猎魔标准执行守则

时间:2022-10-06 05:02:38

猎魔标准执行守则 第一卷

二十五种精英怪物技能全部解析!

猎魔 起源

所谓知己知彼,百战不殆。我们无论是在攻略进度,或者在做一个勤劳农民的路上,都不可避免地将和大量的小怪作斗争。这其中变异的蓝字精英怪和金字冠军怪自然也是最为核心的存在。

无论是在升级过程中提供大量经验和一些不错的过度装备(当然,你一般很少能达到自己适用的,因为掉落等级普遍较低,但是还是经常会有不错的补充。更何况你可以将一些小极品留给小号或者挂到拍卖行),或者你已经六十级,开始了装备的积累和炼狱开荒之路,精英怪和冠军怪都是你必须接触的内容。

游戏人物60级之后,它们将为你提供:

·每组怪物提供“涅法雷姆的勇气”Buff一层,提高一定的MF(获得魔法装备几率提升)和GF(金币掉落加成),最高五层。

·当“涅法雷姆的勇气”叠满五层后,每组精英怪或者冠军怪将必掉一件金装(稀有装备),每个Boss级怪物(包括小Boss战)将必掉两件金装。

这就成为了目前装备积累的主要途径:在炼狱难度某一幕下积累五层“涅法雷姆的勇气”Buff,并有效地进行Farm工作,从而获得更多的稀有装备收益。

当然,也有玩家提出了“刷勇士”的方式,即使用高MF装备(250以上),无视涅法雷姆的勇气Buff效果,频繁刷同一批非常容易击杀的冠军怪物,比如第一幕“腐溃之林”地图传送点左侧的地下城“勇士之陵”,这个地城的面积极小,并且必刷一组冠军怪,这样从进地图、刷完到退出不过三两分钟。但是目前有大量数据证明,由于第一幕63等级装备的掉率本来就略低(还是调高后了,原来根本不会掉),这种刷法的效果并不如第一幕通刷。而且暴雪已经在考虑限制玩家创建新房间的频率,一方面是减轻服务器的负担,另外也是为了打击利用第三方软件刷怪的做法。当然,也不排除是为了引导玩家们使用相对规范的游戏方式,而不是利用游戏中的一些设置投机取巧。

猎魔 全览

接下来,就让我们开始接触精英怪所有的技能,九言会较为清晰地将这些内容归类说明,争取让大家能够轻易明了。目前怪物的技能一般分为以下几类:伤害技能、自身强化、移动限制、攻击反弹。我们将依序为大家介绍。

秘法加持

首先为大家介绍最直观的伤害系技能,在伤害系技能中,有很多不同的种类,对应着怪物不同属性的强化。同时,伤害类技能也是最容易让玩家殒命的技能群,一组技能组合堪称“变态”的精英怪,也往往是因为有让人无法招架的伤害技能。

秘法加持,即怪物在秘法属性上的强化。具体表现为怪物会随即在视野范围内投射一颗秘法球,1.5秒后以秘法球为圆心将延伸出一条持续性的秘法射线,并呈指针状缓缓旋转一周,触及秘法球及秘法射线都将受到0.5秒一次的秘法伤害。

被ePlay先遣队成员戏称为“舞厅”的技能“秘法加持”,在表象上颇似舞厅中的镭射光球,当然还有被称为“歌星”的蛇人巫师与之对应,这是旁话。其实我们可以总结这样一些经验:凡是伤害性技能,本身并不可怕,但是会容易和其他技能联携发动特别的化学反应。秘法加持的特点是稳定高效,而且具有控场效果;缺点在于伤害点固定、可预判、有延时。玩家们在面对多个秘法加持技能和大批怪物时,可能会难以兼顾。最有效的方式是远离技能释放区域,或者留有位移或保命技能,除非眼拙或者Lag,否则基本无虞。

冰冻

冰冷系强化法术“冰冻”可谓是玩家们最为头疼的伤害技能了,同样作为延时发动的技能,冰冻的触发机制有两种,一种为随机触发,另一种为脚下触发,无论是哪一种形式,冰冻都会在地形中某一个可存在的点上产生冰冻球,冰冻球逐渐增大,并于4秒后爆炸,在一定范围内的目标将受到伤害并被冻结,从而使伤害技能也有了限制效果。这个技能有两点需要注意,首先“冰冻”沿袭了暴雪对于二元法术的一贯认知(当然它肯定受到伤害减免),在冻结效果上,冰冻是可以被“闪避”的,且闪避的同时也不会受到爆炸伤害。另外,在“冻结”效果期间,移除限制状态的技能或者不受控制技能所限的技能仍可以正常开启,比如狩魔猎人的斗篷或者秘法师的钻石皮肤。对抗冰冻中存在的最大问题是被其他限制技能所控,无法脱离到安全区域:我们之后将提到漩涡、监禁、筑墙甚至梦魇效果,都将使冰冻的效果扩大化。

