我矮,我胖,我很饿

时间:2022-10-01 06:19:41

英雄介绍:

Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

Pudge在英文中就是“矮胖子”的意思,Pudge又不仅仅是“矮胖子”,他是一个永远都觉得饿的、令人恶心的家伙。

英雄特点:

屠夫搞笑的技能和恐怖的杀伤决定他是典型的路人型英雄,正式比赛中难觅其踪影,但这并不能影响广大玩家对屠夫这个英雄的热衷。无论在什么情况下,一个屠夫用得好的玩家的存在都能使对手时时感到无比的恐慌。

屠夫的三围成长一般,但力量成长出众。若问屠夫的招牌技能是什么,99%的朋友回答一定是他的“肉钩”。“肉钩”的杀伤力巨大(满级400点无视防御的杀伤)、控制力超强(将对方拉到自己身边,却不用像我们以前介绍过的复仇之魂那样把自己换到对方的阵形中)、作用距离超长(满级有1000的作用距离)。当然,你看过此篇后完全可以将他“肉钩”的作用距离再延长150以上,达到恐怖的1150以上!

英雄定位:

屠夫以上的特点决定了他在游戏前期是典型的Ganker,后期是半牵制辅助半肉盾的定位。我们可爱的矮胖子对装备的要求同复仇之魂一样不高,同时考虑到他要Gank对方英雄,一个合格的屠夫在前期不可能补兵很多,靠杀人赚钱是屠夫赚钱的主要手段。7~11级的时候屠夫对法师和DPS这类大脆皮的威胁十分巨大,和复仇之魂相比有过之而无不及!

英雄技能:

肉钩(Meat Hook)快捷键:T

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。

第1级――如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程400。

第2级――如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程600。

第3级――如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程800。

第4级――如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。

腐烂(Rot)快捷键:R

屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

第1级――25点/秒的伤害。

第2级――50点/秒的伤害。

第3级――75点/秒的伤害。

第4级――100点/秒的伤害。

堆积腐肉[被动技能](Flesh Heap)快捷键:F

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。

第1级――提升4%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量

第2级――提升8%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。

第3级――提升12%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。

第4级――提升16%的魔法抗性,每杀死1单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

肢解(Dismember) 快捷键:D

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒

第1级――咬住目标,造成75点/秒的伤害。

第2级――咬住目标,造成125点/秒的伤害。

第3级――咬住目标,造成175点/秒的伤害。

加点建议:

参照英雄的定位,我们采取如下的加点方式:前期:1、腐烂2、肉钩3、肉钩4、腐烂5、肉钩6、肢解7、肉钩中期:依据装备选择加点方式,不加属性点,能学肢解了就学肢解。想出挑战头巾的朋友要出了挑战头巾再加“堆积腐肉”,没有挑战头巾的时候就加属性点或者腐烂。不要急于学3、4级的腐烂,效果增强不明显,对自己的伤害又大。3、4级的“腐烂”可以认为是为烧兵来堆积力量而设置的,在你没有高等级的“堆积腐肉”的时候学习3、4级的“腐烂”,笔者认为得不偿失。

后期:17~25,属性点。

详细介绍:

肉钧:

肉钩需要一个充满智慧和想象力的头脑来操作,屠夫用得是好是坏,80%都取决于你对这个技能的把握。肉钩值得我们注意的操作因素有很多,我们将在下一篇文章里来重点介绍这个技能。

腐烂:

腐烂能对屠夫周围的敌方单位造成20%的减速。但因为屠夫攻击后摇比较长(指攻击到对方后收手的时间),新手开腐烂追击时尽量不要进行普通攻击。想做普通攻击的朋友注意如图所示进行走位。

堆积腐肉:

反补本方的单位,杀死野外单位都会增加力量,即使是杀死敌人的召唤单位(比如育母蜘蛛成群的小宝宝)也会增加力量。总之,只要你把一个单位弄死了,这个技能就会给你增加力量。

肢解:

如果不是肢解你钩过来的对手,通常不要对那些开几秒腐烂就能杀死的对手用这个技能。肢解那些贸然突入的对手,或者用这个技能打断那些需要持续施法的对手技能。

小提示:

值得注意的是:肢解在被魔法沉默以后还会做出持续动作,而敌人则不受伤害以及牵制。Combo:

