计算机游戏的艺术特征分析

时间:2022-08-30 07:32:19

计算机游戏的艺术特征分析

摘 要:计算机游戏是指依托于电子计算机平台,通过相应的软件运行来满足玩家某种需要的系统。计算机游戏体现着相应的艺术特征-博

>> 论计算机图形技术的艺术特征 计算机信息安全特征分析 动画与计算机艺术的发展分析 从艺术角度谈计算机游戏 论计算机图形技术的艺术特征及创新空间 浅谈计算机图形图像的艺术特征及其创新空间 论中国水墨画的基本艺术特征及其计算机仿真实现 计算机游戏对幼儿成长影响的调查分析 游戏教学法在高校计算机教学中的实践分析 电脑游戏分析法在中职计算机教学中的应用 游戏教学法在中职计算机教学中的实践分析 编程游戏在计算机语言中的运用分析 微笑特征计算机测量分析系统的研制和开发 分布式计算机网络结构分析的特征 计算机雕塑艺术 中专计算机基础课的游戏教学 游戏在计算机教学中的妙用 基于计算机的数字教育游戏概念探析 计算机游戏的气候变化故事 计算机教学中的游戏教学法 常见问题解答 当前所在位置:中国论文网 > 艺术 > 计算机游戏的艺术特征分析 计算机游戏的艺术特征分析 杂志之家、写作服务和杂志订阅支持对公帐户付款!安全又可靠! document.write("作者: 亓 亮")

申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 摘 要:计算机游戏是指依托于电子计算机平台,通过相应的软件运行来满足玩家某种需要的系统。计算机游戏体现着相应的艺术特征-博采众长的综合性,存在方式上的虚拟真实性,游戏过程的互动参与性,玩家情感体验的轻松愉悦性以及最根本的科学技术性。关键词:计算机游戏;情感体验;艺术特征中图分类号:J02

文献标识码:A

文章编号:1005-5312(2010)18-0124-02一、什么是计算机游戏

首先我们要确定什么是计算机游戏,在维基百科中有这样的解释:电脑游戏(Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。从以上的定义中我们可以发现,计算机游戏首先离不开的是计算机(pc),其次是运行游戏本身的软件。但是随着网络的发展,计算机游戏在立足自身硬件发展的基础上,开始了与网络的结合,从而创造出了更为广阔的游戏天地。二、计算机游戏分类

一般计算机游戏按照游戏的性质可以大体分为:动作类、策略类、文字类、纸牌类、益智类等。但是随着互联网技术的发展,计算机游戏不仅仅局限在以上的分类中,而且随着分类标准的不同,有着各自的标准,现在世界上较为公认的游戏分类为:

(一)角色扮演类(RPG,Role Playing Game)。这类游戏是由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。在游戏模拟的世界中,包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。代表作有《仙剑》系列、《暗黑破坏神》等系列,玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。(二)动作游戏 (ACT,Action Game)玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,属于“大众化”游戏,也是较受欢迎的游戏种类。

