带你走进3D世界

时间:2022-09-22 01:06:31

带你走进3D世界

主动快门式3D Vision

NVIDIA的3D Vision是目前为止家用平台最为成熟的3D显示解决方案,很多人可能只听过其名,对其成像原理、具体表现和细节不甚了解,在这里就让笔者向大家介绍一下3D Vision的方方面面。

要想实现NVIDIA的3D Vision,我们除了需要购买3D Vision套件(或显示器捆绑)之外,一台刷新率能够达到120Hz的显示器是必要的。要注意的是部分早期型号仅提供了对3D游戏的支持,播放蓝光3D作品必须要新型号才行。除了3D显示器,目前很多投影机甚至笔记本电脑的屏幕也达到了120Hz,并对3D Vision提供了全面支持,在NVIDIA官方网站很清楚地全部列出来,有兴趣的朋友可以前去查看。

既然是NVIDIA的3D技术,看来一块N卡是必不可少的了。要注意的是并非所有N卡均能实现3D效果,以游戏为例,只有9800系列以上的N卡能够支持3D游戏。3D电影的播放,NVIDIA的所有GeForce 8系以上显卡均能支持,但要注意的是,蓝光3D播放只有GT 240和移动显卡GT 320M以上的型号才给予支持。在NVIDIA的系统支持页面也有详细说明,一目了然。

有个小细节很容易被忽略,那就是如果显卡与显示器连接,必须使用双通道DVI-D及更高带宽的HDMI或DP线缆。常用的DVI-D线缆属于单通道线缆,没有这条双通道线缆无法顺利开启3D Vision。

初次使用的设置

有了上述两大必要条件,基本上我们的电脑就可以运行3D Vision了。但是在实际操作中很多朋友都遇到了麻烦,我们一共需要装两款驱动,通过数次设置才能实际开启3D Vision系统。

首先,我们需要为平台中的N卡安装一款适合它的驱动。一般来说我们只需安装NVIDIA的推荐驱动即可,去官方的下载页面,选择产品和操作系统,系统会自动推荐给你最新的WHQL认证驱动,显卡端的3D Vision驱动程序就在其中。光给显卡装上驱动是不行的,提供红外线发射的那个梯形发射器也需要驱动。去NVIDIA官网寻找驱动,在下载了一个数MB的驱动安装之后就算完成。

在第一页我们要选择符合情况的3D Vision,将红外线发射器成功连接到电脑的USB接口。用所附USB电缆将红外线发射器连接到计算机。准备就绪后,红外线发射器上的开关按钮会发出绿光。然后用眼镜上的开关激活3D Vision,激活后该灯会转为亮绿色。调整背面的滚轮,可以调整3D立体视觉的景深值,当然要以眼睛舒适为准。

之后系统会询问安装环境,由于我们一个房间内只有一台运行3D Vision的电脑,而且并未使用其他红外线设备如电视遥控器,所以我们选择第一项并下一步。这时系统成功找到3D 120Hz液晶显示器后,硬件测试马上开始。

视觉设置环节

NVIDIA提供的硬件设置测试图文并茂,非常便于初级用户理解。在初始画面中我们能看到三角形与六边形的交集。注意,此时我们从3D眼镜中看到的交集画面,是由左眼的六边形和右眼的三角形联合组成。拿掉眼镜,我们能够清楚地看到左右眼中画面的不同。第二步中我们需要选择用左眼(闭上右眼)和用右眼(闭上左眼)分别能够观看到什么,按照实际情况选择,便于系统完成设置。

细心的用户可能会发现,在镜片边缘视野中有一些零星闪烁的感觉。系统很贴心地提示我们,这种闪烁感可能是由3D Vision和室内灯具工作频率之间的差异所导致的。下一个页面我们会发现,其实3D Vision是可以工作在100Hz的,其中120Hz适用于夜晚开灯时,110Hz适用于白天或者关灯时,而100Hz适用于使用50Hz照明的夜晚环境。根据使用环境选择好这一步,就能看到下一页图中的端倪,勾选健康和安全信息,整个设置完成。

可能有朋友会说,Windows的桌面刷新率一般在60Hz,3D显示器这个120Hz是如何实现的?真正用过3D Vision之后你会发现,所有的3D内容均是在全屏状态下才能被激活。NVIDIA在3D Vision套装中提供了一张演示光盘,其中包括小巧的3D播放器、3D图片查看器和3D游戏演示程序。尽管在激活时都是窗口模式,但实际运行起3D内容后均会切换到全屏模式。

3D Vision支持所有游戏吗?答案是否。不过不要郁闷,很多主流游戏都提供了对3D Vision的支持。打开NVIDIA控制面板切换到3D立体视觉,点击查看与游戏的兼容性,可以看到支持3D Vision的游戏数以百计。其中兼容性表示了其具体的3D表现,分高中低三等。

