《模拟城市》

时间:2022-08-04 03:51:27

《模拟城市》

你花了好几天时间完善你的虚拟完美城市,可像哥斯拉一样的怪兽将你的努力毁于一旦……对于玩家来说这种经历再痛苦不过。Stuff编辑来到《模拟城市》游戏制作公司,走进这家承担着和上帝创世一般的城市重建任务的传奇企业探营

《模拟城市》让城市规划变得非常有趣。在游戏出品后的20多年里,我们盯着地图度过了无数个不眠之夜,甚至比苹果iOS6的开发人员睡得更少。2013年2月,号称史上最精细、最易上手的《模拟城市》即将上架发行。这部和1989年名称一样、不带版本号的游戏在视像、声效以及最重要的逼真性上都有质的飞跃。玩家怎样才能设计并创建一座栩栩如生的虚拟城市呢?新游戏对以后的同类游戏会有什么影响?我们派出Sam Kieldsen前往位于美国加州的Maxis总部一探究竟……

梦想帝国

模拟经营游戏简史

1989

《模拟城市》

Maxis于1989年推出这款史上绝无仅有的游戏。玩家可以在游戏中创建并管理一座城镇,给城市划分区域,建立公交、供水和电力系统,同时还要处理犯罪、污染和群体性灾害等问题。

杀手锏

故事情节。你将被指派为实有其名虚构城市中的市长,然后处理相应的特定任务。

1997

《地下城守护者》

玩家将在这部传奇人物Peter Molyneux的经典杰作中颠覆性地扮演邪恶角色。在类似《地下城与龙》一样的地牢里,设计有许多恶毒的陷阱,并集结了暴躁的恶魔,避免地下城的珍宝被非要“行侠仗义”的讨厌鬼偷窃。真绝!

杀手锏

恶魔们将被你统治在麾下,玩家可以以第一人称3D效果观察四周景象。

1993

《工人物语》

这是由德国开发商Blue Bytes所推出的一款模拟经营游戏。其节奏缓慢,任务繁重,而游戏的重点则是资源管理(包括26种资源,比如树木、石头、水源等),目标则是让当地经济健康发展(还得悲催地抢救受损的资源)。另外,游戏中还加入了领土争夺的打斗元素。

杀手锏

多人游戏。你可以最多和三个对手比试,其中一个可以由真人控制。

2000

《模拟人生》

Maxis将城市建设做得更深入,玩家现在可以控制游戏人物的日常生活了。除了修建公路和电力系统,这款游戏还需要玩家架构起游戏人物的健康状况、房屋、事业、人际关系和家庭,保证他们每天正常生活。

杀手锏

游戏中的人物可能面临各种各样的危险:火灾、溺水、触电——最绝的是:感染了猪流感病毒。

2001

《黑与白》

又是Molyneux的作品。这是一款让你真正变成神的游戏。成为什么样的神取决于你的选择:帮助你的信徒然后获得他们的爱戴,或者惩罚他们让他们畏惧。信徒越多你就能获得更多神力,比如控制闪电和火球。

杀手锏

除了神力外,宠物收养与调教是游戏中另一道亮丽的风景线。玩家不仅可以收养巨兽型宠物,还可以在它们身上饰上文身并教导它们学习各种技巧,以便帮你更好地管理人类社会。

走进Maxis :

《模拟城市》的制作

地理位置?

爱莫利维尔是加利福尼亚北部的一座城市,距离旧金山附近的海湾大桥不远,它面积不大,并不起眼。这里以动画制作公司Pixar所在地而著称。此外这里还有一个低调的大型办公室群落。而Maxis就坐落于此,不过很多不仅不低调而且引人注目的事情在这里发生,那就是影响巨大的《模拟城市》从这里开始了它的伟大历程……

制作过程?