(三)冒险游戏(AVG,Adventure Game)由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的“活动”。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。(四)体育游戏(spg,sports playing game)主要指在电脑上模拟各种竞技体育类运动的游戏,具有较高的模拟度,在年轻人之间非常流行,记得有一年法国的足球巨星亨利参加中央五的《天下足球》节目时,就与主持人现场来了一场《实况足球》的比赛,那除了日本的《实况足球》系列,还有美国EAsports出产的《FIFA》系列、《NBAlive》系列。(五)桌面游戏(TAB,Table Game)顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。(六)大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game)支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的一种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。 较为经典有《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、当然还有《轩辕Ⅱ》啦!三、计算机游戏的艺术特征首先要了解计算机游戏与艺术之间的关系,在《现代汉词典》说:艺术是“用形象来反映现实,但又比客观有典型性的社会意识形态。”那计算机游戏也算是按照一定的形象来反映现实,但又不同于现实,具有较为典型的代表性,它创造了无数的典型形象,反映了人们内心的对美的追求。可以说计算机游戏发展到今天,已经不能单单的看成一种游戏了,是一门融合了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影等艺术形式在内的综合性艺术。(一)计算机游戏具有博采众长的综合性的艺术特征计算机游戏是人类在艺术之后的又一项伟大的发明创造。所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种独立的艺术样式。计算机游戏算不算综合艺术?以一部计算机游戏的生产为例,从前期的策划到后期的数码制作、测试需要的不仅仅是一个人或一个团队,一部优秀的计算机游戏从前期的策划便要规划好游戏的进程,这就需要优秀的编剧来构架故事,设置矛盾等,这也是一部游戏成功与否的前提。然后便是美术师进行游戏角色的设计创造了,游戏角色的形象、服装、场景等设计的成功与否关系着游戏的对外宣传销售。下面就要进入游戏的制作阶段了,在这一阶段里,计算机程序员设计编程;音乐家谱乐,动画家设计动作等,这是一个漫长的过程。最后是测试阶段,只有通过严格检测的游戏才能对外。从以上游戏的制作过程我们可以了解,计算机游戏具有非常强的综合性特征。(二)计算机游戏具有存在方式上的虚拟真实性艺术来源于现实又高于现实,计算机游戏作为后起之秀,在吸收了人类公认的艺术精华的同时,渐渐表现出自己的特点,但也摆脱不了艺术带给他的烙印。(三)计算机游戏在游戏过程中具有较强的互动参与性文艺心理学中强调读者对于作品的再创造,“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,在鉴赏者(玩家)的参与方面上,计算机游戏实现了前所未有的跨越,试想一下小说中的哈姆雷特也好,影视作品中的哈姆雷特也好,都摆脱不了创作者的模型塑造,留给欣赏者(读者、观众)也只是想象的空间罢了。但在计算机游戏中,以《实况足球》系列中的大师联赛为例,作为欣赏者的玩家可以根据自己本身游戏水平来改变比赛的结果、球员的培养、俱乐部的资金流转等,可以说每个人的大师联赛都是不一样的过程和结果。另外由于计算机游戏的虚拟真实性,玩家能在游戏中体会到属于自己的那份情感,使自己与游戏中人物合二为一,从而改变了传统艺术中读者只能在碰见与自身切身体验的矛盾冲突时才产生的情感互动。在游戏的过程中,玩家就可以把游戏中人物角色和现实中的自我进行情感交流,成为了一个体验者,随着游戏经验和感性经验的积累,玩家便能进入属于游戏的情境中去,这也是很多游戏玩家欲罢不能原因。(四)计算机游戏中玩家情感体验的轻松愉悦性计算机游戏追本溯源还是离不开游戏这个本体,康德曾经对游戏的性质提出过“无目的的合目的”著名悖论。这句话看似无法理解,其实康德是将游戏的目的分为了内外目的两大类,即游戏没有明显的外在目的,但却有着丰富的内在目的。在众多的内在目的中,游戏参与者或玩家的情感体验是最为常提的内在主观目的。其实说到底,哪一个游戏参与者或玩家不是想通过游戏获得内心情感的满足。由于计算机游戏具有存在方式上的虚拟真实性,玩家可以在游戏的过程中完全的融入到游戏的氛围中,通过计算机游戏本身强大的互动参与性获得自身情感体验上的极大满足。玩家从游戏的过程中获得了极大的轻松愉悦,从而更加喜欢参与到游戏的过程中,这也是现在许多青少年对计算机游戏欲罢不能的主因了。四、结束语计算机游戏带给我们的不仅仅是休闲娱乐,而是带给人们更多的希望和梦想,玩家也不只能沉浸在计算机游戏的世界中无法自拔,而是有节有制有知有志!因为无论计算机游戏如何发展都离不开创造者和欣赏者(玩家),只有大家在了解计算机游戏的基本艺术特征的基础上,做到有节有制有知有志,才能实现计算机游戏与社会的和谐发展!

上一篇:浅谈租房族居住空间中的软装设计 下一篇:浅论产品设计的情趣化表现