实况足球的春天?

时间:2022-09-21 01:16:05

实况足球的春天?

2007年四月,一条令无数实况玩家激动不已的通告出现在CEG的官方主页上:CEG2007正式启动。其中,实况足球(PES6)继CEG2005、CEG2006作为表演项目之后,终于成为了CEG2007的正式比赛项目,记入CEG比赛积分之中。至此,实况足球作为正式的比赛项目,终于登上了中国最顶级的电子竞技比赛的舞台。此时此刻,作为一个电子竞技工作者,作为一个实况足球忠实的玩家,不禁唏嘘,难免感慨。

区别于其他广为流行的电子竞技,诸如WAR3(Warcraft3,魔兽争霸3),SC(Starcraft,星际争霸),CS(Counter Strike,反恐精英)等等,实况足球更像是一位驰骋江湖的大侠,纵使豪情万丈,却注定要四处漂泊流浪。实况足球作为电子竞技比赛项目发展到今天,可谓一路艰难,历尽磨难。

1、边缘(On the Edge of the Mainstream Games)

回顾电子竞技在中国发展的历史,WAR3(Warcraft3,魔兽争霸3),SC(Starcraft,星际争霸),CS(Counter Strike,反恐精英),FIFA足球(球迷戏称为非法足球)从一开始就登堂入室,享受着王座的待遇。诸如CPL、WCG这些世界主流的电子竞技大赛,却始终难觅实况足球的踪迹。

没有巨额资金的支持,没有竞技大赛的认可,没有游戏市场的支撑,实况足球作为足球迷的最爱,却始终难登大雅之堂。

让我们来看看刚刚结束的WCG2007(The World Cyber Games,世界电子竞技大赛)的比赛清单:极品飞车―卡本峡谷(Need for Speed Carbon),命令与征服―泰伯利亚之战(Command & Conquer 3 Tiberium Wars),帝国时代3―酋长(Age of Empires III: The WarChiefs),战争机器(Gears of War),生或死4( Dead or Alive 4),世界街头赛车3(Project Gotham Racing 3 ),托尼?霍克滑板8(Tony Hawk's Project 8)。 作为世界上最成功,影响最大,比赛项目最多,参与选手最多的电子竞技大赛WCG,实况足球只是一个旁观者,这不能不说又是一个巨大的遗憾。

2、历史(Hsitory)

回顾实况足球作为电子竞技项目发展的历史,最早的可以追溯到2003年的北通杯(Betoy Cup)。作为国内最大的电脑游戏和电视游戏的外设厂商,北通(Betoy)从2003年开始不遗余力地支持实况足球的发展。从2003年至今,已连续举办了4界以北通冠名的全国性的实况足球比赛。

同一年,世界三大电子竞技比赛之一的ESWC(Electronic Sports World Cup,电子竞技世界杯)空降中国。电子竞技的热浪史无前例地席卷了整个华夏大地。政府的大力支持,巨额的广告赞助,媒体的高度关注,让电子竞技这个新欣的行业在襁褓之中就开始迅速发展。一场电子竞技风暴迅猛来袭,势不可挡。

次年,实况足球作为正式的比赛项目,史无前例地加入了ESWC的行列。实况足球系列对足球运动的高度拟真,对足球技战术严谨的设计,终于被欧洲人所认可和推崇。中国实况玩家通向世界之路由此正式开始。ESWC更是成为了无数实况玩家心目中的最高殿堂。目标,ESWC!向法兰西进军等口号更是成为了那个年代最为的经典的浪漫回忆。王早行和陈志良代表中国国家队第一次参加了ESWC。足球永远是没有国界的运动。No mater real or fictitious。踏上法兰西的土地,中国选手一路过关斩将,杀进四强。最终,陈志良在那界ESWC中勇夺季军,王早行获得第四。初登代表世界最高荣誉的电子竞技世界杯中国实况选手,在当时列强林立的电子竞技世界里,当中国的WAR3、SC、CS的实力普遍难于与世界一流选手抗衡的之时,当我们的SKY,WNV,pg尚在闭关苦练的之时,ESWC实况足球第三和第四的成绩成为了中国电在竞技在世界的第一座里程碑!中国的实况足球选手毫无疑问地成为了当时中国电子竞技界的骄傲!