熔火

“熔火”即火焰强化类型的伤害技能,从上图中我们也可以看出。“熔火”是少有带有两种属性的怪物技能,除了会在行进路线上留下火焰路径造成持续的火焰伤害之外,有“熔火”属性的怪物还会在死亡后留下延迟爆炸的火球,切忌为了捡装备立即靠近,脆皮们被炸到可是要命的。

另外,经过实测,熔火造成的的火焰路径是无视抗性减免的火焰伤害,这也就是为什么有时候觉得熔火的怪近身之后伤害很高的原因。所以一定要多加小心。

火链

既然说到了熔火,那么接着来介绍一下“火链”,火链指的是集群怪物在行进中以火焰链起,碰触到火链就会遭受到巨大的火焰伤害——这个属性一般出现在蓝字精英怪物中,也就是说各个怪物的能力值是相同的,不存在有强有弱可以先后击破的样子。拥有火链属性的怪物将和拥有熔火属性的怪物有一项相似之处:他们中会有一些无视自己的主要攻击手段,首先试图行进到你的身后,从而将熔火或者火链的伤害通过走位实现,这样的话玩家也需要通过这种情况进行调整。另外,拥有快速属性的火链怪相对威胁更大,同时有监禁、冰冻、筑墙等限制技能的火链怪,也会令人非常头痛。当怪物死后将不能被火链,同时两只怪离开足够远的范围也将不再触发火链。

瘟疫

“瘟疫”是毒属性增强的怪物技能,这类怪物似乎对毒属性的攻击也有不小的抗性。瘟疫相对来说是一个比较容易接受的技能,在“熔火”、“瘟疫”、“亵渎”、“秘法加持”这四种地面范围内的伤害技能中,瘟疫的攻击力是最低的,但是瘟疫的杀手锏在于触发频繁,且面积不小,持续时间长,在小区域范围的持久战中存在巨大的隐患,近战难以近身,远程无处落脚,虽然可以硬顶着打,但消耗又不低,可以说是令人感觉到棘手的技能(虽然离抓狂技能还有些距离)。最好就是祈祷不要有幻术师之后的瘟疫怪群出现就好了,否则那真是绿透了……

亵渎

“亵渎”是所有伤害技能中最为诡异的一个,首先来说虽然亵渎看起来像是一个火池,但实际这是一个物理伤害技能(九言专门带着盾试过,伤害可格挡),只会触发自玩家脚下,一但碰到就会有持续伤害的效果,而且是逐渐升高的。这个技能的伤害非常高,炼狱难度下一定避免在其中站超过一秒钟,否则基本妻离子散家破人亡——夸张了,但是亵渎确实是非常凶猛的伤害技能,尤其是在和“监禁”配合的时候,两个追身技能会令玩家大为光火,这里我们等到说到监禁的时候再详细说明。

轰炮

另一个高伤害的物理技能,怪物会向远处的玩家随机释放若干枚炮弹,造成大量范围伤害。“轰炮”在最一开始存在着一定的死角,只要近身的话威胁就会小很多,之后版本更新中缩小了死角的范围,而且怪物也慢慢地变得会Hit and Run了,这样一来,仅靠近身来躲避轰炮的方式就有局限了,玩家可以通过积极地左右移动躲开瞄准的炮弹,在避免折返跑的同时防止被定身或者站桩输出,这样的话轰炮命中的概率会小很多。

筑墙

接下来,我们会依次为大家解析精英怪物会使用的五个限制型技能。首先是较为特殊的“筑墙”。该技能分为两种不同的表现形式:金字冠军怪物发动技能时会呈“区”字型封住玩家角色左、右、后三个方向;而蓝字的精英怪物则只会筑起“一”字型的一道墙(但是每一只都会独立筑墙)。墙的作用在于阻碍行动路线,阻挡玩家轨迹飞行类伤害技能,当幻术师结合筑墙发动时,大量的墙体将造成出人意表的阻碍效果。当然,筑墙技能在阻挡玩家的退路的同时,往往也在阻挡近战型怪物前进的脚步,玩家可以通过大量可穿墙技能隔山打牛,或者利用跳跃、传送术等技能进行从容的应对。筑墙最大的威力,还是在于限制玩家的移动区域进行范围伤害,或者通过漩涡技能拉回玩家进行沙包式的击打。

