重剑无锋 大巧不工

时间:2022-08-16 09:07:29

有人把潜行者比做一把锋利的匕首,那么战士就是杀戮机器、战场绞肉机,在众多报怨致死逆天,锤精、强化断筋imba的声音中我们从不会忘记这句话:“天堂向左,战士向右”。是的,作为一个战士,我们有太多的无奈。我们没有消失、斗篷,没有冰箱,没有圣盾术,在被集火的时候更多的是狂暴姿态受到10%伤害加成带来的伤痛。

也请记住一句话:“我们是战士,但不是圣斗士。”三十年河东,三十年河西。当潜行者挥舞着两把大锤,杀进杀出,肆意地砍瓜切菜的时候,虽然曾经这是我们的专利,而现在我们更多的是要学着避实就虚,在对手最脆弱的地方施加最恐怖的压力。仿佛DotA中的人马哥,让人家不想打你却又不得不打你。但是我要加上一句,还要让人打不到你。我们并不是肉,任人宰割的肉。我们面对的不是副本里面的Boss咱也不是NPC。竞技场是一个充满随机因素的地方,别让你的思维程序化。

《孙子兵法・虚实篇》:“水因地而制流,兵因敌而制胜。兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。”,所谓计划永远跟不上变化,“某某组合打某某组合”这种问题,不想谈,事后诸葛已经够多。战斗积累经验,积累临场应变能力。纵观竞技场,无非攻防二字,展开来看其实就是DPS、走位、技能的组合使用(自己的,与队友的)。

谈点具体的东西,或许你已然听得一头雾水而并不知道实际该怎么去做。笔者用比较拿手的2个组合,3v3的战法德和5v5的战骑猎法牧,来告诉你怎么分析。

A 关于DPS

一、天赋以41+武器无尽怒气天赋为佳,我用的就是44/14/3这种天赋。此天赋有几个特点:

1.不被攻击时最大化的攻击力,也许会有人说如果被潜行者持续贴上,岂不是损失掉了25%的攻击力?但是我要说的是,如果战士在打一个人而且他同时也在被打,那么他血条肯定会比他打的那个人更短。更何况是一个在不昏迷时物免要比战士高6%到10%的港行者,摆脱后的再集火才是王道。

2.最大化地强化了控制能力,9%的锤精、15%的强断无论在攻击定人集火还是防守辅助队友摆脱上都有很强的能力。

3.有了4%的物理伤害加成舍弃掉20%的战斗怒吼AP(大概60-70点AP左右,也就是5点DPS,乘以最常见的S4武器速度3.6,每一刀平砍大概是18点伤害,而和1100DPH的4%比较起来18:44。我想损失的攻击力几乎是微乎其微的,更何况大多数时候我们使用的是命令怒吼,一比较也就是200血上限与被爆后回300血差别),而3点战术掌握可以让打法更为灵巧,值得一提的是追德的时候盾反自然之握这个技巧。

4.强化致死打击,强化的不仅仅是5%的致死伤害,更重要的是5秒的致死不但能够让我们更“称职”地做好“致死机器”保证集火目标的Debuff消耗对手治疗的蓝条,在某些特殊的情况下甚至可以保持两个目标同时致死,比如术土和狗,在杀狗的同时面对地域犬相对无力的法师队友可以通过术士身上的致死来让自己寒冰箭的威力X2,很适合喜欢双线火力的我。

二、尽可能的持续地DPS

保证源源不断的怒气去维系伤害能力,用技能破盾这些相对比较简单的东西我想也不需要在这提到太多,竞技场打了3个赛季现在战士普遍水平已经很高了。值得一提的是在控制周期递减期结束前要注意留40点左右的怒气,不要一泄而空,方便控制技能结束后第一时间与队友爆发以及保证有足够的怒气打破对手的盾来确保怒气正常循环。这点其实很重要,我相信大家一定会有在被控制时眼睁睁看着队友被猛揍而自己羊醒后却一点怒气都没有,刚想切姿态冲锋又被冰枪带进战斗,只有傻乎乎地慢慢跑过去帮忙。又或者是拦截上了套盾的潜行者连上断筋的怒气都没有,很尴尬。所以这也是我放弃掉激怒的一个原因,我认为战士如果被打被迫切换姿态盾反,重新投入战斗后进入正常循环最少要10秒钟的时间,那么要12秒的激怒何用?所以这样看来走位对于DPS来说是非常重要的一个环节,且不说打潜行者的背,也不提通过卡视野躲控拖拳击CD,更不要说未雨绸缪,在对手开始撮条时已经及时撤退带着满怒回击,也不需要说开局怎么躲掉对面骑马冲来法师的第一个冰环冲锋拉开战斗,甚至连怎么走位上两个致死,怎么保证旋风打到更多的人,怎么挑选最近的路追杀,怎么把对手带到死角诱杀,我想读者都懂。

