玩游戏 我说了算 明基XL2411液晶显示器

时间:2022-08-25 10:18:36

玩游戏 我说了算 明基XL2411液晶显示器

对于液晶显示器来说,高速运动的画面的确是一个很严苛的考验,这是因为液晶显示器特有的响应时间特性造成了高速显示的拖影现象。我们欣赏静态画面的时候,不会被拖影现象困扰;普通的影视欣赏时,因为画面只需要24帧即可,也不会明显感觉到拖影造成的影响;然而对于FPS游戏来说,游戏最大的特点就是高速跳动的画面,虽说降低帧数能够避免屏幕拖影造成的影响,但是画面速度变慢的时候,我们就失去了很多来自游戏中的信息,因此喜爱FPS游戏的玩家肯定需要显示器有更高的刷新率和响应时间表现。

色彩与速度不可兼得

就像“鱼与熊掌不可兼得”的说法一样,由于技术的限制,我们是无法同时追求高速刷新和更广色域的,目前市面上的液晶屏主要分为两大阵营,一方是以高刷新速度表现的TN屏,另一方面则是以广色域为特色的IPS屏,两类屏幕由于设计的特色区别,分别适合不同的用户。既然我们讨论的是FPS游戏对于高刷新速度的需求,自然应该关注TN屏。明基XL2411显示器就是选用TN屏获得高刷新速度的设计。

一般情况下,TN屏只能实现我们RGB的74%左右,根据不同显示器对于亮度、对比度的组合设计,可能会对色域表现有小幅的改进。XL2411的亮度为350cd/ m2,对深色区间有更多的表现,对显示色域有一定的提升,据测试XL2411的实际表现可以达到74.88%RGB,虽说和全部的RGB色域还有不小的差距,但是实际使用中,毕竟我们对XL2411的要求并不是图片修整,在高速运动的游戏场景中我们也不会分出太多的心思去欣赏颜色的层次,XL2411的色彩表现已经很能够让我们满意了。

值得夸奖的方面当然是XL2411的刷新速度表现,要知道XL2411是一款3D显示器,采用NVIDIA的快门式3D显示技术,符合这个技术标准的显示器刷新率至少需要达到120Hz,试想一下,和24帧的电影相比,你在相同时间内看到的是5倍于电影的画面刷新,如此高的速度足够你去捕捉到运动中的每一个画面变化。

3D游戏的诱惑

据说很多人都反映3D电影看着头晕,也许是因为我反应比较迟钝吧,我一直很欣赏3D影片带来的视觉享受。进入FPS游戏的时候,如果能够配合3D的画面,自然会给我们营造出更好的融入感,测试XL2411的时候我一直想找到一款支持3D显示的游戏来尝试,只可惜我能找到的FPS游戏都不支持3D显示,只有依靠软件转制来实现。软件转制出来的3D效果让我带有一定的抗拒感,因此没有更深入地进行体验。不过实际运行的时候,倒是感觉在游戏的过程中我并不会把注意力放在立体效果上,看来XL2411的3D效果还是停留在看电影就好。

即时战略游戏的小福利

既然XL2411设计针对的是游戏玩家,当然不能只面向FPS游戏的狂热爱好者,高刷新速度的显示器在很多游戏上都有一定优势,当然在高刷新速度之外,XL2411还给广大星际类即时战略游戏爱好者一点小小的福利。

XL2411上带有专门针对即时战略类游戏的RTS模式,RTS模式主要的功能是 Black eQualizer技术,通过对亮度进行的专门平衡处理,在XL2411上运行即时战略游戏过程中,可以把黑暗的部分进行增亮。相信你跟我一样喜欢在运行即时战略游戏的时候尽快打开地图,然而如果没有士兵的把守,打开的地图也会被覆盖一个灰暗的色底,还是看不到。我会略带强迫症一般利用很多小兵“站岗”来观察整幅地图,如果选用了XL2411的RTS模式,即使不去“罚站”,也能够把暗部的地图显示更清晰,别忘了,这可有助于你去了解敌军的情报,让你在战场上无往不胜。

追求性能的时候我们肯定会强调速度,虽然采用TN屏无法获得完美的色域,但是考虑到游戏中对于色彩的欣赏过程往往会比较简化,作为针对游戏的显示器设计,还是足够让人满意的。

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