剪刀石头布:如何成为超级预测者

时间:2022-09-04 03:05:42

剪刀石头布:如何成为超级预测者

篮球选手能靠好手气投中下一粒进球吗?房价是涨还是跌?说到底,我们所有人都在预测他人的行为,不过大多数人并不擅长。实际上,只要你掌握几种心理技巧,人类的选择就出奇地好预测。威廉・庞德斯通极为擅长将心理学和行为经济学转化为简单可行的建议,他利用“人们无法随机行动”这一简单原理,证明“猜心”是件容易、有趣的事情,而且还有利可图。

人们的选择总能被预测

生活不断要求我们预测周围人的行动

人无法随机行动。正因为如此,人类的行为在一定程度上是可预测的,这一洞见乃是21世纪商业的核心所在。许多成功的企业使用“大数据”技术预测哪些客户容易被说服(以某种价格)购买商品。这类预测不是100%准确,也不需要100%准确。关键在于,能最准确预测客户需求的公司掌握了竞争优势。

据说,汉朝时,中国人发明了现在流行于全球各地的“剪刀石头布”游戏。从最浅显的层面分析,这个游戏似乎完全靠运气。双方玩家随机出拳,每一种手势的出现概率都是1/3,故此,似乎并没有最佳出拳策略。双方随机选择,每个玩家都有同样的获胜概率,旁观者充其量只能预测到这个地步。到了20世纪,这个游戏成了博弈论的一种范式。

可这个游戏的玩家们却跑在了数学家前头。他们早就知道,剪刀石头布首先是一个心理学游戏。出色的玩家知道,对手的行动并非完全随机,故此可以预测。尽管这些预测并不确定,但肯定比凭空猜测要好。获得这一小小的预测优势正是剪刀石头布的“戏中戏”。出色的玩家懂得试探对手的无意识模式,并借此获得优势。例如,要是玩家出了某种手势输了,他下一局出拳时换不同手势的概率会很大;而要是玩家连续出同一手势两次,他下一局换招的可能性尤其大。

18世纪时,日本人对剪刀石头布游戏特别热衷。他们使用游戏的各种版本来解决争端或作出艰难抉择。1809年问世的一本日语指南清楚地显示,剪刀石头布很受重视,也被看成是一种需要技巧的游戏。它提供了如下训练建议:凡想精通剪刀石头布者,需连续60天,每天玩500至600局,之后休息10天,再次勤勉练习60天,直至能不假思索地出拳。

这或许会让你想起《禅宗射手》游戏的建议。和射箭一样,日本人把剪刀石头布视为“掌握了人类生存挑战”的隐喻。生活不断要求我们预测周围人的行动。

21世纪的一大挑战是把数据转化为预测。因为希望通过数据来预测,企业和政府收集的数据量呈指数级增长。消费者的行为理所当然地融合了可预测性和随机性。如果你总是购买同一品牌的牙膏,这就很容易预测。可如果你随意选择,比如,你每个月里只有几天会到工作地点附近的咖啡馆去,那就比较难预测了。另外,如果有人策略性地尝试随机的行为,作出预测最为困难。但一如剪刀石头布游戏长久以来所揭示的:人类行为根本没有完美的随机,人们的选择总能被预 测。

神奇的7

“7分”没意义

我们生活在大众评分的黄金时代。任何人只要有一部智能手机,就能在路上给餐馆、书籍、电影和歌曲评分(1至5星)。那么,我们能从大众评分中了解到些什么呢?

评分似乎应该集中在量表的正中间,但实际却不是这样。它们更像是成绩报告单上的分数,如果得了C,就明显低于平均水平。大众评分倾向于10分制里7分的位置或最高分的70%左右。一方面,这可能表明,我们抵达了消费者的天堂,从整体看来,我们评价的东西还不错。但也有理由认为,这一切都是人为的。魔术师知道,当他把纸牌摆成扇形拿在手里时,人们一般会选择扇形70%前后位置的牌。超感师会让观众想一个1至10之间的数字,而他永远会猜观众选的是7,因为他知道,这是最普遍的选择。

1976年,耶鲁大学的迈克尔・库伯维和约瑟夫・索特卡试图找出“7”这个数字如此神奇的原因。他们派出7名本科生在耶鲁大学校园里招揽路人,让这些路人报出“0至9之间第一个想到的数字”。迄今为止,7始终是最受欢迎的选择,占应答者的28%,最不受欢迎的答案是0。

