艺术知识论文:游戏艺术才能培训过程与知识的建构

时间:2022-09-16 10:40:54

艺术知识论文:游戏艺术才能培训过程与知识的建构

作者:朱宇宙单位:南京艺术学院传媒学院

高校的通识教育内容是数字游戏教育内容的重要基石。结合各高校特色,它能起到扩展视野,启发设计思维,提高人才素养的作用,也是高校游戏设计教育区别于其他类型教育的重要标志。就南京艺术学院来看,艺术门类学和人文社会科学领域的教育内容十分丰富,有利于培养人才的艺术素养,如了解民族舞蹈史、舞蹈欣赏等知识可以增强舞蹈动作、编排等知识内容,学习乐理知识可以对声音设计有更好的理解,学习戏剧理论和剧本写作可以帮助编写游戏剧本。在通识教育中,自然科学基础对数字游戏教育有很好的帮助,能够培养数字游戏人才的基本数理逻辑思维能力。

数字游戏的专业教育是游戏设计创作的主体组成部分,包含与数字游戏相关的学科基础、学科专业方向和专业实践训练三个部分,反映了专业基础、专业技法、综合实践的阶段性发展目标。综合教育是高校培养人才社会实践能力的重要方法,各学校通过大量的学术交流、讲座、社团以及社会的各种实践活动锻炼人才的社会视野、交流沟通与团队合作等综合能力。

数字游戏教育内容与知识体系的学分学时分配

数字游戏设计的知识体系在学分学时的安排中应注意通识教育、专业教育与综合教育之间的总学时数关系,保证必修知识单元和选修知识单元间的平衡,知识单元内学习与单元外学习的平衡,达到既重视技法训练,又提高能力和素养的目的,实现人才独立自主能力的培养。其中,必修知识单元和选修知识单元在知识体系中处于同等地位,必修知识单元是数字游戏专业知识学习的基本部分,而选修知识单元是在必修单元外进行多元化的补充,各个学生根据学习兴趣和设计实践的需要选择多样化的单元内容,并最终反映到他们的设计和能力当中。在表一中仅仅列出了必修部分的学分学时分配,选修部分没有列出。

在学分学时的安排上,1学分通常在16至20学时之间,1学时为45分钟。通识教育的知识单元内容通常在1至2个学分,安排24至40学时数,综合教育的学术活动内容也可以通过学分系统进行管理和引导。在专业教育中,学分的分配随着实践学习单元的增长而提高,通常从2学分提高至3学分,一些综合性单元有4至5个学分,保证知识单元的学习强度和间隔。根据表一所示,完成数字游戏基本必修单元内容,需要2196学时,共125学分,其中,通识教育为756学时、35学分,专业教育为1440学时、90学分。

数字游戏的专业教育结构

数字游戏设计的专业教育内容围绕阶段性、创造性、学分制三个方面的目标展开,体现高校数字游戏设计的专业特性和教学规律,反映数字游戏在人文、艺术、计算机科学等多个领域的高度融合。(参见表二)

首先,将数字游戏设计知识领域的内容进行阶段性的整合,实现由浅入深、由简单到繁复的多个阶段循环,有利于培养人才创作游戏作品的经验和兴趣,增强设计的整体性思维。例如,将游戏基础理论创作的知识内容和基础性的技术内容安排在同一阶段内,使创作构想与技术实现具备条件,以理论创作为引导,技术工具为辅助,让第一阶段的知识内容获得整合;在此基础上,学习学科专业方向的策划与管理内容,提高设计方案的规模和团队创作的条件,借助美术与技术合成课程提供创作的技法手段,进行第二阶段至第三阶段的专业知识整合,实现较为复杂的设计作品。阶段性的专业创作既可以通过独立的创作单元实现,又可以用知识单元内的课题形式进行,还可以以竞赛、年度创作等形式完成。

其次,创造性的目标在专业知识体系中放在主导地位,实现不同阶段的知识整合。以创造性目标引导技法表现和设计实现,从而使创造性要素贯穿于数字游戏整个专业知识体系中。在具体的创作中,创造性的综合能力主要体现在理论创作与技术合成两个知识领域,如理论创作中采用自上而下的创作方法,将整体创意展现在设计方案中,然后寻求技术方法上的表达和实现;而与之相反的是技术合成领域,采用自下而上的方法,根据技术的表达手法和能力,提出合适的创意构想,再进行技术实现,两者有着异曲同工的作用。此外,在其他专业知识领域中,创造性的目标以局部创意为主,通过短而小巧的创意目标加强技法表达的多样性和课题的灵活性。

再次,在专业知识体系的学分学时安排中,专业知识内容需要必修和选修学分共同完成。其中,必修的知识内容是限选性的,选修的知识内容是弹性的,任选的,可根据知识整合的需要进行补充。根据阶段性安排的要求,在第一阶段,可设置每个知识单元的必修与选修学分相同;在第二和第三阶段,设置每个知识单元的必修内容多于选修内容1至2个学分,相应增加16学时到40学时,保证核心专业知识的学习;在第四阶段,毕业设计单元增加至5到6学分,通过充分的学时数完成知识内容的整合设计。

数字游戏的专业实践训练

数字游戏设计人才的实践能力培养是由多方面的因素组成,培养的内容也是多元化的,在设计实践方面,专业实践训练是锻炼数字游戏设计人才核心技能的主体,包括基础实验、专业实验、综合实践三个组成部分。实践训练分别以单人或团队方式进行,基础实验安排单人的独立课题,保证个人的基础能力得到锻炼;专业实验设置稍具规模的综合创作,添加小型团队的合作方式完成课题,加强团队合作的训练内容,培养人才在设计中与人交流合作完成产品的能力;实验室项目和企业实习项目以实际设计流程和要求来锻炼人才的综合设计水平。具体实践训练安排如表三所示。在数字游戏设计的实践训练体系中,实验室充当重要的角色,通过实验室平台整合实践项目和实验环境,为人才培养创造必备的条件。在综合创作中,创作所需的测试与研发设备可在实验室中完成,通过实验室的技术指导提高人才的实践水平。

小结

在艺术类高校中,数字游戏设计的知识体系建设反映了学科发展和游戏相关产业的快速成长。在知识体系中,适时的调整知识内容的结构,以模块化方式适应学科发展的趋势,促进数字游戏设计知识结构的稳定性和发展性。

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