二维动画短片无纸化工作流程的优化分析

2019-09-20 版权声明 举报文章

摘 要:在计算机普及程度不断加深的过程中,与计算机相关的技术发展十分迅速,图形图像学技术就是其中一项。传统的二维动画短片制作在应用了图形图像学技术之后,发生了很大的变化,这种变化对传统的工作流程产生了很大的冲击,基于此,本文在阐述二维动画短片无纸化工作流程优化思想的基础上,制定了具体的动作流程优化措施,从而促进二维动画短片无纸化的发展。

关键词:二维动画短片;无纸化;流程;优化

中图分类号: J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)27-0268-01

近些年来,动画产业得到了迅速的发展,其所具备的发展前景及发展空间是非常巨大的,因此,我国在制定文化产业发展规划时,将动画产业作为新的经济增长点,由此也促进了各大卫视动画频道的创建。一时间,各大卫视动画频道的收视率大幅度的攀升,然而在高收视率的背后,片荒的现象却越来越严重,这说明,我国的动画产业需求是非常大的,这将会促进国产动画制作的发展。

一、二维动画短片无纸化工作流程优化思想

所谓动画短片,是指动画时间长度比较短的动画产品,从几分钟到几十分钟的长度都有,不过一般不会超过40分钟。由于时间比较短,而在有限的时间内又需要将动画内容和思想完整的表现出来,因此,其内容具备比较高的凝练性,动画短片的制作只需投入很少的成本就可以实现。在传统的二维动画短片制造中,主要的工具为纸、笔、专用颜料、摄像机等,通过胶片、录影带等为在载体进行播放。随着计算机技术的发展,其逐渐的渗透到二维动画短片制作中,通过图形图像学技术的应用,有效的实现了无纸化,当然,这里的无纸化就是指数字化,也就是说,在进行动画短片制作时,以计算机为平台来进行。

在传统的二维动画短片制作流程中,重点注意前期工作的开展,更多的将注意力放在与相关部分的沟通上,同时,前期的设计只是一些草图和小样,进入到制作阶段之后才进行真正的设计,这样一来,主要的构思就以导演为主,而导演缺乏工艺方面的知识,对于工艺实施的可能性并不会考虑,从而导致在真正实施的过程中,会存在一定的问题,基于此,在无纸化的前提下,前期部分中设计部分去除,将其与中期的设计合到一起来进行。

在进入到设计剧本阶段后,画面分镜头的设计是非常重要的,多是通过灵感的迸发而完成,因此,在文字剧本的基础上,设计者通常会先进行画稿,完成之后,再对角色和场景进行相应的设计,在进行拍摄的过程中,如果有新的灵感出现,通过二次画面分镜设计来进行相应的修改,全部确定之后,再将电子故事版预览制定出来。在这个流程中,分镜头的设计会受到拍摄的一些影响,在进行优化时,设计为一个可逆的二次修正循环。此外,在进行道具设计、电子故事版预览设计等设计时,也需要在充分分析传统方法的基础上来进行优化,以便于保证优化的合理性。

二、二维动画短片无纸化工作流程优化措施

(一)前期

在前期阶段中,主要包含七个方面的工作:第一,剧本设计,对于二维动画短片的制作来说,剧本有着非常重要的作用,是顺利制作的基础和前提条件,通过动画剧本,将动画短片的主题、题材、叙事方式以及人物、场景等科学的确定,确定之后,就需要以这些为依据,进行剧本的创作,首先将故事的梗概描述出来,随后根据故事梗概将故事的大纲列出来,完成之后,再将分场大纲制定出来,接着,将文学剧本创作出来,主要包含角色动作的描述、角色的台词设计等,最后,将文字剧本进行分镜处置,并将镜号、秒数、内容等予以确定。第二,美术风格设计,通过造型、色彩、材质以及风格等,制作出具有特色的动画画面,而这也正是动画短片所具有的独特审美特征。在进行美术风格设计时,需要掌握的基本创作理念就是整体基调,在整体的基础上对导演的创作意图进行把握,从而准确的设计出完善的美术风格。第三,角色造型设计,角色是动画短片中非常重要的部分,在进行设计时,既可以以现实为基础进行设计,也可以根据剧情凭空的杜撰。角色的造型风格包含两种,一种是写意的,一种是写实的,在具体的设计中,要以实际的剧本要求以及美术风格为依据。第四,道具设计,所谓道具,是指在动画短片中,与角色相关的物件,既包含角色所使用的,也包含摆设的,在进行设计时,角色使用的道具要与角色的特征相一致,同时还要与故事情节相符合。第五,场景设计,通过场景设计,起到渲染动画短片人物的作用,场景的设计需要与剧情以及人物相关联。第六,画面分镜头设计,通过分镜头的设计,将整个动画短片中的场景、人物动作等设计完成。第七,电子分镜头预览,画面分镜头设计完成之后,需要进行电子分镜头预览,以便于观察动画短片的制作效果,在预览时,可以适当的增加一些灯光和特效。