2006年,IEST(Lenovo International Electronic Sports Tournament,联想世界电子竞技竞标赛) 横空出世。WAR3(Warcraft3,魔兽争霸3),SC(Starcraft,星际争霸),CS(Counter Strike, PES(Professional Evolution Soccer,职业进化足球5)三个正式比赛项目,云集了世界范围内几乎所有的电子竞技精英。

那是一个最好的时代。

重庆精英实况联盟的秦源达和宋显志一路势如破竹,顺利会师决赛。秦源达更是在半决赛中气势如虹地以4:2拿下了当年的ESWC世界冠军Spank(Bruce,法国)。

一袭唐装、一身霸气的秦源达高举两万欧元奖金的定格画面再次成为了无数实况玩家心目中的经典。中国的第一个实况足球世界冠军和巨额奖金让无数在黑暗中艰难而勇敢、痛并快乐着前行的实况玩家看到了彼岸的阳光。

冬天将尽,春天还会远吗?

CEG2007告诉了我们答案。

ESWC、IEST作为延续,让我们看到了传统的力量。

作为ESWC和IEST两大世界主流电子竞技大赛的正式比赛项目,实况足球正被越来越多的比赛组织和媒体所认可。

4、市场(Market)

① 基础(Foundation)

作为SFC时代的先驱,历经10年磨难,实况足球早已成为全世界足球游戏玩家心目中的圣经。

在世界范围,WE(实况足球)的欧版PES在欧洲不断地收复失地。PES系列和FIFA系列楚汉相争的局面在EA无可奈何的情况下已然形成。PES2008更是一头压过了FIFA,成为了英国07年第三季度游戏软件的销售冠军。

在中国,因为国情等原因,SFC、PS、PS2乃至现如今的PS3的巨大装机量保证了实况足球的霸主地位。尽管FIFA足球和实况足球王者之争的争论从来没有停止过,FIFAers和实况玩家之间却有惊人的共识:FIFA足球是属于游戏的游戏(FIFA is game’s game),实况足球系列是属于全体足球迷的游戏(WE or PES belongs to all of football fans)。

②政策和形式(Policy and State)

2003年11月国家体委承认电子竞技为第99个体育项目的决定让在艰苦中奋斗了许多年的竞技比赛玩家们终于看到前途与曙光等等这里我们就不再详叙。实况足球作为国家公布的首批电子竞技项目在红头文件上豁然在列。

作为有着深厚民间基础的实况足球,作为电子竞技的雏形--竞技比赛,存在和发展的时间早已可以用十年来计算。从实况足球被中国玩家所认识和熟悉开始,民间的实况比赛就已层出不穷。被冠以各种名目的诸如火星杯、巅峰杯、机地杯等,被赋某种意义的,如迎奥运、庆国庆、迎世界杯等比赛在全国各每年不下数百次。

河南体育局开电子竞技之先河,率先以官方的形式下组织单一项目的、独立省市的、跨度时间长的电子竞技联赛。

从江湖到庙堂,从民间到官方,从漠视到认知,从认知到认可,从认可再到支持, 实况足球的发展轨迹可以看成是一次电子竞技界由下而上的革命典型。

③阻力(Resistance)

FIFA和资本力量

毫无疑问,横立在实况足球面前最高的高山就是FIFA。

从资历上看,诞生1994年的FIFA并不比十年磨一剑的实况足球短。

从影响上看,FIFA在欧美,包括我们的近邻韩国的影响力一时无二。尽管实况足球系列在欧洲的影响力日益剧增,但是要说对FIFA的王者地位构成威胁,还为时过早。

从技术上来看,EA有着全世界最顶尖的研发团队和物理引擎。FIFA的游戏画面一直是俘获玩家的一大利器。而实况足球的游戏画面却常常成为游戏的诟病。

之所以把资本力量和FIFA并列而立,是因为在电子竞技这个行业里,资本就是一切。赞助商可以设定比赛项目、赞助商可以任意修改比赛规则等等在这里就不详述了。

单单从授权上来讲,EA凭借着雄厚的资本力量,获得了上至欧洲五大联赛,下至墨西哥韩国联赛的所有授权。更为致命的是,单从FIFA名字上来看,FIFA足球是唯一一款国际足联授权的足球游戏。而实况足球在FIFA面前实在是太过寒酸。可怜的球员常常是长着一张巨星的脸,却顶着一个平民的名字在球场上为一只不知名的球队战斗在一个也许是另一个星球的联赛。

呜呼哀哉!