7受欢迎的原因有很多。地球上有七大洋;童话里有七个小矮人;《圣经》里有七宗罪;电影里有七武士、七佳偶;婚姻里有七年之痒等。为了检验人们偏好7的潜在原因,库波维和索特卡让一群基础心理学课程的学生报出“6至15之间第一个想到的数字”。结果完全不同。最受欢迎的选择是9,它以微弱差距领先8和7。这一次,只有17%的人选择7。

照理说,无论数字预设的限定范围是怎样的,7都应该是同样幸运的,有着同样的心理易得性。但第二个试验对部分流行解释提出了挑战。在第三个试验中,库波维和索特卡让耶鲁大学的学生们报出“0至9之间第一个想到的数字,不要分数,只使用类似7一样的整数”。表面上看,这跟第一次试验一样,因为即便未曾明确规定,每个人都知道该选整数。结果再一次完全不同。数字3、5和7几乎同样受欢迎,而7现在的受欢迎度降到了全体被试者的17%以下。

我们已经发现,当我们提到或以其他方式让人注意到一个选项7时,会让选择它的人望而却步。这中间一定有些什么蹊跷。

最后一次试验中,库波维和索特卡让一群被试者在20至29之间报出自己首先想到的数字,又让另一群被试者在70至79之间选择。结果,前一组人压倒性地选择了27,约28%的人选择它,跟最初在0至9之间选7的比例相同。

变幻莫测的评分

人们喜欢不招人注意的数字

但对后一组人来说,77就不怎么受欢迎了,只有16%的人选择它。最明显的原因在于,被试者希望避免个位是7(因为这个选择范围会让人注意到7),或是避免选择个位和十位是相同的数字,又或者两种想法兼而有之。

耶鲁大学试验里的路人不大可能花太多时间深思熟虑。执行试验的人让他们报出脑袋里想到的第一个数字,而不是报出一个“随机数”。在实践中,人为创造的数字之间―不管是称它为“随机数”,还是“第一个想到的数字”,或者别的什么,总有相当大的相似性。无论具体创造数字的目的是什么,7都最为常见。一般而言,人们喜欢奇数而非偶数;喜欢不处于选择范围极限的数字;喜欢不招人注意的数字。总体来看,7“处在一个独特位置上,成了‘最怪异’的数字”。

你可以把耶鲁大学的试验想成是调研某种产品的焦点小组。被试者为该产品打高分或低分都没有特别的理由,所以想到什么数字就报了出来。此外,大众评分里还有一个类似的因素,有些评分人对评分漠不关心,或是感觉复杂,因此他们认为自己怎样评分都行。他们很可能会受到奇数或选择范围偏高那一端的吸引,比如7。

10分制里打7分,就像是郁郁寡欢的青少年嘴上的“还好”,这个默认回答的意思是“别烦我”。这也是群体评分变化莫测的一个原因。平平无奇的产品有可能得到了体面的分数(大量的“7”),结果却在市场上遭遇惨败。如果你想知道的是“你会买这种产品吗?”你应该直接问。

在耶鲁大学的试验中,0是迄今为止最不受欢迎的选项,其次是1和9。

这意味着,接近或达到量表限度的分值蕴含着最确信的主张。看看网上的评论,尤其是要注意最低分(0星)和最高分(5星)所占的比例。如果我们假设评分人是诚实的,那么打这类分值的人要么真正讨厌该产品,要么就是真心喜欢。

新书速递

时间之间

作者:[英]珍妮特・温特森

出版社:未读・北京联合出版

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定价:49.80元

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美好的七年

作者:[以色列]埃特加・凯雷特

出版社:上海文艺出版社

出版日期:2016年3月

定价:25.00元

过去七年间,埃特加・凯雷特有很多担忧:儿子出生在恐怖袭击的中心特拉维夫;父亲生病了;他经常做关于伊朗总统的噩梦。但黑暗、荒诞的生活中仍诞生了许多有趣和沉思的文章。

日本第一

作者:[美]傅高义

出版社:上海译文出版社

出版日期:2016年3月

定价:39.00元

傅高义1979年的作品,再版时作者特别撰写新序,再度肯定日本,认为日本即使经过了“失落的二十年”,属于“日本第一”时代的优良特质依旧存在,对于发展中国家甚至像中国这样的大型经济体,仍能给予重要启迪。

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