主流游戏测试

通过设置我们可知,NVIDIA的3D Vision是通过同时生成两幅类似的画面从而实现3D,估计对系统的压力会大于一般应用环境。在测试时笔者为了了解流畅度如何,特意选用了比较低端的平台。

《星际争霸2》

我们首先选择支持度为中、家喻户晓的即时战略类游戏《星际争霸2》来测试。令人惊喜的是,打开游戏以后并未做任何设置,游戏已经自动切换到3D显示模式。我们能够看到运行在行星光环上的宇宙战舰不再是记忆中的模样,极深的景深感觉为我们展现了大片般的感受。

打开视频设置我们能看到平时看不到的3D立体影像选项,其中立体分离度为视图中左右影像间横向的分离度。视图分离度越高时视图效果越强;而立体视图控制可调整视图的立体度至无视差状态,加强立体度可使视图中的景物在画面中更为突出,不过过度的分离效果或立体度都可能会使眼镜感到不适。

魔兽世界在控制面板中的兼容性级别为优秀,3D Vision开启十分方便,通过“全屏幕、调至120Hz、勾选3D”这三步简单设置,在视频设置里找到平时见不到的立体画面选项并启用,一个3D版的人物登录界面就完成了。

由于这是一款网游,我们需要关注许多插件才能顺利帮助队友击倒BOSS,过分的3D会不会影响发挥?进入游戏后可以发现无需为此担心,游戏中3D化的只有生物和景物,关键的系统自带插件和第三方插件均保持原有风格并浮现在立体影像最前面,整体效果相当漂亮。

我们知道3D Vision会同时生成两幅画面,会不会对系统造成双倍的负担?笔者的测试平台配置并不高,在1920×1080分辨率高特效下在《魔兽世界》高负载区域20fps左右。而打开了3D Vision之后锐减至10fps左右,看来双倍负担基本属实。

打开GPU-Z测试显卡负载,可以看出在GPU负载上开启与否并未有太大变化,反倒是显存占用上有近乎一倍的差别。看来NVIDIA提供最低的配置只能是入门,想要真正玩爽3D Vision,只能选用现在的主流显卡。

很多人担心3D画面看久了会影响视力,那么事实如何呢?从理论上来说,3D眼镜这种方式确实是会影响视力,但目前还没有任何证据表明确实会对眼睛造成伤害。

让我们来看看3D眼镜的工作环境。正常看东西,人双眼的瞳距变化的同时,晶状体同时调焦。瞳距的调整使你双眼都对准你想看的东西,双眼影像重合强化。晶状体的调整使你想看的东西可以刚好在你视网膜上形成清晰影像。

但是3D眼镜不同,瞳距一直在发生变化,让你想看到的东西进行重叠,产生距离感。但是因为实际图像仍然是在屏幕上,双眼都没有任何调焦的行为。这是很多人看3D头晕的一个主要原因,就和有人刚配眼镜时头晕一样。所以3D影像和现实状态下,眼睛的状态是不同的。

如果把人的眼球当成一个摄像头的话,正常情况下这两个摄像头要看哪个东西,就转动对准目标,根据两个镜头形成的角度就可以判定物体的距离,同时还要根据这个距离进行对焦。这是一个典型的条件反射过程。

现在的3D影像,就是把真实的场景做成两幅画,分别给这两个摄像头。选好目标后,两个摄像头都把方向对过去,只要让这两幅画有所差异,导致两个摄像头对准画上的目标时,形成的角度和实际场景一样,那么两个摄像头就会以为目标是在那个距离上。对准不同的目标时角度不同,就感觉到有不同的距离,这便形成了空间感。这和看真实场景都是一样的,唯一的不同就是:因为摄像头现在对着的始终是两幅画,转动的同时基本不用对焦。

所以说,这是一个会改变人双眼条件反射的行为,目前还没有什么研究来说明这种改变会对人眼造成什么样的影响。有可能像跑步一样,跑完步照样可以走路。也有可能像蛙跳时强制你在下摆臂时起跳一样,可能造成损伤。

低一档的解决方案——3D Vision Discover可以让 NVIDIA GPU的拥有者在任何显示器上体验3D立体视觉效果,并且无需购买价格昂贵的偏振眼镜。

具体实现的办法依旧是生成两幅画面,而且是红蓝色各一幅,然后用一副红蓝镜片的眼镜去观看,这副眼镜价格是偏振眼镜的1/10。要说起这个红蓝3D Vision Discover的效果,立体感是有的,色调有一定偏色,明亮度同样很暗。游戏转换成红蓝效果的两幅画面,显卡压力同样会增大,基本减少一倍的帧数。眼镜我们可以轻易在淘宝上购买到,用一百多元就能买到NVIDIA推荐的正品。

