动画设计形式对比

时间:2022-08-22 01:00:27

动画设计形式对比

1、传统动画设计与 Flash 动画设计的定义

随着科技的发展,现在的动画形式已经不再之局限于传统的制作模式,也出现了一些新的模式。比如 Flash 动画。那么这两种动画的定义是什么呢?传统动画与 Flash 动画是相对而言的,两者都是动画的一种表现形式。具体来说,传统动画是由一张张连续变化的不动的画面,经摄像设备的逐帧拍摄,以每秒 24或 25 帧的速度连续放映,从而使不动的画面在荧屏上“活动”起来,给人以视觉的假象。这种动画多靠人工进行,要求有极大的技术水平。而且这种动画的制作过程中可以最大的发挥人的想象能力,制作出的动画细致,动画人物鲜活。而 Flash 动画是一种多媒体制作软件,具有制作方便、容量小、多样化等特点。是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起[1],从而制作出高质量的动画。Flash 动画由矢量图构成,减小了动画文件,提升了传输速度。这种动画依靠科技力量,运用电脑技术和软件。制作动画的成本比较低,且时间短。但是相对来说制作出的动画受技术的限制,不能将人们的想象完全表达出来。

2、两种动画形式的各自的优点细分

传统动画历史悠久,由于长期的历史积淀使得传统动画在发展中不断完善,形成一套完整的体系。因为长时间的发展,所以它具有自己独特的发展特点,和优秀的制作基础。动画片的制作流程及市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范[2]。在风格表现方面,由于传统动画技法的多样性,从而使动画作品呈现细腻多样的动画效果。而变化多样的美术效果的运用则使传统动画可以塑造出恢弘细腻的大场面。由于传统动画的制作是依靠人工,所以他的只做过程很细腻,制作出的动画人物鲜活生动,可以充分表达出制作者的想法,极具想象力。而且制作的动画不受技术的限制,可以自由发挥。相对于传统动画来讲,Flash 动画则具有操作简单、功能多、可控制性强、节约成本等特点。Flash 动画操作方便,只需会操作并且具有能够使用软件的硬件环境即可,大大节了约成本,降低了资源浪费。Flash 具有编辑、绘画、剪辑、合成、特效等强大的功能,所有工序可由一人独立完成,方便快捷。Flash 可控性强,容易操作,在相对较小的空间里,可以轻易操控画面的各个方面,及时纠正问题,点击鼠标即可,简单易行。在重复画面的利用率方面,Flash 利用软件操作复制粘贴即可,免去了传统动画的逐个操作,节约资源。在传播手段上,由于 Flash 文件本身空间占有小,下载上传速度快,使得动画作品可轻松利用网络高速传播。在现在社会,讲求的是速度和经济效益。而这种动画形式比传统动画的制作过程更简洁更快速。而且制作成本比较低,也不用浪费大量的人力物力。这样在与其他国家的动画在竞争中,我们也具备了优势。不会因为成本的制约,而被其他国家的动画打败。

3、传统动画设计与 Flash 动画设计的缺点比较

虽然传统动画具有完善的体系,可以制作出具有优美意境的、细腻出色的作品,但是,不可否认,传统动画自身具有一定的局限性。传统动画制作工序复杂,首先需要制作出一张张不动的画面,然后再由编剧、导演、美术设计、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印、特效等十几道工序的分工合作,密切配合[3],工程浩大,耗时耗力,同时,对设备的要求也是很高的。由于传统动画的细致分工,各部分由专业人员来完成,不受制作技术限制,能制作出超出观众想象力的无穷魅力,但是成本高昂,文件庞大,适用于制作成影碟、录影带,或者在电影院进行有偿播放[4]。制作成本高,分工细、可控性差是传统动画的局限性所在。这样的缺点使得传统动画的传播受到了极大地限制,不能以最快的形式将其获得最广的传播。而且制作成本高,取得的收益小。相对于其他现代动画他在经济上就处于劣势。那么,看似灵活方便的Flas又有什么缺点呢?复杂画面的操作不如传统动画方便,电脑毕竟是人工智能的产物,只能按照设计好的指令去完成相应的操作,而实际画面中细微的技巧处理,如“转面”、人物表情的细微变化等方面,精度和效果都不如传统动画设计那么自然灵活。在色彩过渡方面,由矢量图构成的Flash画面缺乏丰富的色彩和自然的表现力,造成画面生硬单一,借助其他软件等又会增大文件体积掩盖了Flash小容积的优点。这一缺点使得这种动画形式制作出的动画没有传统动画制作出的动画人物灵活,让人看起来缺少亲切感。

4、取长补短,优势结合才能制作出精品

传统动画设计与 Flash 动画设计两者各有所长各有所短。但两者又并非完全独立的,他们之间可以相互利用,取长补短。既然 Flash 动画一经问世就备受追捧,我们在使用 Flash 制作动画时,综合利用传统动画的优势,在表现复杂的场景与人物形象时,可以利用传统动画中细腻的表现手法,刻画出自然美丽的场面和栩栩如生的人物形象,来弥补 Flash 动画技巧的不足。而对于画面中重复出现的动作和造型,则可以在传统动画的基础上,做出 Flash 元件,以供制作者方便灵活的运用。总之,传统动画和Flas在设计过程中有许多互补的地方,需要动画制作者在实践过程中灵活运用两者只有完美结合,才能创作出经典的动画。

5、结语

现代社会已经进入和信息化的时代,各种科技的发展使得各种信息可以由先进的科技进行迅速的传播,而且这种传播的技术很快也突破了空间的限制。但是在信息的传递过程中,我们对信息的质量也提出了更高的要求,对信息的精确度和准确性都有一定的要求。为了满足这种需求,就要求我们将各种传播形式充分的融合,吸取哪些先进的形式,摒弃那些糟烂的。而动画事业的发展和这个是一样的,从本文我们就可以知道,Flas是应人们对文化需求的增高而应运而生的,他的出现适应了时代的发展,但是我们也不能仅仅发展着一种形式,而将我们优秀的传统动画彻底删除,传统动画中也同样存在一些不可取代的优点,它的基础是十分深厚的,所以我们可以将传统动画中优秀的部分传承下来,并且和当代的动画形式充分结合,创造出更好地动画形式,这样才能使我国的动画更具竞争力,才能使我国的动画行业发展更有生命力,才能满足现代人对动画的要求。

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