尽管是软件大鳄Electronic Arts的一个部门,Maxis并不是在空旷、宫殿般的环境中制作游戏。办公室大小适中,但员工把这里挤得满满的,甚至走廊里都摆上了办公桌。这是因为现在开发团队人数比制作《虚拟城市4》时整整增加了一倍。

“这比以往任何游戏都要复杂得多,我们得组建一个更大的团队来开发它。”Ocean Quigley说,他在Maxis呆了17年,现在是公司的创意总监。“比如在以前几部《模拟城市》中,建筑物是靠图片一层层贴上去的。而在新的《模拟城市》中,每一栋建筑物都靠全3D动画效果渲染,还要模拟人物的动作行为等等。”

艺术创作只是游戏的一部分,但却是至关重要的部分。受到小时候迷恋火车装备的启发,Quigley希望城市能像那些模型:“在现实生活中,很多建筑物看上去也相当呆板,而模型制作人需要强调建筑物有趣的部分,尽量减少呆板的那部分。”对模型的痴迷反映在《模拟城市》建筑物的设计中,也反映在拍摄角度上,游戏深受移轴摄影技术的影响,让城市看上去很像小巧的微缩模型。

视像和音效

有一些貌似和游戏无关的工作也能给游戏设计提供灵感。游戏中的数据视图能够精确展示模拟器的工作细节——例如水在街道下铺设的排水管道里是如何流动的。这些功能调试工具能够测试运行中的游戏。这些就是美国杰出的数据和数据可视化先锋人物Edward Tufte的工作(什么,你从来没听说过这人?)。

在远离主办公室区域的一间昏暗小屋里,音效总监Kent Jolly正在对配乐做最后处理,“配乐”是这里的恰当用词:音乐可以给游戏增添趣味,改变人们对游戏中的活动的反应。“如果你设计的城市比较小,那就要配上小城市的音乐,”Jolly说。随着城市的扩建,随之而来的音乐也将变得越来越宏伟。”

音乐是早些时候由洛杉矶管弦乐队录制的,Jolly把这些音乐分割成小段,每一段都可以移动或者加入新的元素。“所以,当你进入游戏的数据视图时,你会听到游戏中所没有的音轨,这条音轨记录了展现在游戏里的重要信息。”Jolly说着打开电脑,向我们展示他所说的具体含义。它可以实时地无缝工作,不刺耳也不炫耀——它只是安静地作为背景音乐,用以增强玩家的游戏体验。

现在,新游戏已经接近前的最后测试阶段了(目标是针对PC/Mac双平台上发售,但Mac版本的发售日期尚未确定),我们不能在办公室里走来走去,以免打扰游戏团队的工作。于是我们回到爱莫利维尔:一座真实世界里的城市。它很真实,但是完全不如这一天我们见识到的数字城市那么有趣。

游戏引擎大揭秘

Glassbox

Glassbox是什么

Glassbox引擎是跳动的“心脏”——实际上它是新《模拟城市》的整个循环系统。它经过过去四年的研发,目的是通过无数模拟图层创造出一个真实的城市:城市里的每一位公民(也就是Sim”)是自治的,他们对家庭、工作和娱乐有各自的愿望和取舍;路上跑的车由这些Sim公民控制,而且可以根据Sim们的想法从一个地方开到任意其他地方。垃圾、水、风、电、热、烟雾和海拔——所有这些图层还可结合在一起运行。

这可不是一堆数据的随意堆积:在游戏中你将亲眼目睹它们是如何运行的。某个区域的犯罪率很高时,附近的墙上就会布满涂鸦。忙着生产的工厂附近,停车场里一点空位也没有,灯光大亮,浓烟滚滚而出,而且货物正被装入货车中。如果没有新的引擎,以上这些内容在游戏中都是静止不动的。

还需要更多细节作证?你可以切换到数据可视化图层,查看污水是如何通过管道从家里流向处理厂的,或者垃圾车如何在城市里清扫垃圾然后开往垃圾场的。

Glassbox意味着你必须仔细规划你的城市,尤其是交通系统。道路规划得不好,会引起交通堵塞,其连锁反应是城市的经济也将萎靡不振。而且一旦发生火灾,救火车也不能立即赶去救援,熊熊大火还会烧掉大楼,蔓延到全城。任何事情都可能引发相应的后果。

新引擎令人印象深刻。虽然Glassbox是为《模拟城市》专门设计的,但Maxis也暗示,它在将来也会应用在其他模拟类型的游戏中。用它设计建筑物效果最棒。

《模拟城市》

新能耐?

