五小时“战争影片”

时间:2022-08-11 05:49:47

在《使命召唤Ⅳ现代战争》(Call of Duty 4:ModernWarfare,后文简称CoD4)即将发售前,网上出现了一个这样的消息――cod4的单人流程只有5小时多一点的时间。而对于几天后通关的玩家而言,在完成了片尾字幕结束后的隐藏关“高空歼匪”之后,恐怕大多数人都感觉到一种犹未尽的感觉。

客观看来,CoD4总共五小时的流程对于一款单机动作射击类游戏而言未必算短,要知道《生化危机Ⅳ》之前的系列作品其流程也只有不到2小时。之所以觉得不过瘾,和游戏出色的节奏控制与氛围感营造技法有很大的关系,无论是现实还是游戏,当我们沉浸其中的时候,总会觉得时间过得飞快。而这一“成就”,恰恰是Infinity Ward向来所追求的战争电影式表演效果的又一次飞跃。

就全部游戏的叙事结构而言,可以看出这是一部野心极大的互动战争电影作品。序章中扮演SAS队员跟随Price队长突袭可疑货船,结尾处在船即将沉没的千钧一发之际跳上直升机逃出生天,在玩家惊魂未定之时,紧接着“Call ofDuty 4:ModernWarfare”的“片名”从黑屏中闪现。接下来,从被处决的中东某国总统的主视角演绎下,整个城市的混乱无序和的凶残行径被演绎得淋漓尽致,而制作人字幕也交替在屏幕下方显示,更从形式上复制着电影的模式。整个流程的叙事结构也一改CoD前三作依参战阵营进行划分的战役制模式,而是通过不同参战士兵的视角,来围绕同一事件展现其不同侧面,叙事角度的过渡非常自然。游戏早期英军的SAS部队同美军的陆战队武装侦查分队以双线方式,在东欧和中东两个不同空间的平行时间内展开战事,到最后合并为一条主线,叙事手法非常流畅。尤其值得称道的是和FPS游戏方式亳无关系,但玩家玩后都大呼过瘾的AC-130“空中炮艇”《变形金刚》电影中沙漠大战变形蝎的美军决胜利器)火力支援关,在地面英军小队任务结束后呼叫空中支援,下一关就扮演机上主武器手,从千米空域对该地面友军小队进行支援,尽管玩法大相径庭,但其过渡相当自然。

CoD系列一向为人们所称道的“电影感”,其实现手段无非是依赖两个法宝:脚本控制和临场感营造来实现的。COD系列依靠脚本来设计流程的做法令不少喜欢军事模拟风格的玩家所诟病,但我们不得不承认,动作电影中充满戏剧性的火爆场面正是一种被动方式的“脚本”。所谓无巧不成书,没有脚本,也不可能构成CoD中一波未平、一波又起的紧张体验,而恰恰是本作复杂的脚本,打造出了闪回任务中“双狙人”这样一个令玩家赞不绝口的完美关卡。在这一任务中,玩家几乎没有任何的行动自由,就连基本的移动命令,都必须听从领队MacMillan的口令。但当玩家和他潜入草地躲避敌军机步连士兵的巡逻、在敌人眼皮子底下钻人车底对敌巢穴实施潜入,配合敌兵这些群众演员的“表演”,这种紧张刺激的感觉,是任何强调自由度的FPS游戏所不能给予的。

就临场感营造方面,本作中尤其加强了利用主视角来营造这种氛围感,货轮脱出过程中,由于船体倾斜而摇晃的视角,已经违背了一般FPS游戏的表现方式,但配合紧张的配乐、从四周周汹涌而入的海水,主视角下那种命悬一线的紧张感,是MGS2油轮篇Snake的脱出,乃至《泰坦尼克号》中杰克和罗斯在冰海沉船中的冒险所无法匹敌的。此外,以往FPS游戏中从来没有过的用主视角来表现的动作画面,如直升机滑索机降、主视角下核爆的震撼场面等等,均加深了大魄力场面的临场体验。片尾队员全部倒下,在垂死之际接过Pnce队长推过来的M1913手枪,然后在子弹时间的演绎下击毙匪首Imran Zakhaev,最后被友军放上担架,侧身看到那些朝夕相伴的队友们的遗体,那种战争的残酷性犹如我们亲眼所见,如同画中人一样,我们的情绪也被点燃了。游戏中还出现了大量类似“空镜头”式的主视角画面,如Paul Iackson在核爆后爬出机舱的过程,虽然和常规的游戏操作没有太大关系,但在调动玩家情绪方面,取得了相当出众的演出效果,相信对于其他战争游戏的开发者而言,是一个有益的启示。

就CoD4在整个系列中的地位而言,本作无愧于一部堪称里程碑式的作品。因为它已经完全跳出了《荣誉勋章》到《使命召唤Ⅲ》系列作品中单纯依靠对经典战争电影的“名场面”进行克隆,来完成“电影化”效果的制作方式。在CoD4发售前,不少玩家预测其中将出现《黑鹰坠落》、《深入敌后》、《双狙人》等经典现代战争电影的“段子”,而实际上,CoD4仅仅是借鉴了这些电影中的部分要素,来为按照自己构思打造的关卡服务,这也是CoD系列走向成熟的一个标志。

(文 十大恶劣天气)

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