时间:2022-09-01 12:23:49
王者归来经典足球游戏再度网络化
《FIFA》这个名字,对于PC游戏玩家绝对不会陌生,它曾是足球游戏当之无愧的王者;它是WCG固定的比赛项目。但随着日本KONAMI公司《实况足球》系列的崛起,模拟度不高、球感不好、BUG众多的《FIFA》的地位已然动摇。竞争往往能带来改变,随着次时代机种PS3、XBOX360的到来,《FIFA》和“实况”的地位产生了微妙的变化,半成品《PES2008》的推出,让后程发力的《FIFA2008》迎头赶上,虽然前不久推出的《PES2009》才能称为真正意义上的次世代“实况”,但随着《FIFA2009》进一步的巨大进化,在家用机平台,FIFA系列全面超越实况已经是不争的事实。《FIFA Online》系列的推出, 是EA为广大的PC玩家送出的又一份大礼了,虽然这并非一款真正意义上的EA造游戏,但是其丰富的可玩性、娱乐多样的系统加上强大网络交流与对战功能,绝对能带给玩家充分的乐趣,它在韩国的火爆便是最好的证明。
从进入中国说起
实际上,《FIFA Online》早2006年就已登陆韩国,配合世界杯的档期,游戏取得了骄人的成绩。公测仅仅20天,会员就突破了150万人,从那一刻起,这款游戏在中国大陆会被谁运营就成为了各大游戏媒体争相关注的焦点。最后,国内顶尖网游企业第九城市以重金签下了这款游戏的权。
虽已,九城却迟迟没有动作,除了在各大展会上的试玩外,《FIFA Online》似乎不见踪影,毕竟这是一款推出2年的旧作了,就在玩家们焦急的等待《FIFA Online》时,九城于2007年底放出了《FIFA Online2》即将开测的消息,从《FIFA Online》直接过渡到续作《FIFA Online2》,看似意外,实际上也是一种避然的选择吧。2008年1月4日,广大的国服玩家终于迎来了一个历史性的日子,首款真正意义上进入中国的大型网络足球游戏《FIFA Online2》终于展开了限量技术测试。
享受,并再次等待
《FIFA Online2》在国在国内第一次真正意义上测试的开启,让笔者有了一个更全面直观的对它认识、认知的过程。创建姓名、选择球队、训练关卡,它具备了网络游戏亲和力和快速上手的基本要素,稍有欠缺的恐怕就是那略显正统的界面外观了。选择任何球队,其球员的能力值都会打拆扣,所以其实选择弱队,通过赢球或者相应奖励在转会市场寻觅能力值100%的球星才是最佳选择,当然,购买的时候一定要考虑续约后的工资总额在你的可控范围之内啦,不然破产就不妙。每场比赛之后,还会获得抽取球星卡的机会,球星卡的引入不仅让游戏的乐趣和玩家间的互动性增强很多,而且也让《FIFA Online2》的钱景值得期待,道具系统自然就不必多说了,免费游戏的生存之本便在于各式各样的圈钱道具。笔者几天的试玩下来发现,这对于不同水平的玩家来说,实在是一个非常贴心的设计。在充分享受了踢联赛的之后,尝试性的进行了一下网络对战,和不同的网友对战几盘后,惊喜的发现,远远没有笔者想象中的卡,除了偶尔出现略微的延迟,整个对比赛都进行的非常流畅,这对于一款只在技术测试期的游戏来说实属难得。游戏的测试短短数周便宣告了结束,接下来的内测自是让笔者期待不已,但不曾想到,这样的等待到今天转眼已过去半年有余……
再一次的进化
半年多过去了,几乎快被笔者遗忘的《FIFA Online2》又开始有源源不断的新闻流出,游戏也确实又再一次的发生了积极的变化,几大特色内容被重点包装推出,这也意味着漫长的等待即将结束了。
1、经典操作再现,体验久违的内容
《FIFA Online2》在操作方面显然继承了FIFA单机系列的操作习惯,键盘Q+D的高吊射门、C+Z的漏球、Z+D的推射、D+S的射门假动作等等,会让每一个曾经的FIFA玩家重新回忆起那熟悉的感觉。当然,显然游戏不可能不支持手柄,否则我等实况玩家岂不是疯掉!同时官方表示《FIFA Online2》在将来会实现多种操作模式,从而满足切级玩家、FIFA玩家、实况玩家、中高级自定义玩家的多种需求。相信在技术测试时,对手柄型号支持率不高的问题也会得到全面的解决。
2、全部真实数据,足球百科全书
FIFA系列最引以为傲的无疑是国际足联的官方授权了,而这一优秀传统同样延续到了《FIFA Online2》中,其成为了国际足联唯一一款授权的足球网络游戏,游戏当中的所有球员资料、俱乐部资料、个人能力等,完全采用真实数据来制作。其拥有官方授权的30多个联赛、600余支球队、12000多名真实球星、35个体育场馆,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具。在细节描述方面,每个球员的招牌动作,胜利手势,包括球员的形象,都将有最高程度的还原。
3、“名嘴”全程解说,临场感强烈
如今DIY的逐渐壮大,让足球游戏的中文解说变得越来越成熟和流行,各个解说版本也是层出不穷。九城对《FIFA Online2》的解说显然也是下了一番功夫的,游戏全程都将由知名解说员讲解赛情,专业的解说和随时随地的评价,让你体验游戏的临场感更加真实。
4、球队管理模式,成就金牌经理人
玩家在《FIFA Online2》中可以建3只球队,从组建第一只球队开始,玩家就要对自己的球队进行管理。玩家不仅要在比赛中去操作自己的球队,在赛场之外还需要自行安排比赛的时间表及细节,同时还要极具商业头脑的进行玩家之间的球星卡买卖。
5、球员卡强化系统,打造完美球星
将球星卡系统引入游戏,虽不算创举,但也绝对是个精妙绝伦的好点子。在现实的世界中,有多少国际足联注册的职业球员,就会在游戏中出现多少张球员卡片。玩家可以通过对球员卡的收集,来获得任意球员的使用公。玩家还可以通过消耗一张球员卡的方式,来将自己的一张球员卡强化至+2,这样可以获得该球员所有属性都提升两点的效果,依照这样的方式,球员最高可被强化至+10,听起来像极了MMORPG的装备升级系统吧。另外,球员自身还会进行升级,和MMORPG类似,升级之后,玩家可以根据自己的喜好对球员的相关能力进行动点,来提升球员的各项能力。
强大的网络还会赋予《FIFA Online2》什么强大的功能,笔者依然很期待,相信到内测时玩家们就能体验到了。至文章截稿时又传来最新的官方消息,EA将把亚洲杯以及亚冠联赛引入《FIFA On-line2》,这样的话,游戏中势必会出现令中国玩家期待已久的中超联赛,笔者现在最大的愿望,就是高喊一万遍,让内测来的更快些吧!