PES2012DEMO试玩:传统回归,更自由

时间:2022-08-19 01:31:31

PES2012DEMO试玩:传统回归,更自由

8月24日,日本的科纳美公司(KONAMI)放出了新一代实况作品的试玩版:PES2012DEMO。作为每年一代的足球模拟类游戏,实况足球在近年来的玩家口碑中直线下滑,PES2011则被很多玩家“喷”到了谷底,所以,作为世界末日前的最后一款实况(如果有世界末日的话),PES2012吸引了玩家更多的期待。

整体感觉

PES2012DEMO的大小为916MB,安装后的大小为1.4G。刚一进入游戏即可以看到每代必有的开场CG动画。由于本次PES2012的代言人是C罗,CG动画自然也是自C罗的一次任意球开始。CG动画期间穿插着无数球员的精彩过人、传切、射门、进球以及面部表情等画面,虽然很是精彩,但这些都不是我所关心的,毕竟我们要玩的是游戏,而不是来看动画片。

无奈,DEMO的CG动画依然延续着其以往的风格:不可跳过。看完后进入菜单界面,背景从单一的图片变为了动画背景,可谓本次实况作品的一点小小的改变。

依然是四支可以试玩的球队,依然是友谊赛。不过四支队伍换成了:AC米兰、曼联、那不勒斯以及波尔图。皮杰作为一个铁杆的AC米兰球迷,自然是第一时间选择了AC米兰,迎战曼联。

作为实况近十年的玩家,皮杰自然是每一代都跟随着实况的脚步。而实况足球游戏的特点就是每一代都特点鲜明。与前一代有较大的不同。所以我上手并没有选择最高难度,而是选择了4星。

一场下来,AC米兰以3比1取胜曼联,而对于游戏的评测由我慢慢道来。

赛场画面:可以清楚的感觉到球场较以往的实况有些模糊,这种类似“雾蒙蒙”的感觉小编在另一款体育作品:NBA2K11中也见到过,但NBA2K11主打的是怀旧牌,其“雾蒙蒙”也是因为要重温旧时电视转播的感觉。实况的蒙雾感虽然会让我有些许不适应,但多踢了几场后,发现这种并非最清晰的画面似乎更有给玩家的一些代入感,让你感觉到这并不是一款高清、画面精美的游戏,而就是足球的现场。

带球:说起玩家对于实况近代的一些不满,应该就是从人物带球开始。在实况大红大紫的“实况8代”中,给玩家最大的印象当属:自由。即,玩家可以自主选择球员带球过人、传球、传中等等你所喜欢的踢球方式,无限自由以及可以局域网联机让况8成为了至今一些玩家仍不肯放弃的游戏(当然后者才是况8可以火热至今的最大原因)。但自实况足球PES2010开始,KONAMI放弃了这一传统,其为了追求真实性的传球感,球员过人成为了奢望。即使你使用的球员是C罗或者梅西,连过两、三人也难于登天,连过四人当属“惊为天人”了。但在PES2012DEMO中,皮杰惊喜的发现球员带球时可以更轻松的晃动以及变向过人,由于其带球时球与身体的距离很近(即球员的带球精度都有所提升)。所以在带球中更不易被断球。在皮杰进行的第一场友谊赛中,伊布连过三人后分球给罗比尼奥的进球非常的精彩,并且也并不脱离KONAMI追求“真实足球”的轨道。

其二,带球速度。在PES2010以及PES2011的游戏中,球员的带球速度普遍偏慢,或者说:防守球员的速度达到一个惊人的高度。其具体表现为:即便你使用的是现实中过人如麻的C罗,用了一个非常漂亮的动作晃开了防守球员带球杀人,但这个防守球员会以反物理学的启动加回追速度三步变作两步瞬间归位让你的过人毫无意义。而一些速度型球员如:罗本、沃尔科特、桑切斯等等完全靠硬趟球、生吃对手的过人方式,也扛不住对手防守球员的“贴身骚扰”。即便对手的爆发力、速度只有70出头,但你的爆发、速度双90+的球员就是不能与他拉开移动距离。在PES2012中改善了这一点,皮杰使用帕托生吃了对手费迪南德以及埃弗拉两大曼联后卫,虽然最后没有取得进球,不过一种实况“传统回归”的感觉油然而生。