①对被自己钩过来的敌人的Combo策略:肉钩+开腐烂+肢解的方式。这样能达到最大的杀伤效果。

②对偶然间在身边遇到的敌人Combo策略:开腐烂+跟进后肢解+肢解完毕后继续跟进(能在3-4秒内腐烂杀死最少)或肉钩(对手还有比较多的生命)。这样能提高技能的利用效率和杀伤效率。

③对被队友用技能限制住的敌人Combo策略:开腐烂+在队友技能限制效果即将结束时肢解+肢解后跟进,并根据实际情况考虑是否要出肉钩。这样既不浪费队友技能的牵制效果,又有利于对敌人迅速地杀伤。

④对逃跑的敌人Combo策略:开腐烂+肉钩+出钩后立即向出钩方向移动+肢解。这样方便进行卡位,防止对手二次逃跑。

装备路线:

屠夫对装备的要求比较小,并不意味着他可以完全离开装备,出装备来加强自己的战斗力对DotA中的每一个英雄都来说都是必要的。屠夫出装备的方法有很多,本文仅介绍有代表性的几种。

①6.32时代开始的以国外玩家Hailnora为代表的坚韧球流:开局不买装备,有了875金后立即购买治疗指环,随后合成坚韧球,之后再合一个坚韧球,买鞋子,最后出心。

优点:发展到7~11级优势期的时候持续Gank能力以及恢复能力超强,基本不用回基地买装备,会有比较不错的持续作战能力,等级也会比较高。

缺点:初期战斗力严重不足,如果不能一次钩中目标则要等待魔法恢复一段时间才有足够的魔法 完成Combo,完全失去了做肉盾的能力。点评:此种出装备法适合对肉钩的把握十分精准的高阶玩家,但现在已难觅按此法出装备的玩家。

②国内发展的变异坚韧流,其代表是原来经常在浩方北京1区ID为“杀虫剂”的玩家。开局力量手套和恢复戒指,随后双护腕和鞋子,之后坚韧球,最后还是出心。

优点:消除了纯坚韧球流初期作战能力差的缺点,对三围有不错的支撑,恢复能力虽然有所下降,但依靠操作完全可以如纯坚韧流一样发挥作用,有利于后期做肉盾。

缺点:短期内缺乏足够的恢复,连续2次Gank后无力进行第3次Gank。

点评:魔瓶被加入到DotA中后很自然地成为了此流派热衷的装备,魔瓶3秒内能恢复一定的魔法和生命,这在初期相当可观,祢补了此流派持续Gank能力不足的缺点,可以说当下用屠夫已经离不开魔瓶这个可爱的道具了。

③时下流行的挑战头巾流:开局走边路,买恢复戒指加一组吃树和一个净化药水,有了700金后立即去新隐藏商店购买魔瓶,之后回家时购买流浪法师斗篷和恢复戒指,有额外的钱就买鞋,回到前线后有950金了就再去新隐藏商店购买铁意头盔以合成挑战头巾,然后出护腕1~2个、飞鞋,期间买眼若干组。

优点:初期有较强的作战能力,7~11级依仗魔瓶的存在来持续地游走和Gank,机动性超强,可迅速地支援和撤退,买眼可为队友提供足够的侦察力。

缺点:对补刀有一定要求,瓶子用光后比较无力。对队友的水平有一定的要求。

④大根流:开局双贵族圆环和若干树枝,买鞋之后直奔达贡神力(俗称大根、红杖、D杖),其余全部出护腕。

优点:取得KILL轻松,自己会比较富有。缺点:对补刀的依赖很大,Gank一次后没有魔法继续Gank,容易抢队友的人头。点评:笔者不推荐。

团战与配合:

屠夫之所以难以在比赛中露面,就是因为他在团战中的作用实在是不大,所谓屠夫能在团战中发挥极大作用的辞藻都只是证明他在团战中有价值,而不是有足够的价值。屠夫在团战中能做的就是:①开腐烂;②用肢解咬住对方关键英雄;③在对方进攻前和后撤时钩回一个对方英雄,仅此而已。

和队友配合的时候注意:①开腐烂跟好目标:②等队友技能的控制效果要结束了,再用肢解咬;③出好你的每一钩,这三点都是和前面的三点一一对应的,只要你能领悟了肉钧的魅力后记住这三点,那你的屠夫一定God Like――成为神话了。

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