时间:2022-09-08 11:34:30
【教材分析】
本教材对于知识点的介绍非常详细,适合初接触计算机软件的学习者使用。对于高职四年级的学生来说,书上的介绍过于详细。我先花一个半月时间较快介绍完知识点后,剩余时间以完成项目的形式对知识点进行巩固和提高。本案例主要介绍学生对项目的实施细目。
【学生分析】
授课对象:高职四年级学生
已授科目:Flash、Photoshop
【教学目标分析】
1.巩固新授知识点,并将其灵活应用到本课件中。
2.培养色彩搭配能力和平面布局能力。
3.Authorware知识的深入了解,根据自己的需要进行。
4.培养软件测试能力。
5.培养团结、合作精神和能力。
【教学重、难点及课时分配图】
一、重点:
1.Authorware中的交互的应用。
2.片头、片尾的设计制作。
3.主界面的设计。
二、难点:如何灵活运用所学知识,使本课件更具科学性、友好性。
三、课时分配:
【教学过程】
一、创设情境
展示优秀课件,分析其优缺点,并告诉学生:只要尝试,就能创作出优秀的作品。
二、提出任务
全班41人,分为10小组,每组完成一个课件。
三、学生分组并推荐组长
学生分组很重要,关系到各小组人员的分工情况与合作效果。由于是女生班,女生之间难免有摩擦,因此教师不能指定分组情况,但可以提出参考分组名单。根据师生长期接触,以及我与个别同学的私下交流,提出分组名单如下:
强调分组注意事项:
1.各小组成员要在组长的领导下,通力合作、分工合作完成整个课件。
2.组与组之间存在竞争,但要将友谊放于第一位,优秀的创意和技术可以共享。
四、各组确定课件主题
根据每组学生的爱好和特长,由每组自主选择主题,使学生更积极地制作本课件。各小组主题如下表:
五、素材准备
各组根据需要准备素材,素材来源:
1.直接网上下载。(大部分)
2.将已有素材进行再加工。(少部分)
3.独立创作。(极个别)
六、设计、集成
在大部分素材准备好的基础上,可开始设计与创作部分。在每组独立创作的过程中,每组的差距开始明显。特别是在某些组中,整体水平偏低,教师要有针对性地进行辅导。如第九组整体水平偏低,就得多留心该组,好在该组学生很谦虚,所以合作效果还可以。第十组是全男生组,男生较懒,没人愿意做事,所以要分工明确。在教师的帮助下,该组每人获得一项任务,最后完成效果良好。
七、测试、发行
整体结构全都完成接着测试运行情况,程序运行时会出现很多链接方面的问题。要检查相对地址的使用是否正确、图标命名是否重复、函数调用是否正确等。
测试成功后即可发行,只要打包就行。打包方法有多种,简单的方法如“一键”,通用性强的方法如“打包”。
八、展示作品
按小组展示,由教师评分。
【教学反思】
1.由于学生对自己的主题很感兴趣,整个过程都很积极。
2.对于优秀组合,要及时、多次表扬,以激发该组和其他小组的创作积极性。
3.针对小组中偷懒者较多,组长压力太大的情况,教师要及时调整小组成员组合或帮助该组明确详细的分工。
4.对于某些小组来说,是优秀者集合。存在两个极端。
(1)由于分工明确,合作精神较强,作品完成效果非常好,如第五组。
(2)由于小组成员的表现欲太强,因此合作不愉快,作品完成效果一般,如第一组。
5.教师要敦促学生做好准备工作,如作品展示中,充分准备的小组讲解得很精彩,而没有准备的小组表现则很一般。
6.由于整个教学过程时间比较宽松,安排自由度较大,教师的管理工作必不可少,要不时查看平时表现较差的同学的操作情况,并在每节课后检查其成果,使其高质量地完成任务。
7.对于自学能力较差的同学,教师要提出一个较明确的方向或效果,让其模仿完成。
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