“卡玛大亨”孕育年轻善心

时间:2022-08-12 09:16:20

卡玛大亨(Karma Tycoon)正在引导孩子们从“杀人游戏或飙车游戏”转向更积极的人生。

一直以来,社会上对于网络游戏的看法,消极方面往往大于积极方面,也确实经常会有未成年人甚至一部分成年人沉迷于网络游戏,荒废了学业,丧失了理想,忽视了健康,与现实社会越来越脱节。未成年人是国家的未来,这种情况如果长期发展下去,是极其危险的,于己于家于国都是很悲哀的。最近,摩根大通基金会与(一家致力于通过网络力量使得年轻人在现实世界生活得更好的非营利机构)共同推出了一款网络游戏――卡玛大亨。

卡玛大亨是一款免费的网络游戏,它的图案很现代,内容也很“酷”,对于玩家来说是很有吸引力的。但是,与以往的游戏不同,此款游戏并不是主要为了升级来获得更多的金钱,而是要通过在美国各地运营非营利组织(无家可归者的收容所、动物收容所、青年中心、老人中心,以及戏剧艺术中心),使得世界变得更美好。玩家在游戏中可以申请善款以及贷款,并在其中体味两者的不同,同时用相应的资金去购买非营利组织所需要的设备,并可以将一部分资金用于购买股票或基金来规避非营利组织资金的风险,以确保计划的顺利实行。通过完善的管理,系统会给玩家更多的捐赠资金以使其组织不断扩大,并为其提供更多的援助计划来使社区服务更加完善,社区生活更加和谐。这个游戏的目标是通过最大限度地为他人服务,同时玩家也可以在游戏里通过去其他城市,并在当地做出成就来使得KAMA值(类似游戏经验的数值)更高。卡玛大亨是一款实时性战略游戏,可以称得上寓教于乐。

尼克・梅耶是热衷于网络游戏的青年,他说:“现在的确需要一款传递积极信息的网络游戏,并不是所有的年轻人在游戏中都喜欢血腥的杀人场面或者飙车,其实也有很多人希望通过有积极意义的游戏来了解社会、体验生活,为未来的人生带来帮助。”

玩家可以在网站上注册后,选择其愿意掌管的非营利组织类型,比如动物收容所或者无家可归者收容所,并在美国的12座城市中选择建立一家虚拟的机构。

摩根大通基金会的主席金佰利・戴维斯说:“这个游戏不仅能为年轻人带来慈善的兴趣,同时也能帮助其更好地理财。对年轻人来说,在游戏中形成这种潜移默化意识是很重要的,即使在玩的过程中他们并没有考虑到那么多,但是对于慈善的理解、数学的掌握以及理财观念的形成都会产生有益的影响。年轻人是信用卡消费的主要人群,在游戏中也可以培养对信用重要性的认识。”

卡玛大亨也为摩根大通基金会提供了一种新的路径,将基金会的产品融入游戏中,使得年轻一代人对摩根大通基金会有更深的认识和了解。无疑这是一种双赢的战略。这不仅为孩子的未来提供了有效的引导方式,也是为投资基金会的未来奠定基础。

珍妮弗・安妮斯顿是卡玛大亨的忠实玩家,她在一本游戏杂志中发现了卡玛大亨,她还一直记得在杂志里有这样几个关键词――“非营利机构”,“拥有积极意义”。通过游戏,她对于帮助别人产生了一种不可名状的感觉,她形象地说是“一颗善心住进了自己的心里”。

在游戏中,玩家可以不断获取成就感,而这种成就感的源泉就是一个社区是否能够完善地发展全部依赖“玩家”。

同时,卡玛大亨与美国教育评估组织的框架是一致的,内容涉及数学、社会学、地理学、经济学以及英语语言文学。而美国教育评估组织也为这个游戏向学生做了相应的推荐。

链接:游戏的目的

通过讨论慈善机构的运营,扮演社会企业家的角色。

理解运营一家非营利机构所需掌握的知识,特别是金融知识的重要性。

更深刻地理解慈善以及学会如何募集善款。

适合人群:中学生以上

学生可以从中获取的知识:

1.可以通过游戏来进行资金运算,以及解决申请问题和了解工作中的日常活动。

2.可以了解非营利组织的收入来自何处。

3.可以通过讨论,明确个人财务决定对组织的影响,并承担相应的责任。

4.可以比较不同付费方式的优点和缺点。

5.可以比较非营利机构在不同经济体系里所扮演的不同角色。

6.可以通过游戏中对社会生活的体验以及通过非营利组织对所在社区、组织生活的改善多角度地了解生活。

7.可以使得学生对美国地理知识有一个全面的了解。

8.可以运用其知识和驾驭英语的能力,动手写一些慈善申请,并做出相应的计划设想。

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