三、控制为DPs服务

DPS只是一个硬性的指标,可以通过致死使DPS翻倍来与对手治疗量比拼从而消耗掉对手,但是很多时候死人、崩盘会在治疗未空蓝前发生,我们拥有很多控制手段-拳击、拦截、破胆。比如我在对手血量低到一个DPS就可以KO掉的时候,我所做的选择更多时候是去拦截治疗然后再回头处决,而不是穷追猛打,相信拦截反跑大家都练得很熟练了。隔绝掉治疗后的DPS更为有效,曾经有一次和朋友打战潜法牧骑的组合,我们拦截接暗步、脚踢接拳击、破胆后接盲、闷棍、牧师恐惧接精神控制,对方术士从出场到倒地骑士没有加出一口血。几十秒就结束了战斗。物理属性的控制技能对只有一次的徽章的威胁有多大可见一斑。对对手控制职业的控制,更有利于DPS的发挥,如战法德VS潜法牧的强控法师,法德双控,尽可能的帮战士制造更多能够DPS的时间。

四、双线DPS

把选择留给对手,有选择就会有犹豫,就会迷茫。在我看来,战和法的配合是一种干净、干脆的DPS,爆发力强,转集火快,后续能力弱的DPS,而潜和术是一种在我看来比较脏(可能是DOT跳的时候的魔法效果有点恶心),线性的DPS,毒和DOT都需要一定的发作时间,后续能力强。我一直认为这两种是绝配,潜法牧有晕锁的存在其实是更多的放大法师的DPS能力,在DPS配合上,我并不认为有多合适。另外骑士的治疗更类似战法而德类似潜术,然而骑士没落了小德崛起了。S2尾期开始流行打DPS压制,S3开始流行打对控制手的压制,我想提出一个观点,就是在压制其后,也就是压制到残血后,对治疗的压制不仅仅靠控制手段,更可以靠DPS手段去压制。(骑士另说,但是33骑士真的太少了),比如战法德VS潜术德,很多时候我把潜行者打残留好致死后会就当时相对位置情况判断是否转集火德,只要法师能够站桩读出一个冰箭那么一个拦截的时间过去后对面小德很难去选择到底加谁,甚至两个都会死。目的很简单,不让治疗安心加血,不让德轻松控制。既然讲33,那么重点谈一下德,德鲁伊是一个面对致死抬血最不划算的一个职业,也可以说德是一个纸老虎,触抬血蓝耗太高而HOT又加不上。一个目标被致死压着爆发性掉血已经够他难受了,两个目标基本加不起来,更何况自己也是其中一个被打的目标。

五、避实,怎么样躲避对手的DPS

首先,你必须了解各个组合、各个职业的一些很基本战术、套路、特点、以及他们的火力分布。举个最简单的例子,比如5v5中的2345(战法萨牧骑),这是一个比较完美的组合,有嗜血、灌注、碎冰、风 怒、压制、无敌,攻击体系在于前四者而防御体系在于后面二者。他们的攻击什么时候最有效果?战士拦截和骑士制裁后借着昏迷疯狂DPSo三板斧秒人的征召?嗜血或者招水人或者战士开符一波风怒打出来。那么作为法猎队,我们的特点在于对法师的压制以及陷阱的阵型优势和抽蓝箭的持续作战能力上,换句话说就是耗过三板斧,我们就能赢。那么我们整体的战术将围绕消耗为主体来展开:怎么应付嗜血?开局还没有打出惨烈交火的时候尽量驱掉操刀手萨满的Buff,由于猎人的存在法师几乎很难发挥出来他的DPS(最快速度处理掉水人),那么剩下来猎法双控照顾好战士,在牧师疯狂抽蓝的时候拦截上去压制住耗过嗜血,基本胜利的天平就倾斜向了猎法一方。以上说的是一些很基本的东西,任何一个队伍都可以这样分析。作为一个战士,冲出去必须就要有把握(技能、徽章,援护)能回得来,没有把握时多依靠掩体打游击,就好比《九品芝麻官》里面“我跳进来了,我又跳出去了,我又跳进来了,你打我啊”,嗯,是这样。装个Sct吧,一旦发现水人的水箭和法师冰球在偷你,元素萨满在无脑撮你闪电箭,撒腿就跑吧!除非你想被迫切姿态耗到0点怒气又或者是队伍交技能,没有致死的无效伤害更多时候是浪费DPS的蓝条,站位上少给队伍制造负担就是最大的贡献。

