赛事直播影视制作协会推动VR这里更精彩

时间:2022-08-03 05:33:26

赛事直播影视制作协会推动VR这里更精彩

2106年被称为虚拟现实(VR)爆发元年。由于VR技术可为广播影视带来新的业务和产业模式,各电视台、影视制作公司和有线网络公司赶在风口进军vR,开辟“VR+广播电视”的全新模式。虽然摄制VR很复杂,但已经出现了大量独立VR制作者。他们主要工作在电视、电影和游戏的交叉处。

尽管2016下半年出现了所谓“资本寒冬”,内容创造者、运营商和服务提供商正在大力推进,开始他们往往是为消费者提供混合服务。我们来看看VR最近在广播影视方面的发展。

NBA宠爱VR

NBA Digital和NextVR将流媒体直播NBALeague Pass赛事,这是首次由一个职业体育联盟定期VR直播比赛,而且宣称每周至少VR直播一场NBA比赛。

它们将在2016-17篮球赛季每周至少VR直播一场NBA比赛,全面使用专门的解说员、多个无人操作的摄像机位和优化的图形制作。比赛间歇将播放场内娱乐节目、来自场馆的幕后镜头和VR专属的评论。

首场VR直播将免费(NBA LeaguePass免费试用期的一部分)。球迷使用三星Gear VR头显和兼容的三星智能手机,可访问NextVR APP内的NBA Channel,体验免费预览。本赛季晚些时候,该服务将扩展,支持更多的VR头显。VR头戴设备都可以用来观看比赛,而在暂停或中场休息时间,球迷还可以观看虚拟现实信号的现场啦啦队表演和幕后更衣室直播。

Deltatre联合诺基亚扩大VR.360°体育直播

全球体育媒体服务公司Deltatre正在计划用诺基亚OZO摄像机和OZO Live解决方案拍摄和分发广播质量、实时3D 360°视频,将VR扩展到体育直播。

Deltatre表示该计划的基础是今年夏季成功直播了欧洲主要足球赛。

此新Deltatre VR和360°服务将是一个从制作到工作流程和终端用户应用的端到端解决方案。它将混合的沉浸式和标准、直播和视频点播内容集成入一个该公司称为迷人的VR消费者模式。

“对将体育比赛带给体育迷的各种可选择的方法的兴趣越来越大,而VR/360°是迄今为止我们看到的最颠覆性尝试,”首席产品和市场官cario De Marchis表示,“此创新潜力巨大。”

ATP世界巡回赛总决赛VR直播

国际男子职业网球协会(ATP)已与ATP Media、Infosys和索尼欧洲专业系统集团合作,VR直播ATP世界巡回赛总决赛。

一直到11月20日,伦敦02体育馆球迷区访问者将能够进入主角为PlayStationVR的“独特的交互囊”。

此总决赛体验“增加一个全新的维度观看比赛,并使球迷可以前所未有地沉浸在比赛中。”其特色是混合了真实球场图像、比赛电视转播和虚拟环境。用户使用头显跟踪和物理控制器互动,与一个反应性和可自定义的环境共存。

业界首次拍摄珠峰VR电影

作为地球上最难以跋涉的地方之一,没有多少人愿意爬上珠峰绝顶,经受高原反应、狂风肆虐和大雪崩。对于阿姆斯特丹的制片公司VR Explorers来说,他们不仅登上了珠峰绝顶,而且还成为了电影工业在大约8848米海拔的全球最高峰拍摄虚拟现实电影的第一个制片团队。

在导演兼后期制作艺术家PrzemekSiemion的I导下,VR Explorers的团队和世界著名的爱尔兰冒险家兼向导NoelHanna及Lynn Hanna一起,携手实施了一项史诗般的任务:在全球最极端的环境中拍摄电影级VR。Siemion剧组的目的是为观众拍摄整个旅程及珠峰绝顶。