漩涡

“漩涡”堪称诸多怪物控制技能中“令人发指”的一个,它令玩家的角色不受控制地被拉向怪物,由此玩家可能会因此被拉扯到无法预期的特定地点上,承受一连串本应该规避的伤害。无论和“火链”、“秘法加持”等等立竿见影的伤害技能配对,还是和“冰冻”、“筑墙”等等具有限制能力的技能组合,都百试不爽,在著名的“舔爷无敌Build”中热度居高不下,时常被玩家拿出来自嘲——这个技能虽然没有直接的伤害,但最难点在于发动时间无法预知,同时也可能遭受多轮漩涡而白白交掉保命技能。对付这个技能的合理方式就是靠近地形,漩涡的拉动效果无法使玩家越过阻碍物,所以如果玩家撞到地形就会即刻停止位移,从而达到应对的目的。

梦魇

“梦魇”可能是很多玩家最为头疼的一个技能,只要被带有“梦魇”词缀的怪物以任何形式伤害到,都有一定几率进入恐惧状态而不受控制地逃跑。这对于需要站桩输出吸血的近战,以及需要走位的远程来说,都有不小的压力。这个技能要点在于“任何伤害”,所以从根本上说,这并不是一个和其他词缀搭配的技能,而是一个和怪物本身伤害模式搭配的技能。一只骷髅怪造成梦魇的威胁就不大,而骷髅弓箭手就大不相同了,当然还有火焰属性的烈火守护者、沙丘刃妖等等,持续的范围输出会让你的英雄不受控制地疲于奔命,这期间你什么都做不了!

监禁

“监禁”又是一个令人发指的技能,堪称最百搭的无敌词缀,如果你是一只怪物,无论你有着快速近身、高伤害平砍能力,还是你有着冰冻、秘法加持、亵渎或者其他一些什么乱七八糟的词缀,你都可以凭借监禁牢牢控住对手。当然了,英雄们还是可以通过解除控制的技能来反制的,但无论如何,这个让人变成木头人的技能都令人头痛不已。

击退

击退技能相对来说并不是非常可怕的技能了,首先它不是100%几率一定击飞,而飞出的方向又是固定的反方向,除了让近战多跑几步路之外,也没有额外的伤害效果,还是起不到多大阻碍作用的。被击飞到冰冻或者秘法射线上的事情,其实也很少发生。

带电

好了,我们介绍完限制技能,来看看两个反弹技能。带电作为和上代一脉相承的“被攻击后发出散射电弧”的技能,远没有上一代那么可怕,虽然幻术师后的AOE伤害可能会造成大面积的覆盖,但是像前代一样的可怕伤害已经不复存在了,稍微注意一些也不难躲避,不必像之前一样特别在意闪电抗性了,这也莫不是一件好事。

伤害反弹

技能如其名,通俗易懂。伤害反弹技能就是将玩家造成的伤害按一定比例反弹,这个比例不算高,大概在1%~2%的样子,但是积少成多,更何况还只是怪物什么都没做光挨打的情况。所以经常看见玩家一点一点地降低血量,贫血又高攻的狩魔猎人职业还很可能一个暴击把自己反个半死。生命偷取和生命恢复属性都是抵消和弥补伤害反弹的较好手段,当然你也可以开启减伤或者护盾技能,比如武僧的明镜止水或者秘法师的钻石皮肤。

幻术师

下面我们将提到其他所有“自身增强”的技能词缀,这些技能都将使怪物本身的能力得到提升。首先是除了监禁之外的另一个百搭技能“幻术师”,这个技能将使怪物受到伤害后有一定几率幻化出多个镜像,这些镜像的可怕之处在于每一个都有攻击力,并且共享本体的技能。所以你可以看到大片的秘法线、密密麻麻的冰冻球或者满屏的瘟疫……同时它们还将消耗掉你的有效输出,并作为路障挡在你的面前。唯一的好消息是镜像承受伤害的能力较低,换句话说就是相对容易被杀死,这种杀了也没经验的镜像,确实没法让人高兴起来。

