从2011 E3展看游戏的未来

时间:2022-08-30 01:01:05

从2011 E3展看游戏的未来

全球最出名的电子娱乐展会,2011年的E3已于6月6日至9日召开了。十几年来,E3一直是整个游戏界最受关注的展会,各大厂商都会卯足了劲在这14天时间里展示自己,将最精彩的内容公布于众。在这个被视为游戏界风向标的展会上,未来家庭游戏娱乐的蓝图已经摆在我们面前。

电视游戏经过了60多年的发展,如今已是一个能跟电影、电视相抗衡的娱乐产业了。除了无数的游戏值得我们期待外,今年E3上吸引着我们眼球的东西还有很多,例如全新的游戏硬件。游戏产业想要向前发展,游戏就必须要出现新的概念、新的玩法,硬件上的改变往往能够帮助游戏制作者们想出新的点子。这也是为什么在E3这种国际性的游戏大展上,硬件总能成为人们的焦点,商家自然也是大力推广。

掌上战争

在索尼的媒体会上,我们之前已经知道的PSP的继任者NGP被正式的命名“PlayStationVita”(简称PSV),并将在年底发售。Vita在拉丁语中是“Life”的意思,索尼希望借此来强调这台机器将对你的“生活”带来的影响。Vita将使用5寸的OLED多点触摸屏、16:9的比例、分辨率达960×544,还有媲美家用机的性能、双摇杆、前后双摄像头、背面触摸板、Wi-Fi和3G网络的支持……。索尼的理念似乎很容易理解:将目前所有流行的,让人兴奋的内容装在一起,然后递到你的手上。有了PSV,你可以随时随地享受家用机游戏般的视觉效果,又能够利用到触摸屏、摄像头等便携设备的常用功能,还能利用各种无线网络和索尼的PSN服务,让你享受到PS3般的联机游戏体验,感受时下流行的网络社交元素。PSV将效仿目前很多平板电脑、电子书的做法,分为Wi-Fi、Wi-Fi&3G两种版本,售价分别是249美元和299美元。249美元(约合1620元人民币)是个很诱人的定价,特别是当任天堂的3DS售价为250美元的时候。

很多人都拿这一美元的差价调侃,然而这也许可以算是索尼在掌机领域又一次向任天堂的宣战。可能是因为日本大地震的缘故,今年3月3DS的开局并不顺利。3DS除了我们已经熟知的裸眼3D屏幕,还能有什么来跟PSV抗衡?E3上任天堂给出了答案――游戏。任天堂在游戏界的资历比索尼长了近20年,特别是拥有像宫本茂这样的宗师级游戏开发者,他们的很多游戏比索尼PS家族的任何一款游戏都有更多的玩家基础。《路易的鬼屋2》、《任天堂大乱斗》新作、《超级马里奥兄弟》新作,这些3DS游戏在任天堂的会上都引起了人们的欢呼。所以任天堂会以一贯的理念来对待游戏,任天堂会努力利用3DS的特性,制作出适合所有人的游戏。同时也会通过网络eShop来提供经典老游戏的3D复刻版、新游戏的影片、试玩等等内容。任天堂在网络方面也有自己独特的想法。去年PSV刚刚公布的时候,就有人问任天堂的社长岩田聪为什么3DS不像PSV一样装3G模块,得到的回答是不想让用户花费额外的开支。其实言下之意还有任天堂并不打算跟现在手机上流行的社交游戏学,没必要让大家时刻保持互联网的连接。任天堂的游戏有自己独特的社交方式,联机对战、擦肩通信等等都是社交形式,而且比Facebook类型的互联网社交概念要早很多。从现在的情况来看,任天堂是打算坚守这一阵地了。所以这场次世代的掌机大战,双方并非正面交锋,他们都在往外扩张自己的势力。未来我们将看到类型更加丰富的掌机游戏。

任天堂的新主机Wii U

今年整个E3上最受人关注的莫过于任天堂的新家用主机,在会上我们终于知道了详情。新主机的名称叫做“Wii U”,其中的“U”表示的是“You”。按照官方的解释,Wii让我们(We)这些喜欢游戏的人能够在一起快乐的玩,但是之前并不玩游戏的你(You)呢?为了吸引你加入,Wii U出现70主机名称其实只是任天堂营销部门的小把戏,当年Wii的命名有着差不多的解释,都是想要吸引之前不玩游戏的人,扩大游戏玩家的群体,而不是去跟对手抢现有的玩家。这一次任天堂是在强化这一概念,让游戏的操作变得更加直观,同时又不失传统游戏机应该有的元素。

Wii U的重点在于划时代设计的手柄。作为家用机的手柄,配备一个6.2寸的触摸屏的做法让所有人都大跌眼镜。不过在看完任天堂的宣传短片之后,一切似乎都变得合理起来。首先这个屏幕可以代替电视机等等传统家用游戏机所必须的显示设备,这样在电视被占用的时候你依然可以继续玩Wii U的游戏。其次,手柄上的屏幕配合电视大屏幕,这就是任天堂双屏掌机的翻版,很多我们熟悉的NDS/3DS游戏对于双屏的利用都可以在Wii U上实现,比如电视显示游戏画面,手柄上显示地图等等。还有手柄屏幕可以跟电视屏幕配合,将小屏幕上的物体“发射”到电视上击中目标,或者用小屏幕对准电视放大某一区域来瞄准。最后手柄屏幕可以像平板电脑一样直接运行一些触摸操作的小游戏。Wii U手柄还体现出了惊人的向下兼容特性,你可以把它当成是Wii的一个新外设,在专门设计的游戏中与其他Wii设备配合,让Wii这台“上一世代”的主机继续存活下去。不得不说这是任天堂给游戏机“向下兼容”设立的一个新标准,之前索尼和微软能想到的仅仅是让新主机玩老游戏罢了。有趣的是在会上任天堂并没有公布Wii U主机本身的信息,我们只能从放出的演示画面来判断,同时根据第三方游戏厂商给Wii U开发的游戏,可以说WiiU的硬件水准达到了PS3和Xbox 360的级别,进入了主流的高清游戏主机行列。

关于未来

微软E3的会重头戏在Kinect这个外设,其语音识别非常灵敏。再配合Xbox Live和Bing搜索引擎,以及Youtebe的加盟,有意让Xbox 360成为客厅娱乐的绝对焦点。索尼则推出了一款新的PS3用3D显示器,特点在于两组画面可以在同一个屏幕显示,两人合作游戏不用再分屏了。可以看出索尼在试图降低玩家为3D游戏而做的投入,继续推广3D概念。而任天堂再一次开启了一个新的领域,虽然不够当年Wii那样的震撼,但依然会给人们带来更多的意想不到的游戏。未来的家庭游戏娱乐趋势不是一个而是三个,让人欣喜,让人期待。

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