他们拍摄的VR电影计划于2017年初。

BBC在OCulus商店上线首部VR影片

英国广播公司(BBC)在OcuIus商店上线其首个虚拟现实(VR)作品。

此名为“我们等待”(We Wait)的影片为一部动画描述移民乘小船从土耳其到希腊的危险之旅,由BBC连接工作室与Aardman Digital联合制作。

该VR体验今年年初首先在BBCTaster网站上线,它是BBc首批“真VR”内容的一部分,其它部分包括历史纪录片“复活节起义:反抗者之声”和VR神话故事“旋转的森林”。

BBC研发部执行制作人Zillah Watson表示:“该影片在Oculus商店上线令更多受众可看到它,为BBc的VR大年写下圆满的句号,我们将不断探索这种新兴媒体所具有的鼓舞、教育和娱乐潜力。”

山东广电传媒集团VR产品

最近,“未来已来――山东广电传媒集团VR产品会暨签约仪式”在济南举行。

山东广电传媒集团下属的山东广电视觉科技有限公司,致力于传统媒体与虚拟现实技术融合发展的研发和孵化,努力打造国内最前沿的VR内容制作基地和VR产业聚集平台。2017年,该公司将推出大型VR纪录片《红色记忆》、《VR搏击秀》、《V蜜时装秀》、《V尚运动秀》、wVA(世界VR电竞大赛)山东赛区系列赛事等产品。

“今日俄罗斯”在三星VR平台上线

俄罗斯英语国际新闻电视频道“今日俄罗斯”(RT)成为俄罗斯第一家加入三星VR视频观看平台的广播机构。

“全景镜头使观众欣赏完全沉浸入事件、地点、新闻报道中。这是RT决定把VR技术运用于其每日新闻运作的原因,”RT的360°视频内容制作主管Eduard Chizhikov表示,“与三星VR合作,用户将能够探索虚拟现实的新维度。”

RT在三星VR平台上的频道有30多个全景视频,包括来自国际空间站的地球镜头、莫斯科胜利日大游行全景镜头和克里米亚大桥的建设镜头等。

英国天空台致力于VR成功

天空电视台正在全力推进VR内容制作。

天空VR工作室正在制作20多部片子,内容从重大文化活动新闻到体育比赛,通过一个免费下载的Sky VR APP发行。

此十人团队由执行制片人NeilGraham和创意总监Richard Nockles领导。

天空台远程VR内容正在Sky VR APP上与来自迪士尼、福克斯和华纳兄弟的视频一起发行。这些远程内容时长必须3-4分钟,提供传统线性广播机构无法提供的独特视角。

诺基亚,索尼携手3D 360沉浸式VR

诺基亚和索尼影业达成一项新的多年全球协议,索尼影业将通过该合作,使用诺基亚OZO硬件和软件工具探索VR制作和发行的创意潜能。索尼影业还将把OZOPlayer SDK集成入索尼影业家庭娱乐公司的Privilege Plus APP,可通过GooglePlay使用。

诺基亚将与索尼影业合作,提供设备和VR技术支持专门的VR内容创作。索尼影业还将利用OZO Live将影迷带到他们原本无法参加的索尼影业活动。OZO Live允许内容创作者通过3D 360°视频和音频播放技术,产生完全沉浸式的现场体验。

华数加入虚拟现实产业联盟,参与制定广电VR标准

“虚拟现实产业联盟”在工业和信息化部电子信息司的指导下应运而生。它由国内外虚拟现实领域主要企业、研究机构、产业园区等共同发起成立,包括HTC、阿里巴巴、华为、中央电视台、优酷、光线传媒、乐视、Nvidia、AMD、Unity、英特尔等。此外,包括北京大学、清华大学、中国科学院、美国哥伦比亚大学、斯坦福大学等国内外著名高校和研究机构旗下的相关实验室和研究中心亦将鼎力为联盟提供支持。纵观整个行业,该联盟也算得上是史上会员企业最全的一次VR联盟。

华数在“广电+VR”方向上,进行了大量的技术调研和环节论证。华数依托有线传输高效稳定的优势,通过新一代智能机顶盒,对原生内容进行高品质编解码,并通过IP信号与用户的智能手机或终端一体机对接。用户不但可以在电视端观看全景内容,甚至可以通过移动端,感受身临其境的沉浸式体验。这一方案的提出,是推动虚拟现实产品进入千家万户的积极探索,更是虚拟现实产业走向大众的重要一步。

