《捉鬼敢死队》游戏评测

时间:2022-09-03 05:54:44

《捉鬼敢死队》游戏评测

巨大的米其林轮胎人在纽约市中心大肆破坏,曼哈顿岛的自由女神像为解除远古的邪恶力量而走上街头,这是美国知名电影《捉鬼敢死队》中最让人印象深刻的经典场景。现在,配合电影25周年纪念,同名游戏《捉鬼敢死队》将再度带领玩家走入电影的科幻现实世界。

《提鬼敢死队》开创恐怖喜剧电影新风潮

提起《捉鬼敢死队》这部电影,相信对于许多玩家来说并不陌生,这部电影讲述了三个研究超异能现象的博士,面临纽约市越来越严重的闹鬼现象,看准了这项独断的新兴市场所带来的惊人获利,于是成立了“捉鬼敢死队”团队,专门替人用先进科技来收妖伏魔。

电影以幽默风趣的方式将“科技”与“抓鬼”这两个原本完全扯不上关系的元素结合起来。开创了新一波的电影风潮,在1984年推出后造成轰动,成为影史上第一部卖座破百万美金的“恐怖喜剧”片。

电影大卖后,《捉鬼敢死队》也曾在大型机台、PC以及多款游戏主机如GameBoy上推出多款同名游戏。沉寂许久后。最新的《捉鬼敢死队》游戏将由Termlnal Reality制作,并于PC、Xbox360、PS3等平台上再度现身。

电影主角亲身参与制作

电影中的两位主角“丹艾克洛德”与“哈洛雷米斯”也是这款游戏的投资者之一,为了能够真正呈现电影中的世界,从游戏故事到剧本的设定,两人都亲力亲为参与开发。丹艾克洛德亲自游玩了游戏的每一个版本,制作团队也向他取得了许多游戏方面的意见。制作人之一的“Goss”表示,对他们来说,最重要的就是要保持原作的世界观和感觉。把游戏看做是电影的延续。

游戏中各种场景与人物的描绘全都是按照电影画面进行制作,玩家将与电影中四位捉鬼敢死队,在80年代的纽约市进行一场又一场的抓鬼任务。TermInal Reality也邀请到电影原作中多位知名演员来进行配音,让玩家能够与这四位大明星一同并肩作战,身历其境感受抓鬼的紧张刺激。

千人盛大场面逼真上演

在繁荣的曼哈顿市,街上人来人往,制作团队把这种实况直接搬进游戏之内,只要调整镜头角度和焦点,在一个画面之内,可以容纳数千名路人同时出现,而且每人的发型、外貌、服饰等都有自己的特色。不仅如此,路人还具有人工智能,会因应玩家行动而作出反应,例如:NPC懂得避开狂奔中的捉鬼敢死队成员,当某处发生大事件时各人的目光都会投往该方向,栩栩如生的表现令玩家有如置身真实世界。

菜鸟捉鬼敢死队报到

《捉鬼敢死队》是一款第三人称动作射击游戏,游戏故事设定在1991年的曼哈顿,是电影第二集结束后的两年。这时的纽约各种鬼怪依然四处肆虐,因此捉鬼敢死队大受雇主们的欢迎,业务多到忙不过来。

因此,他们决定招募第五个成员来协助公司有更大的发展,而玩家就要扮演这名新的成员。玩家将背着各种高科技捉鬼武器,与四位有名的捉鬼专家携手,对抗死敌Gozer。在多人模式中,玩家可以选择扮演那些经典的捉鬼敢死队队员,但在单人模式中就只能老老实实地当一个菜鸟。

另类的高科技抓鬼

不像中国用桃木剑或符咒,一般西方电影中看到的大多都是运用十字架、大蒜或圣水来抓鬼。不过,捉鬼敢死队中的科学家可是开创了高科技抓鬼的全新格局,通过各种科技研究制作出科学的装备来侦测出鬼的位置,甚至在困住鬼之后,将鬼封印到抓鬼箱中。

游戏中可分为两种幽灵,一种是有形的,可以用暗物质发射器来解决。还有一种则是隐形的,必须像电影里一样用陷阱困住他们后,才能够抓住。

玩家在游戏中将背着一个高科技的质子背包,可以发射出质子流来控制住幽灵的行动。质子背包细节描绘的非常细腻,背包上圈圈绕绕的各种管线、各色的按钮以及闪光灯都做得很细致。游戏画面上会有一条计量槽,当它闪动时就表示背包有过热的危险,即便继续使用,背包也会自行中断质子流的发射来进行散热。