和几块钱的红蓝眼镜的区别在于镜片的滤色效果,如果滤色效果不好的话,左右眼看到的红蓝图像会有滤不干净,图像发虚,立体效果和观看效果就会减弱。当然这和片源的颜彩效果也有关系。

这种解决方案看似很便宜,但是他有一个最要命的缺点就是不利于长时间使用。比起3D Vision,红蓝的3D Vision Discover长时间使用时对视力的影响更大一些。总体来说属于适合短时间体验3D的用户,尽量不要长时间使用。

已经普及的偏光式3D

光式3D学名是偏振光式,这种3D技术意义重大,意味着我们终于可以用1000多元买到3D显示器了。与3D Vision不同,这种3D技术门槛很低,不再只限于N卡,甚至连D-sub接口都能实现3D。在我们熟悉的主动快门式3D显示技术中,D-sub接口是无法实现3D显示的。而且对显示器的亮度和刷新率没有硬性要求,偏振光式3D技术并不会大幅度降低画面亮度,如今的显示器亮度水准已经足够,不会影响日常的使用。

3D显示调节过程

在使用NVIDIA的3D Vision方案时,其驱动分为显卡和眼镜及其接收器两个部分。显卡部分的3D Vision驱动和显卡驱动程序整合在一起,安装显卡驱动的同时已经装好。但是眼镜及其接收器的驱动就相对麻烦一些,需要专门去NVIDIA官网下载最新版本的驱动才能完美发挥设备的功效,可以说这个过程有些繁琐。NVIDIA的3D Vision方案使用前需要对3D功能进行设置,设置过程用向导的方式来体现,手把手教用户调节。虽然之前的驱动安装有些麻烦,但到了向导这一步之后就很简单方便。

而偏光式3D设置过程更加简便,只需要安装一个软件就可以轻松搞定。我们只需将随机光盘放入光驱,安装TriDef-3D软件,软件部分就算万事俱备了。软件安装完毕之后,Windows程序中有主程序、诊断工具、帮助文件以及自动更新等选项。接下来我们进入主程序一探究竟。这款TriDef-3D软件可以将图片、游戏和电影以3D的形式输出。而软件内部的设置环节极为简单有效,为了3D显示器有更好的观看效果,通过简单的提示和漂亮的预览图调节显示器的倾斜角度至最佳状态。

玩转不闪式3D

打开TriDef-3D软件后,主界面共有四个图标,代表3D视频、3D DVD、3D照片和3D游戏,进入前三个选项都会出现一个界面让用户选择照片、电影等多媒体文件,根据提示开启后就可实现3D效果了。

而最为激动人心的游戏选项,TriDef-3D软件提供了专门的界面,可以自动扫描主机内所安装的游戏。如果没有扫描到,用户也可以通过手工添加的方式来加入,从文件菜单中选择“添加游戏”来添加游戏的执行文件,并从DDD方案中找出相应的配置方案。TriDef-3D预置的方案有数百种,涵盖众多主流游戏,但并非所有游戏都能够兼容,这点与NVIDIA的3D Vision方案类似。

通过上面的办法,点击游戏所对应的图标就可以进入游戏了。游戏画面左下角的提示信息相当重要,我们按下Alt+Shift+F1键可以调出功能强大的控制台,可以对包括景深等项进行充分设置。

令人惊奇的是,TriDef-3D软件可以支持窗口模式下游戏的3D显示,对比主动快门式方案只支持全屏3D,不闪式3D占了上风。要知道并非所有游戏和玩家都使用全屏幕模式,支持窗口3D意义还是很大的。低门槛高性能的3D效果很值得我们肯定,售价与普通显示器相仿,还拥有不俗的3D性能,与同类产品相比高下立现。

实际游戏中的景深感,偏振光式确实略逊于主动快门式的3D技术:主动快门式只有景物进行了3D化,而类似菜单文字这些感觉位于不同的图层,相当清晰;而偏振光式不闪3D中,屏幕上所有内容均被3D化,可以说3D更为彻底,但文字清晰度略逊一筹。

两者的不同不仅于此,由于偏振光式眼镜不含快门开关,并不会大幅度衰减屏幕亮度。较低的亮度对于眼睛来说更为舒服,而且对于面板亮度要求上也不那么苛刻。主动快门式虽然效果出色,但不可避免会在游戏中出现“闪烁”现象,眼睛容易疲劳。但是相反的,偏振光式3D画面会有细微的颗粒感,在这一点上是不及前者的。

主动快门式和偏振光式,两种3D显示进行对比有很多不同。总体来说,目前的3D Vision效果大幅度超越其他解决方案,唯一的麻烦是一台120Hz显示器再加上3D Vision套装的售价实在不菲。另外你的显卡必须能够支持高效果下的双倍游戏负载,也成了必须提到日程上的问题。

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