凭借着雄厚的资本力量,EA在全世界刮起了一阵又一阵的FIFA风暴;凭借着资本的力量,FIFA成为了一次又一次顶级电子竞技盛会的座上宾,凭借着资本的力量

怎么看怎么死的实况足球在资本大鳄EA面前俨然就是一个穷困潦倒的艺术家。

庆幸的是,是艺术就一定有人欣赏。法国人浪漫的天性让他们敢于对奥斯卡说不。同样的,法国人浪漫的天性也让他们敢于对EA,对FIFA说不。ESWC就好比电子竞技界的戛纳,艺术永远是第一位的。所以,在ESWC的赛场,我们看见的是一个充满足球艺术灵感的实况足球,而不是一个披金戴银,一身铜臭的FIFA。

4、发展(Developing)

世界上最远的距离不是生与死、离与别,而是电信用户和网通用户的距离。Konami在中国开设的实况足球服务器并没有针对中国网络的特点,对电信用户和网通用户之间没有进行优化。中国的实况玩家被一条看不见的网络巨壑硬生生的隔开。南方电信和北方网通俨然两个老死不相往来的仇家。南方电信的实况玩家和北方网通的实况玩家却因为两个老死不相往来的仇家,演绎了一段现代版牛郎和织女的故事。

基于以上原因,中国网络的现状决定了实况足球区域性、地方性发展的特点。

作为konami公司的旗舰游戏之一,最新版的实况足球PES2008已经确定登陆PS3、PS2、WII、XBOX和PC五大平台。有消息称,PES2008将自带局域对战功能。如果消息属实的话,那么,PES2008的出现,将是具有划时代的意义巨作。

我们知道,几乎所有的电子竞技项目,最主要的对抗模式是局域网模式下的1VS1或者5VS5(WSVG上出现过魔兽世界,WOW,MOMRPG,大型在线多人角色扮演游戏)。

首先,局域网的出现,将使实况足球系列更加接近于一款标准的电子竞技游戏。

其次,从竞技项目看,局域网的出现,将大大丰富实况足球现有的比赛模式。局域网通过对战平台之类的媒介,可以轻松的实现现在主流的线上比赛。线上比赛不仅可以降低一般比赛的成本,而且可以给玩家之间提供更为广阔交流空间。

最后,从商业的角度来讲,局域网的出现,可以衍生出更多的对战平台;更多的对战平台,可以为玩家提供更多的交流空间;更多的用户又可以给对战平台带来更多的商业利润。

遗憾的是,10月28日发售的PES2008依旧没有局域网系统。PES2008在延续前作的特点的同时,强化的却是类似于足球RPG的一球成名系统。数作被人诟病的网络对战延迟依旧没有好转。Konami依旧更关心游戏本身的噱头,而忽略Konami的种种做法,让人隐隐约约感觉到,实况足球和电子竞技,正在渐行渐远。

5、未来(Future)

ESWC在其官方网站上公布了ESWC2008的正式比赛项目。还没有问世的PES2008豁然在列。WCG2008的官方网站上,PES2008作为待选项目让人充满了无限期待。

我们同样期待的还有2008的CEG,2008的IEST。

6、寄语(Wishes)

没有实况足球的WCG2007刚刚在西雅图落下了大幕。IEST2007硝烟已经开始在首都北京的上空弥漫。广发英雄帖的IEST2007在媒体的预热下早已受到了广大实况玩家的极大关注。10月12日,万众瞩目的IEST2007全球总决赛将在北京武青会议中心拉开大幕。重庆精英们,武汉汉帮们,西安的Player Station们,成都FFer们,上海Star We Club,还有国人的骄傲WEer们将联手抵御来自德意志屠夫、法兰西布鲁斯、阿拉伯铁骑们的入侵。当Sky的眼泪在西雅图的不眠之夜中无迹可寻时,中国实况足球的职业玩家们正在摩拳擦掌,力争为国人赢回失去的荣誉和掌声。

7、写在最后(Words in the End)

因为发稿日期的更改,前面的很多假设和寄语变成了现在的遗憾。

IEST2007在一阵悲情中轰然落幕。

Sky宿命般地倒在了Moon卫冕的枪口下;pj没能再次创造WCG2007上冲击冠军的奇迹;而我们本文的主角们,IEST2006世界冠军秦源达和ESWC2007中国区冠军刘超,依然没能

摆脱ESWC2007的阴影,再次止步八强。

这无疑是一个最黑暗的时代。

中国的电子竞技用了最短的时间在世界电子竞技的巨浪中学会了游泳,而且游得不错。让人意想不到的是,中国电子竞技这颗冉冉升起的希望之星,在2007年却栽了一个大跟斗。WCG、ESWC、IEST,三大赛会制电竞比赛颗粒无收。我们的优势项目实况足球也变得优势不再。

PES2008在一片质疑和期待中如期上市。更完美的动作、更快的节奏,让PES2008看起来长得更像一款电子竞技游戏。

尽管PES2008存在着这样那样的小毛病,但是我们依旧会看到它在ESWC2008的旧金山闪耀登场。

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