相抖动。抖动的取值范围为0-1,0代表没有随机偏离量,1代表很大的随机偏离量。

当Frequency时零的时候对Frequency参数区域输入的值不增加任何随机性偏离;当Frequency是1的时候,输出频率取值范围变成0赫兹到Frequency参数区域输入数值的两倍。当Panjitter设定为零的时候,Pan参数区域输入的值不增加任何随机偏离;当Panjitter设定为1的时候,单个谷粒可能出现在立体声空间的任何位置。当GrainDurjitter设置为零的时候,所有新生成的谷粒时长都是一样的;当GrainDurjitter设定为1的时候,新生成的单个谷粒的时长可能从0变化到GrainDur参数区域输入数值的两倍。

波形参数区域用来指定放入每一粒谷粒中的波形,谷粒包括参数区域确定谷粒的形状。

密参数区域控制着即将产生的谷粒粒子数,密度的取值范围为0-1,但大于0.5的值往往人耳难以区分。声音文件的粒子化是一种声音处理方式:将音频分解成大量的短小包络颗粒,这些声音颗粒被重构并达到连续性声音的效果,kyma的声音文件粒子化运算通过以下方式运行:选择声音文件的一部分并放入粒子中,将粒子移调,置于特定的空间位置,混合所有的谷粒,得到单一的立体声混录。SampleCloud和GrainCloud这两个声音又很多属性和参数控制方法是相同的。

2 代表作品简介

2.1 《时空球》

《时空球》是一部为Kyma系统和乐器时空球而作的实时交互电子音乐作品。作曲为毕业于美国俄勒冈大学交互电子音乐中心的王驰,《时空球》2011年首演于美国。这部作品的创作灵感来自于中国的皮影戏和牙雕套球。作者认为球形物体在中两方文化中一直都带有神秘色彩。象征着转运,财富,时光穿梭,预知未来,探访前世等等。而中国的牙雕套球,从外形和涵都充满了东方神秘色彩。作品影像部分讲述的故事是一个传说。该作品的设计是将特制的感应器放入非充气式软式海绵排球中,通过实时捕捉表演者的特定动作产生相应数据,然后将产生的数据再经过变形实时控制影像和8声道声音环境。

2.2 《光》

《光》是美国电子乐作曲家杰弗里・斯托莱特于2008年创作的。斯托莱特教授认为与预制的音乐相比,实时的数据获取与处理更为自然,更具乐性。《光》是被斯托莱特教授称之为“以数据分析为基础的音乐表演”类型的作品,它的核心设计是通过控制亮度来演奏作品。这首作品的技术部分包括一个摄像头,视频分析和数据映射软件,以及声音合成三个基本部分。摄像头以每秒人约60帧的速率来扑捉视频,将这些视频转换成数据后,再传送给分析软件。

2.3 《Lariat Ritual》

《绳索的仪式》,关于题目,绳索,是美国牛仔用来捕捉小妞的长的绳索,它有一个流动的环套。这个绳索,不仅是北美文化的一部分,而且是古埃及人雕刻在法老Seti一世(大约公元前1280年)的庙宇上的,表现法老在号角的指引下,用绳索捕捉公牛的情景。有些牛仔很擅长使用绳套,他们能够用绳套去表演很多招数。

在这个作品中,使用了一个叫作“Gametrak”的设备,它也有两根真正的尼龙电缆的绳子,像钓鱼用的鱼线一样。他用它表演几个有细微变化的音乐轨道。

通过这些绳索的定位和操作,我表现了一个具有神秘仪式的运动,刚开始时速度是缓慢的,然后发展变快,最后结束时形成了一个令人癫狂的高潮。自从人类能够创造音乐以来,人们花(下转第126页)(上接第120页)了很大精力通过人体运用创作传统音乐,如表演、拨弦、或者通过圆柱压迫空气的方法。随着近几年,数据驱动乐器的出现,这个状况发生了巨变。然而,传统的升学乐器的能量驱动,是通过乐器的物理系统来表现,而全新的数据驱动乐器,替代为数据流的能量驱动,用算法进行输入。从发展历史上的这点优势,这是最根本的发展之一。Gametrak提供的数据,在一个数据驱动的乐器中,能够改变为控制指令。

2.4 《法云安曼》

《法云安曼》的作曲为中国浙江传媒学院的王春明,作品使用KYMA系统创作而成,使用了paca和Wacom。该作品的声音素材采于法云安曼,法云安曼位于灵隐寺和梅家坞之间的古村落。法云安缦位于西湖西侧的山谷之间。该作品试图表现佛教理念与环境的关联,立于凡世,追求心静致远的境界。

【参考文献】

[1]赵晓雨.声音集合的定义及延伸[D].中央音乐学院,2012.

[2]Jeffery Stolet.杰弗里・斯托莱特讲座[R].北京国际电子音乐节,2013.

[3]Jeffery Stolet.Kyma and the SumOfSines Disco Club[Z].2011.

[4]Carla Scaletti.Kyma X Revealed[Z].2004.

[5]金平.谈计算机音乐软件Max/MSP[J].演艺技术与设备,2007.

[6]http:///wiki/Kyma_(sound_design_language)[OL].

[7]http:///[OL].

[8]http:///wiki/Carla_Scaletti[OL].

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