作为第一家加入虚拟现实产业联盟的广电运营商,未来,华数VR不仅会在内容、渠道、终端上积极布局,也将与众多合作伙伴展开合作,共享内容、渠道优势,合作共赢,共同将“虚拟”变为“现实”。

深圳建“VR中国研究院”

最近,HTC与深圳市人民政府签署《深圳市人民政府与宏达国际电子股份有限公司战略合作协议》,深圳市政府将支持HTc组建“VR中国研究院”,双方将联合发起总规模达100亿元人民币的“深圳VR产业基金”。

HTC董事长王雪红表示:“HTC作为VR行业的领导者,拥有业内最具创新性的技术和经验,希望借此机会,通过‘VR中国研究院’及‘深圳VR产业基金’,整合HTC在全球的先进技术和世界级人才,与深圳本地产学研机构通力合作,力争加速深圳VR产业发展,研发实力快速达到世界领先水平,从而推动中国整个VR行业的不断发展。”

产业论坛推动VR服务普及

1月5日,在美国CES展上,28家公司宣布成立虚拟现实产业论坛(VRIF),其宗旨是:“促进高质量视听VR体验的普及,让公司们受益。”

VRIF始成员包括:阿卡迈科技、ARRIS International plc、bcom、贝勒大学、有线电视实验室、cinovaMedia、杜比实验室、DTG、DTs、EBU、爱立信、弗劳恩霍夫研究所、哈雷、华为、英特尔、爱迪德、Ittiam、电影实验室、NABPILOT、高通、特艺、TNO、天空电视台、索尼影业、Vantrix、威瑞森、Viaccess-Orca和Orah。谷歌,HTC、Oculus,三星等公

司成立全球VR协会

最近,HTC、三星、索尼、谷歌、Oculus和宏基联合成立全球虚拟现实协会(GVRA)。

据了解,全球虚拟现实协会的目标将促进全球虚拟现实产业的发展和全球推广。协会的成员将开发和共享最佳实践成果,进行研究,并随着技术的进步,将国际虚拟现实社会融为一体。该组织还将为消费者、政策制定者和对该行业感兴趣的人士提供虚拟现实资源。

全球虚拟现实协会(GVRA)将致力于营造一个环境,让硬件和软件满足一定的指导方针,努力促进技术在世界各地的普及。当下虚拟现实的发展急需一个标准来统一硬件和软件的要求,市面上鱼龙混杂了太多粗糙的头显设备,极大地影响了消费者体验VR的积极性。巨头企业带头成立的VR行业联盟在一定程度上也为虚拟现实的发展注入了正面有影响力的发展作用。

编后

有专家表示,目前国内VR企业的底层设备大多来自国外,由于没有自主知识产权,很多VR设备的制造相当于“只做了个壳”。内容资源的贫乏也是VR产业发展的一大痛点,受限于内容开发成本的高昂及相关人才的短缺,目前VR设备只能收看少数视频或玩点简单游戏,这无疑从内容源头上限制了VR产业的发展。

不同于专业VR设备制遣商或内容制作商所面临的困境,2016年,京东、华为、小米、爱奇艺、携程等国内各大行业翘楚纷纷布局VR产业,由此催生出VR产业“冰火两重天”的景象。

相比直接面对消费者市场,基于融合理念的“VR+”似乎更具竞争力。如今,VR与广电、教育、文化旅游等诸多行业进行结合,由此产生的VR购物、VR卖车等服务也多获好评。对于这些行业巨头而言,既有开发VR技术的资金实力,也有迅速到达消费者的固有途径,而其运营模式和赢利模式都比现在直接面对消费者要明确得多。因此,寻脉融合之道,实现从VR到“VR+”的转变,是摆在VR从业者面前的一个亟待破解的命题,也是VR产业由寒冬走向暖春的必经之路。

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