玩家定制建筑

住宅、商业及工业建筑可建造在玩家指定的地方,这和前几部《模拟城市》一样,但最大的不同是现在你还可以定制其他类型的建筑。比如警察局、公交站(在游戏中被称为“ploppable”的东西),现在也加入了新的模块,玩家可以根据需要进行定制。比如在警察局旁边加上新的牢房或者停车场,以提升警备效率,也可以仅仅加上一个旗杆,让警察局看上去漂亮点。

多人游戏

新《模拟城市》首次加入了多人游戏的功能,玩家可以在同一个区域里,创建多个城市,每个人都要对自己的城市负责。城市与城市相连,玩家可以共享资源和服务。通过共同合作,完成大项目,比如修建机场。更有趣的是,你们还能创建功能完全不一样的城市,例如你可以创建一座工业城,你的朋友则创建一座住宅城,让工人白天在你的城市里工作,晚上再回到朋友的城市睡觉。当然这样也会引发新的问题,比如说污染和犯罪就可能在城际之间蔓延。

跨平台互联

《模拟城市世界》(SimCity World)可以跨PC和Mac双平台使用。最重要的结果就是允许全球的Sim玩家相互连接。在全球排行榜中,你可以和其他玩家展开挑战和比拼。更有趣的是,游戏还多了一个全球市场(你可以在这里交易资源,社区如何使用这些资源会影响其售价)和挑战赛。在挑战赛中,你可以和对手比试,比如谁先在自己的城市里创造出了1000万个新就业机会。

模拟经营游戏的未来

SIM WORLD(模拟世界)

Outerra是一个能够实现从太空到陆地和海洋的全方位不间断实时无缝渲染的3D引擎。当玩家在游戏中行走时,植被、山河、湖海甚至路灯、人工建筑都是自动渲染产生的,不像以前那样靠动态贴图出现。该技术成熟以后,游戏场景将不仅限于城市,而能够扩展为整个星球。

SIM UNIVERSE

(模拟宇宙)

nasa.gov

去年,美国国家航空航天局研发了旗舰超级计算机Pleiades,它能够精确模拟宇宙的形成、银河系的渐变发展以及黑暗物质的产生等等。随着此类计算速度超快的计算机的发展,也许用不了多久,你就能在游戏中创建星系、银河系等大到无边的存在了。

BE A SIM

(亲自做回Sim公民)

《模拟城市》已进入全3D时代,竞争对手也在拼命追赶,何不潜入模拟城市中,到你管理的城市里逛一逛,看看风景,搭回出租?像Oculus Rift头盔这样的虚拟现实技术很快会让你梦想成真。不过提醒一句,穿着礼服,戴着头盔,这身打扮可有点过了。

模拟经营

游戏预测

Kip Katsarelis

首席制作人

作为《模拟城市》从想法变成现实的关键人物,Kip将玩家间的合作看成游戏的下一步趋势。“人们总是被单个Sim公民的生活所吸引,我觉得还可以更进一步挖掘,这样就能深入到Sim公民的世界中——我们想在两种类型的游戏中建起一堵墙。但我想10年后,我们将一起建设城市,一起建设世界——这是游戏的演进方向。”

Ocean Quigley,

创意总监

对Quigley来说,AI意味着你将像在现实生活中关心别人那样,关心游戏中的一切。“游戏世界里的人将能学会更多的动作和行为,我们将能模拟其中的大部分行为。他们将有自己的想法,可以表现得更像人类,而且拥有自己的日程计划、爱好和行为方式。此外他们也有想法和记忆,变得更像真人,所以玩家也对他们负有更大的责任。”

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