《魔力宝贝》你还记得否?

时间:2022-08-18 05:42:33

终于轮到又一经典《魔力宝贝》的时候,执笔的九言反而更为忐忑起来了,《魔力宝贝》可谓是一款“异数”。没有《奇迹》的风波不止、《仙境传说》的至萌至热、《疯狂坦克》的轻松愉悦——因为这又是一款国内少有的日系网游。甚至从一开始,这款游戏就存在于《石器时代》的光环中。但真正喜欢她的玩家,永不会忘记法兰城的荣光,不会忘记自己作为勇者的使命……

ENIX时代的经典传承

如果你真的是一名日系游戏的忠粉,你会明白2002年时候的艾尼克斯(ENIX)是一种什么样的状态。在全盛时期面世的《魔力宝贝》(Cross Gate),从英文名称上就是在传承“Cross”系列的经典以及玩家的好感度。实际上,这款游戏无论是游戏人设还是配色美工,都是再正统不过的ENIX风格,大家会发现游戏很符合当时普遍审美标准的游戏画面,加上律动十足的音乐,引得不少对于回合制刚刚提起兴趣的玩家驻足流连。

随着ENIX和SQUARE的合并,最新的史艾公司也在继续着《魔力宝贝》的研发,后续版本中更添加了很出色的剧情和FF系列特有的要素,使得游戏整体变得更加丰满立体。当然,还是有不少的玩家喜欢玩怀旧版,倾心于法兰城的喧嚣繁荣,喜欢最初时空之门前的责任体验。

最为经典的游戏设计

如果说早期回合制网游的特色,无疑分成了三大分支:《石器时代》式的配点+宠物、《魔力宝贝》式的职业+生产职业+宠物,以及后续者《梦幻西游》式的种族+门派+宠物。在这几种略有区别的游戏类型中,可谓承上启下的《魔力宝贝》最有突破精神——在那之前的《石器时代》,纠结于人物配点和宠物的能力成长,在之后的版本中还特意强化了装备的概念;但是之后的《魔力宝贝》则完全没有效仿这种理念,而是走了传统日系RPG最为擅长的一条路:职业系统、生产技能,再加上数值严谨、成长可控的宠物系统。在这种设定下,形象各异,各具特色的人物形象,加上日系回合制网游特有的合击、击飞、控制类设定,诸刃、崩击、乱射、暗杀等等经典招式,成就了《魔力宝贝》的无穷对战乐趣。

当然,仍然必须要提到经典的宠物系统,尤其随着玩家对于游戏的不断深入了解,无论是本身就存在的属性、种类相克概念,还是慢慢挖掘而出的宠物三围、1级成长值概念,都将一批一批的国民宠物、极品宠物带到大家的面前,追求数值极限的玩家们,对于极品宠物的乐此不疲令人叹为观止,同时也大大带动了《魔力宝贝》的市场经济,使得整个游戏因为游戏经济的繁荣而更加富有生命力。

无论是速度取胜的黄蜂、整体属性中上的螳螂这种国民级的宠物,还是招牌用树精,可爱的水蓝鼠这种吸引人眼球的小家伙,亦或者是“纯白吓人箱”这种众所周知的九技能栏神级稀有宠,你会找到你的目标和追逐的方向,并且满是责任感。

出色的职业设定

我们可能已经忘记了,当时的敏弓有多强力,也忘了血攻的斧斗士是不是真的有前途。但是你应该会记得,万用的士兵、空手的格斗家有多给力,记得那些对Boss或者对人的团队对战中,不同职业分工合作的意义。

从《魔力宝贝》开始,生产专业的游戏概念才被网络游戏设计公司所重视,在那之前,谁也没能有魄力做出如此完整的采集、制作、捕获为一体的,平衡性良好的生产专业职业体系。甚至在之后漫长的时间范围内,我们也还是没能得见日系副职业系统的重生。想想在那个时间内,开心的伐木工、万人追捧的封印师、团队通关最大助力厨师、各种武器制造匠师、包括能给你重新战斗能力的医生、护士……玩《魔力宝贝》拥有一大批“御用”或者“师范”类副职业的朋友,是你人脉广博的最好体现,同时,也是你开心游戏的莫大助力。

有的时候,九言还会幻想自己刚刚从时空之门中走出,被人唤作“传说中的勇者”。放在现在,我一定会对这个老掉牙的称号嗤之以鼻,但若是10年前,那些为了网游而惊喜连连,梦想不断的岁月中,作为一个勇者去战斗,作为一个法兰城的公民去获取荣耀,作为一个战士一样让熊男去看流星雨,作为一个英雄一样去击败露比、法尔肯、犹大,乃至李贝留斯、里雍……无论后来是否被称为“开启者”,我们还是在《魔力宝贝》中开启了自己的英雄传说之路,时至今日,还是有很多老玩家在“怀旧服”中不断打拼,或者悠闲自在地生活着……

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