那些年,游戏带给我们的……

时间:2022-09-30 01:12:18

那些年,游戏带给我们的……

跳票了10年的魔兽电影,今年终于要上映了。在这个崇尚快餐的年代,这种连预告片都有预告片的拖延症晚期作品,为什么还会有人期待呢?因为那是陪伴了我们整个青春的忠实伙伴。

80后这代人,是与游戏共同成长起来的。从最初的掌机,到红白机、街机、PS再到电脑,游戏的痕迹渗透了我们青春的每一寸记忆。童年那些争夺手柄、共同战斗的小伙伴,很多已经断了联系,但跟他们相处的日子,却一直烙印在脑海中,挥之不去。

游戏,并不是娱乐本身,而是藏在后面的故事。

从本期开始,《游趣》栏目将选载玩家与游戏的故事和游戏同人,游戏带给我们的快乐、感动、知识、友情,同人作品带给我们的畅想,统统都可以写下来,与大家分享。

坚持到底,才有可能逆转

文_张自龙

《炉石传说》里的“大乱斗”模式一向是搞笑段子横出的欢乐汇,我的亲身经历诠释了啥叫“坚持到底,必有后福”。

那一周的大乱斗内容是“转角遇到鬼”,除了初始职业可以选择之外,玩家拿到的所有手牌都是随机的。那一局对面的职业是盗贼,拿到的随从简直是各路神仙,各种天兵天将把我吊起来打;而我用的萨满,随机到的都是些弱不禁风的小杂毛,恨不得风一吹就要倒一片。战斗力如此悬殊的比赛本应该很快就结束,事实上第5回合对方就已经杀掉了我的所有随从,也把我打到了仅剩1点血。

结果这个时候,对方开始得瑟了。他并不杀掉我,而是像猫抓到老鼠后并不急着吃一样,先要戏耍玩弄我一番。他一会儿拿匕首在我脸上比划一下,一会儿让随从冲我指指点点,但并不攻击,一副“老子想杀你随时可以取你性命,就是想欣赏你挣扎的痛苦”的嘴脸。

当时我也没啥急事,所以也没投降,而是淡定地陪他磨时间,耐心地一张牌一张牌打,渐渐将他场面上的随从清理得差不多了。但由于盗贼的职业技能就是获得一把匕首,所以理论上无论我做多大的努力,他都来得及随时击杀我。

然而皇天不负苦心人,在第N个回合之后,我竟然抽到了一张“治疗波”,这张牌初始就能回复7点血,达成特定条件后可以回复14点血!要知道,人物一共也就只有30点血,这一张牌等于回复了一半啊!

这次翻盘大概是命中注定的,尽管触发条件苛刻,但我依然触发了特效,“咣当”一声,直接回复了半管血!对面的盗贼当时就傻眼了,赶紧手忙脚乱地操作,不顾一切地往我脸上打,想要在我回过劲来之前抢死我。然而为时已晚,经过前面几个回合的苦心经营,我的随从已经站稳了脚跟,牢牢把握住局势,最终翻盘。

通过这件事,我深深地体会到两个道理:不到最后时刻不要放弃,也许下个回合就能翻盘了呢;掌控优势的时候不要得瑟,NO ZUO NO DIE,赶紧一气呵成赢下胜利,别给对手翻盘的机会。

《炉石传说》是一款看脸的游戏,每回合抽到的牌完全可以改变局势的走向。为此,甚至专门出现了“神抽”和“鬼抽”这样的词汇。人生其实也是这样,逆境中随时可能出现贵人和转机,如果你放弃了,就一点儿机会都没有了。

勇气、觉悟和爱

如果为了给“游戏是第九艺术”而举例的话,小编首推《旺达与巨像》。

编剧上田文人是个艺术家,这款游戏也是一个艺术品。旺达自知为了拯救被夺去灵魂的少女,自己不会有好结果,但他依然非常坚定:“我早有觉悟。”这与我们的人生何其相似,明知道实现理想将面临千辛万苦,甚至最后成功的希望渺茫,然而我们却义无反顾,为了梦想用尽最后的一丝力。

这样一个少年,只凭借一把宝剑和一柄长弓,以及心中的爱,就要和那些体型巨大的巨像们作战,这又需要何等的勇气?旺达在寻找巨像的过程中是枯燥和寂寞的,没有BGM没有任何可以收集的要素,只有向着爱的方向前进,天空明亮却色调灰暗。而当你经过长途跋涉找到了巨像后,却又感到手足无措、根本没有战胜的可能时,能够真切地感受到旺达那种绝望与决绝交织的悲壮。

旺达在每次击败一座巨像的时候,身体都会被巨像封印中出现的黑线贯穿,万分痛苦。当他醒来的时候,每次都被多尔暝的力量送回到神殿。而每一次,旺达都会默默的凝视躺在祭坛上的女孩,没有台词没有特写,玩家却能体会其中的万千滋味。

我想每一名玩过《旺达与巨像》的玩家们都能感受到旺达的那份坚持与勇敢。或许当你也有想要为之奋斗、想要悉心保护的东西时,你也会迸发出如此般的勇气和力量。

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