走出经典的“阴影”

时间:2022-09-27 01:02:54

走出经典的“阴影”

在动漫《百变小樱魔术卡》中,有一段是小樱收复最后一张“土”库洛牌,那一集中,雪兔和关月老师去比射箭,后来大家一起回去时,碰到了正在穿着玩偶装打工的小樱的哥哥陶什,雪兔当时就说了一句:“真是巧合啊……”,而关月老师却马上说了一句:“在这个世界上是没有巧合的。”然后陶什接着说:“有的只是必然的结果。”

我看到这一段时,仔仔细细地品味了这句话――在这个世界上是没有巧合的,有的只是必然的结果。似乎有那么些道理,这不禁让我联想到了已经被中国老一辈玩家说烂了的“仙剑一代”,为什么偏偏要加上“一代”这个定语呢?因为在大多数玩家心中,只有一代才是最经典的,之后的二代、三代根本无法和它相提并论,甚至网上还有人对这两款游戏恶评如潮……

那么,这又和我前面说的那句有道理的话有什么关联呢?因为我突然想到,《仙剑》的二代、三代会被人这么说,是一种必然的结果。

《仙剑》一代之所以成功,除了一些比较细腻的物品招式设定外,最大的卖点就是其感人的剧情,游戏中,通过一些角色和故事的穿插刻画,让玩家对灵儿和月如有了感情,然后再无情地将她们毁灭,可以说,这可能是当年少有的一款敢于尝试走悲剧路线的国产RPG,悬而未决的结局和各种经典过场画面与优美的音乐相结合,让老一辈玩家感动得一塌糊涂,从而在他们的心中种下了“《仙剑》一代是永恒经典”的种子。

或许是太经典,没有什么可以撼动它在玩家中的地位,于是《仙剑二》销售时虽然有“仙剑”的大名作为后盾,但依然被无情的贬低了,甚至像我前面说的恶评如潮。但是事实上《仙剑二》真的就那么一文不值吗?答案当然是否定的,并不是没有人喜爱这款游戏,我就是喜欢它的一个。

起初玩完《仙剑二》时,感觉也不够好,觉得剧情太短,还不够精细,但在回忆起一些点点滴滴时,依然有当年《仙剑一》时的感动,比如小虎为保护苏媚力战众英雄,开始七七和小虎的感情路线,以及最后苏媚的献身,没有一点不让我看到了当年一代的影子,虽然短,但感动还是依旧的。

在我为《仙剑二》感动的同时,我开始不解为什么有那么多的玩家会说它垃圾呢?后来,我突然有了一个想法,如果当年大宇出的《仙剑》剧情并不是现在的样子,而完全换成《仙剑二》的剧情,是否还会有那么大的成功?不管别人怎么想,但我的答案是:一定会。

此后的《仙剑三》也是一样的,不论是雪见的火辣,龙葵的善良,还是紫萱的自我牺牲精神,以及重楼默默对紫萱的感情,都深深地使人感动,但依然停留在一代经典“阴影”中的人不能给予它公正的评价,从而使不少人错误的相信了这一观点,错过了真正的经典。

在这个单机游戏已经不太景气的今天,我们难道真的只能去回忆?回忆儿时的《仙剑》梦?只能笼罩在经典的“阴影”之下?

经典的续作不一定会更好,但经典的续作一定会出现,只有我们真正从经典的“阴影”之下走出,重新公正的判断每一款游戏的好坏,我们才能领略更多的经典。

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