生命连接

生命连接是一个比较不好用截图表现的技能,这个技能一般只存在于蓝色精英怪物身上,它的特点就是精英怪物群在生命连接状态下会平摊所受到的伤害,这样就使得成群出没的怪物生存力更强,你可以想象一下War3中的灵魂链接,或者WOW中时常出现的共享生命类怪物,基本同理。当然,也有一些玩家很喜欢生命连接类怪物,基于生命连接怪物不仅没有增强,还有一定几率出现一个疑似的Bug,当一个空血的怪物因为生命连接继续分担伤害而死去的情况下,很可能会单独计算一组掉落,甚至会出现额外一层的“涅法雷姆的勇气”,这样的事情很多玩家都乐于见到,最近一直没有证实是否还存在,也许已经被修正了也说不定。

结群

“结群”的定义也比较明显——精英怪物群将不仅是三个(大型怪)、四个(中型怪和小型怪),数量上更多一些,这些成群出没的怪物,就可能以数量产生一点质量上的变化,当然,多一个尸体就多一份掉落,不是吗?

吸血

“吸血”属性的怪物在攻击后会回复一定的体力,往往有着不错的生存能力,这一点只会让怪物群存活的时间更长一些,近战英雄会比较头疼,其他并无大碍。

强命

“强命”的概念就是150%的生命值提升,这种词缀的怪物会拥有更多的血量,尤其是一些皮糙肉厚的怪物,比如第一章的尸魔,第二章的蛇怪,第三张的血族魔法师等等,都会非常凶悍地在战场上存活很久,当战斗比预期时间长,有一些角色就可能无法进入良好循环而被拖垮,预估战斗时间而合理分配保命手段就成了很重要的事情。

快速

“快速”属性应该是自我强化类怪物技能中威胁最大的技能了,怪物将会以红色有角三倍速(其实是约40%额外速度)快速接近你,当这些怪物是近战好手或者带着火链或者熔火的时候,玩家角色的跑动速度将难以招架。在之前的版本中,第三幕的“舔爷”撕魂兽还会有快速属性,使得他们会以匪夷所思如开了外挂般的速度逼近,所幸1.03版本已经做出了修改,撕魂兽将不再拥有快速词缀。

复仇者

“复仇者”词缀是精英怪物中最高级的词缀了,它的作用就是尽量给那些喜爱一个一个单杀精英的玩家制造麻烦,每杀死一个精英怪物,存活下来的怪物就会增加攻击力、攻击速度和移动速度,是的,就和开了嗜血术一样。这个词缀很少见,而且怪物似乎也只是看起来更厉害了一点,玩家们虽然不刻意去平衡血量击杀它们,似乎也没有出现比较大的问题,毕竟如果怪物只剩下一只的话,是怎么蹂躏都可以的……

护盾

“护盾”其实算是一个防御性很强的技能,它会使怪物在一定时间内免受任何伤害,包括各种Dot类的持续伤害效果和控制效果。这个时间段内怪物可以做任何事,而你只能避免无谓的输出和损伤,对付这种怪物的时候还是要眼尖手快,护盾消失,马上输出就可以了。

瞬移

“瞬移”技能的威胁,其实丝毫不亚于快速,如果不是一定几率发动,它将比“快速”更令人发指!它使玩家和怪物不再有距离,天堑变通途!无论你如何走位,如何辗转腾挪,都不能阻止怪物一个瞬移来到你面前,把板砖狠狠地排在你的脸上……除了留好保命技能尽快击杀之外,别无他法。

投射抑制

这个技能只会出现在冠军怪物上,而且非常少见。首先看起来这个技能难以理解,但实际上这个技能就和秘法师的技能“时间缓滞”一个道理,抑制范围内所有飞行类技能都会变缓,从而无法顺利快速地击中目标,对应的方法就是贴近作战,或者利用无轨迹的技能猛砸即可。

无敌喽啰

最后介绍的技能“无敌喽啰”也只会出现在冠军生物身上,这个技能将会在1.0.4版本中被移除,原因就是在狭窄的地点,大群不吃伤害的喽啰可能让你连冠军生物的身都进不了,虽然喽啰们都吃控制,但似乎还是很棘手,在多人战斗中这种问题还不多见,但是单人游戏中确实有些强力。8月底1.0.4版本就会更新,所以诸位应该是暂时见不到这个技能了。

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