(二)中期

首先,原画、动画及动检。所谓原画,是指角色动作的关键帧,动作轨迹特征以及动作形态特征都包含在原画中。在进行原画的绘制时,在相关绘图软件的辅助下,将角色的动作趋势、动作线等绘制出来,不过,对于不同的动作,要在不同的图层中来进行。原画在进行过渡时,需要用到过渡帧,这就是动画,在进行制作时,将前后两张原画的图层设置可见,并将透明度降低,随后,将动画增加进去。所谓动检就是动作检查,在进行原画与动画的绘制时,就可以进行动检工作,在动检的过程中,如果出现问题,就可以直接在绘图软件中进行修改。其次,描线。二维动画短片中,线条是十分重要的基本元素,通过线条,将角色的造型描绘出来,在进行描线时,要保证具备自然性、均匀性以及流畅性,为了实现这个目的,就需要对描线软件的选择十分的注意。第三,上色。在利用软件进行上色时,上一帧的颜色上好之后,就可以用吸管工具来进行颜色的吸取,随后,在对下一帧的颜色上色时,通过油漆桶的功能就可以实现相同区域的上色。第四,背景绘制。对于二维动画短片来说,背景的绘制可以在角色的原画之前进行,这样一来,在进行原画创作时,就可以让角色在相应的范围内进行活动,从而及时的对角色原画进行修改,同时,这种绘制顺序还有利于上色的顺利进行,也增强了后期校色的简便性。第五,合层及单个镜头合成。二维动画短片包含多个分镜头,一个分镜头的原画、动画以及背景制作完成之后,就需要立即开展后期合成工作,并通过预览对合成效果进行修缮。

(三)后期

第一,录音及音效合成。动画短片中,声音是必不可少的组成元素,对于动画短片的表现力,有着直接的影响。动画短片的声音包含三个部分,分别为音效、音乐以及对白,除了人声之外,短片中一切的声音都被称之为音效,通过合理的音效,可以增强人物动作的重量感,体现人物的情绪等,音效多来源于音效库。音乐的选择与制作十分的重要,恰当的音乐能够更好的衬托场景气氛,此外,还需要注意音乐的格式,主流的MP3格式压缩率太高,经过大音箱播放之后,效果比较差,因此,要选择wav格式的音乐。对白是通过配音人员的录制来完成的,根据故事情节及人物特点,在对白中加入适当的情感。第二,剪辑与影像合成。整个动画短片的图片全部拍摄完成之后,按照序列号,将其导入到计算机中,通过相应的合成软件,经过剪辑、转场之后制作成视频的形式,同时,还需要将字幕、音效、对白、音乐等合成进去。通过剪辑与影像合成,将动画短片所具备的艺术魅力以及感染力表现出来,从而将作品的主旨展示给观众。

三、结论

二维动画短片在应用了计算图形图像学技术之后,实现了无纸化制作,这在很大程度上影响了传统的制作流程,为了更好的适应软件,制作出高质量的动画短片,就需要在无纸化的基础上,从制作前期到制作后期,对整个工作流程进行优化。经过优化之后的工作流程,提升了二维动画制作的效率,也提升了动画短片的质量。

参考文献:

[1]张涛.二维动画短片中无纸化前期工作流程的实现[J].中国传媒科技,2012(02).

[2]李杨.浅析数字时代的动漫画产业转型[J].中国报业,2012(22).

[3]柳执一.数字化背景下传统民族水墨动画创作的探索与研究[J].电影文学,2012(07).

[4]叶青.影视后期合成项目单元化教学模式探索[J].中国传媒科技,2013(06).

[5]祝明杰.无纸动画对传统动画格局的重构[J].民族艺术研究,2014(04).

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