玩家必须先使用质子流射中在空中快速飞来飞去的幽灵,射中后,幽灵会十分顽强地挣扎。就如同钓鱼游戏一般,玩家必须不断小心移动质子流来与幽灵进行角力,慢慢地将幽灵移动到陷阱处,并且要保持幽灵在陷阱处一段时间,才能够顺利地利用陷阱将幽灵收伏。

多种创新武器登场

除了忠实呈现电影中的各种元素外,开发团队也在武器方面作了些创新的尝试,例如一把“暗物质发射器”,可以用来封住和撕裂敌人。还有一种是“粘液枪”,可以射出令人作呕的绿色粘液,并且可以自由操纵物体,把东西粘到房顶上,拉起重物,也可以用来制作陷阱。游戏中几乎所有的装备都会有第二种功能,比如粘液枪还可以射出粘球弹来直接攻击敌人。

体验报告与游戏技巧

画面与音效:

说到画面,你只要记住,本作的画面绝对不会让你失望l精美的(忠于原著)人、鬼建模(绝对细致,无论是人的面部还是鬼的特殊效果都处理的十分精致),一丝不苟的细节处理(哪怕只是一本书也没有丝毫的含糊)、出色的光影效果(配合阴暗的场景绝对够劲),绚丽的特技特效,当然还有磅礴的街市大场景。至于音效,用应有尽有来形容最适合不过了(连主角逃跑时的滑稽叫声也有),总之,这次游戏为我们带来的绝对是一道视听上的大餐。

操作:

由于主角离开捉鬼机就什么也干不成(所以除了开火基本没什么动作要素,不过那已经够吸引人的了),因此本作的操作和同类游戏相比相对要简单一些,只要用好捉鬼枪就能解决眼前的大部分问题,不过在什么情况下(遇到什么敌人时)使用什么样的武器及攻击方式依然需要玩家在实战中去不断摸索。

氛围:

如果你认为《捉鬼敢死队》是个彻头彻尾的喜剧那就大错特错了。也许一开始你还觉得是在很滑稽的情况下和很滑稽的鬼战斗,那么,当你步入阴森的地下藏书室时,当你只身置于神秘的异世界时,你马上便会抛弃以往的想法,因为在这些地方你所能感受到的只有紧张、压抑和无助。本作在氛围的创造上是十分成功的,这要归功于优秀的场景设计(和光源效果)以及恰到好处的背景配乐,由于这两这者的完美配合(当然,第一人称的搜索视角也起了很大的作用),使得游戏的惊魂指数绝不低于以往的恐怖大作。

捉鬼指南:

方法:由于鬼(生前)也有脑,因此想要捉住他们也没有那么容易(这里针对的是强力鬼,被召唤或附体的鬼可直接消灭),在某些情况下,我们需要使用探测器去寻找目标鬼,(一次或多次追踪后)并触发战斗,将鬼的体力削减到一定程度后(如战斗中鬼使用隐身也需要用探测器),这里也是重点,扔出收纳器,之后使用抓取将鬼拖向收纳器,如果成功便可将其捉住,失败则要再来。

说明:本作的捉鬼方式是游戏的一大亮点,可以说是对动作要素中只能开火这一点所做的弥补。(此设定不仅提升了游戏的刺激感而且减少了单一攻击方式可能带来的乏味感)同时,制作人并没有滥用这种模式,而是将其和一般战斗以适当的比例进行了融合,使得游戏的耐玩性大大的提升。

改良装备:

既然武器只有捉鬼枪,那为了提升自身的战斗力,我们便只好对此枪做一番改良了。通过支付相应的点数(捉鬼或打物品获得),我们可以通过改造菜单对武器进行火力。攻击角度等各个方面的改良。而在辅助方面,则可以对探测器进行改良。由于改造项目较多,玩家在改良时最好先阅读改良项目的说明,以免浪费不必要的点数。

收集要素:

游戏的收集要素分为两类,即鬼图鉴与线索图鉴。要素收集方式和《零》系列一样,也是要将遇到的鬼或线索物品拍下来才可收集至图鉴,但在收集数量和难度上较《零》要少些,不过由于要素都附有大量的文字介绍,因此对于想深入了解《捉鬼敢死队》的玩家来说还是很值得为之一搏的。

曾经我们只能从旁观者的角度去感受它的世界,这次我们如愿以偿的作为一位主宰者,一位操纵者去融入在它的世界中。也许这就是游戏的乐趣所在吧!

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