六、就虚,如何发挥自己队伍的DPS

但是今时今目的DPS装备强力支持而韧性不见长,消极消耗就是必死无疑的,更多时候进攻才是最有效果的防守,也就是说场上其实很多时间大家都是在打对攻,只有在进攻不力的情况下才会有攻防转换的过程。很多时候战法骑体系的5v5我用一句话概括出来就是一冲上去就打傻冒头的,转压制威胁最大的,转集火打死位置最糟糕的,救下来血量最少的。请记住,作为一个战士,你只是一个强DPS,你一个人是不可能制造减员的除非你把自己减了,把视角拉远,不要让几个大数字蒙蔽了你的双眼,冷静清楚地观察场面上的情况,再做出合理的判断坚决执行。没有谁是打不死的,只要他位置有够差。什么是位置差?他的位置是否让治疗好站位?他的逃跑路线是否能够躲避掉我方两个DPS?他是否暴露在我方三个DPS的视野范围内?进攻一定要有效率,盲目集火只是浪费自己的蓝条和废掉自己的阵型。那么,作为一个战士,既然能够清楚自己怎么打死别人,那也应当能清楚地意识到自己什么时候会被打死,不要让自己死在拦截的路上。整个赛季的3v3,我扑街的次数不超过10次,死得少的好处在于能清楚地记得自己是怎么死的。适当地用拳击、恐惧、拦截等打断技能去辅助队友错开集火,在进攻时不遗余力地释放出自己的DPS,这才是我们该做的。

B 配合,技能的组合使用

一个技能就好比一张牌,有足够的怒气、能量、蓝条支撑每个人最少要1.5秒才能出一张牌。

实战中我们会积累很多宝贵的经验、和队友配合的默契,技能如何衔接,如何排序这必须要我们多打、多想才能总结出来。

在这里我就战法德我们惯用的一些小技巧来举例说明一下。

带德的队伍,在驱赶或者是压制走一个目标后,我们的法师没有了视野或者距离去继续打进攻,而对面的德肯定屁颠屁颠地跟在后面加血,很多治疗有个坏习惯,加血总喜欢追着加满而很可能忽视掉自己的站位,这时候我们的法师就会起手对德读一个寒冰箭,然后直接回头断筋杀德(相信我,你一定不用拦截都碰得到他的,他在追着加)致死打上去一般带1-2刀平砍和两个断筋,如果这个时候出一个锤精,带出平砍后跑开接拦截,碎冰+沉默,德必死无疑,更别说我们的法师经常喜欢右煮早拿水人偷血了。

法德交替双控制,我想这个不用我多说。

应付骑士的打断链:羊(不要说牺牲可以破羊,我们仅仅只是让他加不出血)、拳击、拦截、反之、熊冲、熊晕,吹风吹满又可以反了。

对对手一些技能的规避,对法师威胁大的踩自由战士则由德吹起来,给出保护后由德吹起来或者治疗和治疗目标各自吹满都是一些很不错的手段。

又比如拦截打德,德醒后冲锋目标试图逃跑,可以直接援护继续追,法师面对障碍物时直接拦截上去,很多经验少的法师一般都对着墙闪了。

那作为一个战士,首先要对自己的技能有一个清楚的认识,这些技能有些什么作用,

1.致死,毫无疑问第1目标需要保持,两个地方是值得商榷的地方

(a)目标20%血以下,是选斩杀还是选致死呢?这是个问题,斩杀失败就意味着致死Buff消除,在现在战斗大师如此普及的情况下,我的想法很简单,先致死再斩,反正致死稳定1000+伤害,观察队友读条情况去做判断。

(b)致死5秒CD,持续10秒,意味着有5秒的时间是空余的,那么在追杀一个会顶盾的职业的时候,或许刚致死下去把怒气放掉,一个盾顶上来,至少两次武器CD之内会很尴尬,特别是英勇致死双连之后,对方很可耻的冰盾+牧师的盾,通过观察对面的技能CD以及目标Debuff时间来做出判断。

