Maya场景设计探索

时间:2022-09-25 03:33:26

Maya场景设计探索

摘要:随着计算机技术的发展,人们对计算机设计的图形图像的要求也越来越高,因此设计的图形也从平面的方向朝空间多维的方向发展。MAYA是一款开发三维模型的重要的工具,本文主要从MAYA在三维厂场景中的应用为例来介绍。

关键词:图形图像,maya,三维空间

1 概述

随着计算机的发展,对计算机图形图形的要求也越来越高,目前对于一些场景而言设计三维的图形图形更为重要,三维图形的设计有别于二维的图像,在图形设计方面二维图像主要注重的是图像的直观的,在左右方向和上下方向的设计和变化,在设计平面图像时一般应用的软件有photoshop和coreldraw,photoshop主要应用在对修改或者设计一些平面图像,例如经常应用在照片的修改,美化,也可以用在招贴画,广告等方面。Coreldraw的特点是图形比较多,应用Coreldraw可以设计任意形状的图行,设计非常的灵活,常用在标志设计方面,也常用在海报招贴画的设计中。三维图像的特点是立体性非常强,而使得三维图像立体性强的主要表型为,对于一副三维图形我们可以观察大它在上下,左右以及前后三个维度的变化,以maya为例,maya是一款专业的专业的三维设计工具,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用在三维图形图形制作方面,场景设计,角色动画,电影特技等方面。在三维设计方面,Maya功能完善工,工作灵活,易学易用,渲染具有极强的真实感。本文就Maya在场景设计方面进行探索。

2 Maya场景设计探索过程

MAYA是一种常用的模型制作软件,如下图是一个简单的模型。

Maya在场景设计方面的应用非常广泛,maya在场景设计方面的过程为:(1)场景原画设计。该部分是独立于maya软件而设计的,根据剧本或者场景的气氛设计合适的场景的原画,原画的设计主要要做到的是和剧本或者场景配合贴切即可。(2)场景的初级模型设计。场景的初级模型就是模型的大体,在建模时可以应用maya提供的初级建模的种类,第一种是nubers建模,该种建模是基于线的建模,建模的思路可以理解为画线,由线再成面,由一系列的面组成物体,在这种建模中画线是最重要的一个环节。在建模基于线的模型中线比较多,同时在该种建模中线的作用比较大,但是这种建模方式的缺点是建模过程比较复杂,对模型的修改也比较困难。目前经常应用的模型是polygon建模,polygon建模是一种基于多边形的建模方法,在polygon建模中三个要素分别是点、边、面,应用这种建模方式可以方便的建立任意的多边形模型,应用这种方法建立的模型可以应用对点、边、面的修改以及编辑来建立模型以及修改模型。(3)模型的精细化,模型的精细化指的是在建立了初级模型的基础上,结合场景以及剧本对模型进行详细的修改,可以更改模型的属性,更改模型的细化的点、线、面来达到修改模型的特点。(4)模型的材质,对于一个完整的模型,要达到好的模型,不仅要设计好的模型,同时设计模型的材质也很重要,这两者缺一都不可能设计出合适美观的模型。例如在设计一个场景,设计出了场景的环境模型和场景的一些装饰和场景的一些物体的模型以后,对于这些模型而言,虽然有基本的场景的形状以及物体,但是我们发现我们建立的模型没有剧本或者场景气氛的特点,那么这种就要求应用材质来设计,这就是我们经常说的maya的材质灯光效果,例如对于整体气氛比较欢快的场景,在贴材质的时候可以特比较明亮的颜色,例如红色、绿色,黄色、蓝色等,如果场景是比较悲伤的,那么颜色就要相应的暗淡些,在maya中材质也分为初级贴图以及高级贴图,初级贴图是一群对于一些材质的颜色和材质的质地都有简单的设定的材质球,在maya中可以应用材质超图中的任意材质球,同时可以事先对材质球进行修改,再更进一步,对于在这里出现的材质球,如果需要一些更为复杂的图形则可以为材质球添加纹理等,例如要设计棋盘、窗帘、布料、玻璃等都可以。对于比较复杂的材质,可以应用photoshop等软件来制作,同时也可以应用photoshop等软件在已经存在的图形中剪裁出来需要的材质,再应用材质的UV结合基本工具中的旋转,缩放,移动工具最终设计材质,对贴好材质的图形,可以应用不同的材质映射方式,使得所贴的材质更加贴切,逼真。最后是maya中灯光设计,maya中聚光灯,点光源,平型光、区域光等都是常用的灯光形式,对于设计好了模型然后再贴上材质的物体,给整个物体打上灯光也是非常重要的,一般情况下,灯光的设计原理是三点光原理,所谓三点光就是主光源、辅助光源、背光源,主光源指的是整个场景的光的主要基调,用的比较多的有环境光和平行光的结合,也有用点光源的,辅助光,对于确定了主要光源的场景,对于某些部分的照射可能不够到位,需要设计一种光,对主光进行补充,这种起补充作用的光就是辅光,背光是物体背面的光,这部分的光经常被我们忽略掉,事实上背光使用的合理,可以使得整个设计完美很多。

3 总结

对于任意一个完整的MAYA作品都是经过建模,贴图,灯光的综合设计来实现的,每一部分的设计都是至关重要的。每一部分的失误都可能导致整个作品不能达到预期的效果。

参考文献

1 Autodesk Maya 2010标准培训教材 王琦 人民邮政出版社 2010

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