三维方向软件的应用与发展

时间:2022-09-08 04:48:56

三维方向软件的应用与发展

摘 要 随着社会发展和生活水平的提高,计算机产业领域的发展带给我们更多的惊喜,三维影像技术的升级和拓展在影视界大有用武之地,因此三维软件的研发也在竞争中屡获突破,影视特效的运用使得三维软件的市场更为广阔。因为它比平面图更直观,更能带给观赏者以身临其境的视觉刺激,尤其适用于那些还在构思阶段的项目,能让观者提前领略到完成后的视觉结果。三维软件从简单的几何形体模型开始塑造,直到复杂的人物结构及动态、虚拟空间场景如房产酒店、虚拟城市,三维软件所创建的虚拟世界带给我们新鲜的感官体验。

关键词 虚拟;软件;应用;发展;影响

中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1671—7597(2013)032-010-01

“维”,是一种度量,平面几何即二维,长、宽、高构成“三维”,空间的维数越高,所涵盖的内容越多,其境界越不可思议。

通常说的“三维”是指在平面的二维系中加入一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众的理解,只是三个方向。三维坐标看起来可以把整个世界的任意一点的位置确定下来。所谓的三维空间就是指我们所处的立体空间,可以理解为有前后、上下、左右;物理上的三维一般指长、宽和高。目前,三维软件已经帮助众多艺术家 创作了许多优秀电影、商业广告和视频游戏,我们的生活已经遍布他们的足迹。

1 三维方向行业的发展历史

国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,因此有一大批在这个行业谋生的从业者。现今三维行业基本可分成几个分支电影、广告、游戏、电视包装、建筑。三维动画是从20世纪70年代产生的,当时这一技术处于初始状态,1982年,迪斯尼推出了基于电脑技术的《电子世界争霸战》,当时的技术还处于摸索的阶段,片子的意义远大与可看性,从2004年开始,三维动画技术进入了全盛时期,这个时期大量涌出优秀的三维动画,开创了一个新的观影技术3D立体影像技术。三维技术的发展得益于计算机技术的发展,在我国,家装可以上溯到遥远的古代,自从人类有了房子开始,人们就开始通过各种方式,对室内进行装饰、配饰,如今的室内设计已不仅仅满足于实现某种功能的需要。同时在现代营销的整合推广下,室内装修设计更是被钉上了“朝阳产业”的牌子。

2 三维方向软件的应用

三维软件应用在很多方面,例如:装潢装饰设计、景观设计,广告设计、产品造型,机械设计、影视动画等方面。

装潢装饰主要是运用的是CAD,它是装潢类的主要运用软件,设计与施工图的制作,虽然CAD也可以做三维,但是一般用max之类的软件来做。CAD是最基本的作图软件。三维软件的max来创建模型,材质,灯光和整体结构等,结合一些二维软件来让整个图片开起来更完美,更真实。

景观设计主要是CAD、PS、C4D和sketch up的除了上诉介绍还有就是SKETCH UP,它主要是入门比较容易,简单易学,空间关系表达也很清晰的一款快速建模的软件,比较方便快捷。C4D运用的方位比较广,而它的优势在于渲染速度快。

广告设计方面从技术层面分类:平面、三维、影视从行业性质分类:户外、媒体、室内等等。但是随着社会发展,人们对于视觉上的要求更高一些,所以三维设计的广告在平面上出现的几率也随之增加了不少,max、Maya等三维软件也起到了一定的作用。

造型设计方面运用三维软件的就更多了,因为相对于其他方面来说,产品造型、机械设计、建筑方面多这方面的需求就更大了。用CAD和max这两个软件,前者是作建筑和机械设计的软件,后者主要是用于建模方面。两者结合达到更完美的效果。

动画游戏方面需要的三维软件很多,主流三维软件还是要max,Maya,还有其他的软件zbrush,motionbuilder,uvlayout,bodypaint,nuke,ae,houdini、Lightwave、Rhinoceros简称Rhino等若干个。

我们接触最多,用到范围最广的还是max和Maya。max是中高端软件,结合了ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力,易学易用,max主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。相对于Maya,max属于普及型三维软件,遇到一些角色动画、运动学模拟方面远不如Maya强大。

Maya是目前最受欢迎的一款高端软件,很多高要求的软件都能与Maya软件完美的结合。Maya软件应用主要是视频短片、人物建模的制作的方面。软件中包含了所有的动画工具,如IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于软件先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使动画工具变得更为强大,此外,Maya还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。

三维动画中为了实现一个逼真的场景,经常要用几个小时,甚至一天的时间,从筹备、建模到渲染后期合成,很需要毅力和恒心的,学好这些软件更多的功夫在于软件之外,比如艺术修养,生活经验,理论基础,实战训练等等多方面去把握才能够运用这些软件游刃有余。

3 三维方向发展前景

经过近几年的发展,行业的技术水平和服务质量都有了进步,所提供的产品由于计算机的软硬件水平和人员的操作技巧的熟练,形成了全方位表现的、有科技含量的并达到非常高境界特征的造型艺术品。三维动画是一个随着计算机的发展而壮大起来的新兴行业,在计算机中创建一个虚拟世界,按照要表现的对象来完成宣传片、动画片、视频短片、以及效果图、等等。三维技术以模拟真实物体的方式使其成为设计手段,由于它的精确性、真实性和无限的可操作性被用于很多领域。

纵观近几十年,我们可以看出三维方向的技术在这几十年飞速的发展,从最初简单的模型,几分钟的短片,到现在复杂完美的特效和精彩绝伦的视觉表现都在不断的寻求突破。实现人们对于美好事物想象的展示和未来世界的畅想,也将会接受新的挑战,为我们带来更多的视觉享受和体验。

参考文献

[1]刘贤梅,黄静,刘晓明.三维动画技术与三维虚拟技术的研究[J].计算机仿真,2004(09).

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