2.英勇仅仅是一个泄怒技能,减15怒与一次白字的怒,很多人喜欢45怒连英勇致死,其实并不是太可取,放掉怒后对手的盾会毁掉你10秒钟的DPS。

3.断筋,是个好技能,要多用,也要慎用。要多用的原因是可以有9%几率触发锤精有15%几率触发强化断筋,要慎用的原因在于过多的刷断筋会导致公用CD一直在转而错过拳击的时机,实战时预判对手的动作来决定自己的动作,而不是无脑去刷断筋,没有意义。

4.惩戒和挑战怒吼可以用来破一些受到攻击解除的限制技能,对对手宠物使用,有时候可以帮队友挡掉红人猎宝宝的胁迫,有点看运气吧。

5.破胆有很多作用,除了用来打断读条,用来控制,也可以用保证本队法师安稳输出,很多时候对面有人在空旷地一个破胆把狗恐飞可以保证法师8秒安稳输出,有奇效。

6.盾反,我用不好,因为我不用宏,Shift+1,ShIft+2换好武器再按“`”键反射,换武器的时候不用宏始终会卡个1秒,所以我基本把他当做一个瞬间BKB技能,多数反控制还是要通过预判换好武器的,否则似乎用宏也忙不过来。另外值得一提的是之前有说过的盾反自然之握追德。

7.缴械,拦截、跳背、战争践踏后使用缴械,可以提高一些命中率,对方致死快消失的时候可以缴械,有一定作用。

8.盾击基本上算是一个很阴的技能,很多法师不知道战士战斗姿态可以打断,有时候很容易会被反制到6秒。

9.拦截与援护

拦截有很多用法:

(a)DPS目标顶保护的时候拦截对方圣骑。

(b)本方法师冰箱拦截对方牧师。

(c)接打断技。

(d)术士狗死后补断筋最佳搭档,然后静等瞬招拳击。

(e)摆脱潜行者,被潜行者粘着很烦,那不如欲擒故纵,故意放跑DPS目标或者自己往后退。

10.跳背断筋潜行者拦截目标,会有1.5秒左右的时间可以在肾击前处决。

关于转火的援护:

(a)援护接缴械,拦截加缴械会有丢失掉目标的危险,这个虽然损失很多怒气,但是也不是没有用。

(b)援护位置好的治疗,一次性解决躲开DPS寻找治疗同时又不绕开治疗。

(c)其实不如把敌人拖到很远的位置然后一口气冲到治疗面前近柱子,距离和柱子同时保护自己。

(d)援护破羊破盲破挡肾击,是的,这个可遇不可求,多观察场面情况可以增加一定的命中率,成功的话还是很神奇的。

(e)其实援护和拦截一起用可以把人家拖的东跑西跑的。

(f)拦截CD时援护潜行者一起集火术士。

(g)可以用来近法师的身。

11.盾挡,盾挡是个减伤的技能,但是他减的伤害不穿防御装有点少,其实有个小细节,被战士队Nuke的时候看断筋快消失了,一个盾档瞬势摆脱。

C 其他琐碎帕

1.攻击这个一定要拖出来,设置个热键,光是右键是不够的。

2.换盾加单手不建议和盾反绑一起,我是觉得用宏虽然简化了操作,也纵容了懒惰,就像开车,手排总是比自排更有驾驶的。我是SNft+`手Shift+1单手Shift+2盾,Alt+3为攻击键。

3.开死愿那30秒里不如开个狂暴之怒偶尔可以积攒更多的怒气。

4.冷静,再冷静,越不想杀人越能杀人。

5.观察好头像插件的队伍施法条随时对队友在做的事情有所了解。

6.战士永远不会是MVP,5v5里面就像一个中锋,永远去打击对面威胁最大的单位,如有嗜血的牧师、疯狂闪电箭的萨满、对法师读大驱的牧师、给出保护的骑士。

关于竞技场其他一些碎碎念:

心态 放平和,任何一局都不会是最后一局,你要做的只是:打好这局;

手速 让每一个1.5秒都在合理地转动,避免大脑出现空白;

节奏 控制,减少废操作,节约公用CD在打断时;

观察 焦点,放在当前目标,余光放在整个场面,每一个控制用在最要命的地方;

沟通 知道队友在做什么以及告诉队友该做什么,控制链,不在于你能控制多少能DPS多少,保证每一个选择都是当前的最佳选择,做一堆事不如做好一件事;

集火 选择处境最危险的目标而不是威胁最大的目标,一击即中;

压制 让威胁最大的目标不起作用;

胆识 逆境时,也许鱼死网破是个好计策,虽然网破了鱼不一定死;

选择把困惑留给对手,谁走谁留,虽然有时两个都会走;

体能 保证每天的运动量,确保体力能够支撑长时间高强度竞技。

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