传球:在开赛时,PES2010中毫无意义的“电脑帮你开球”被取消了,需要玩家自己点传球键开球,而传球的感觉,2012也做到非常真实。以往每代的实况足球中,球员传球时会让玩家感觉“毫不费力”――球员的上身可以不动,脚轻轻的一拨,一次短传就成功了。但2012中球员对于传球有了更高的“合理”要求:向着运动方向的传球,球员的表现会非常轻松,而反方向、逆方向等传球则表现的非常吃力,甚至有传丢的危险。在长传中,球员的动作也较往作更加舒展、写实,特别是对于传中的动作,皮杰感触很深。说起传中,在现实足球中称之为一门非常难以掌握的“艺术”,小贝的传中如猎鹰之眼可以准确找到己方前锋,但一些“糙哥”(皮杰就不直呼其名了)则可以一脚把好球踢出界外。究其原因,传中需要使用全身的力量制造足球飞翔的弧线,想要完全掌握非常之难。这也就是小贝每次传中、任意球时的动作都非常大且夸张的原因,通俗点说就是:需要把自己和球一起甩出去。在以往的实况中,传中的动作仅仅是因人而异,如:一些球员传中动作前摇很大,一些球员可以快速的传中等等,但基本都没有考虑真实世界传中的力道感。而这一代的传中动作有了很大的提升,相信只有真正踢球以及看球的球迷才会体会到的真实。

射门:说了那么多PES2012的进步,也必须客观的承认这一代的射门做的有些糟糕。其最大的缺点就是力道表现不完美。射门的时候总会轻飘飘的,但是这种“轻飘飘”并不代表守门员可以照单全收,发挥神级表现,而是这些神级门将们也会经常莫名其妙的被这种轻柔的射门破门,让人大跌眼镜。在过往的几代实况中,本人非常喜欢实况10的射门感觉,无论是从声音还是力道都把握的非常到位。

防守:说完进攻,也说一下防守。说到这一代对于球员带球的改进,那么相应的对手的盘带也是增强的。由于本人是使用了AC米兰作为自己的队伍迎战曼联,面对纳尼以及鲁尼这两位盘球大师已经很是吃力。在论坛中,很多实况的玩家都以击败此DEMO的AC米兰为终极目标,因为在PES2012中,球队的评测中AC米兰各项属性均为A,而曼联仅为B。且米兰前场的三叉戟:伊布拉希莫维奇、帕托、罗比尼奥均为盘带高手。对此,本人特地用曼联对战了一场游戏中的AC米兰,果然非常IMBA,被上述三位过的体无完肤,败下阵来。看来PES2012对于盘带的提升也是有利有弊,对于防守可要更加小心。

说完防守对手的个别球员,也来谈一下AI系统。这一代对于AI战术系统有了明显提升。每个球队的打法都非常鲜明,在尝试完这四只球队后,初步判断KONAMI对于其所在联赛的战术风格也是下了一番功夫的。比如在大开大合的英超,曼联两翼齐飞战术执行的非常到位。而在擅长防守反击的意甲,AC米兰也是以防守为主,反击才是其进攻利器。在随后的正式版到来后,皮杰也将逐一确定各大豪门的战术思路。

附:操作心得

1 R2、L1小技巧

在渡过了PES2011的不可过人的年代后,PES2012中,合理使用R2及L1可以更深刻的体会到操作的。传中时按下L1,球员可以非常准确的找到落点。R2+方向键的过人组合也是自PES2009后就没有出现过,本次回归,让爱过人的玩家过足了瘾。

2 如何去除开场动画CG?

在开篇时皮杰曾说过,实况的每一代中都会有非常长的CG动画,刚玩的时候看看还行,但久而久之这不可Pass的画面则着实让你恶心了一把。在此皮杰就教你如何跳过开场动画:

把PES2012DEMO的主目录里的ing文件夹里的pes12pv.sfd文件删除,这样一打开PES2010DEMO的时候就可以直接进入友谊赛了!

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