中国动画制作的方式及其现状

时间:2022-07-30 01:51:56

中国动画制作的方式及其现状

中图分类号:G44

文献标识码:A

文章编号:1673-0002(2000)03-0130-01

摘要:本文概括介绍常规的传统动画制作技术工艺复杂,全部用手工操作,需要大量的人力、物力和巨大的工作量。而且制作周期长、耗费资金多。计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命,这场革命表现在两个方面:一是速度:二是效果。

关键词:中国 动画制作 方式 现状

引言

当前国内外计算机动画技术发展迅速。在制作二维、三堆动画中,创造出不少新方法、新技术,在不同程度上逐步实理电脑化。尤其在电影制作中三雄动画代替丁传统的特技工艺已有很大进展。在电影电视艺术创造中出现。二堆动画与三维动画结合,实景与二维动画结合、实景与三维动画结合,实景与实景结合,这种最佳点的结合,制作了很多优秀的影视作品,乃是今后动画制作的发展方向。本文首先介绍中国动画的制作方式。

一、常规的手工动画

用手工制作动画片,早在二十年代,是把所有的动画都画在纸上。甚至每一张动画都要画上背景来衬托。到三十年代,在实践中发明了明片,用明片代替了纸张后背景只要画一张,动体可以分三四层。放在背景上,透出画的环境,每层明片,可以画成各种动作(最多不能超过四层),这一改革,极大地丰富丁动画的表现力,这可说是动画制作历史上的很大进步。这种方法和技术一直用到现在,已有七十多年的历史。传统的手绘方法,几乎没有多大改变。从大的方面讲。它是由三个环节构成:一是创作;二是制作;三是拍摄。接着,动画设计、背景设计,再画原动画。动画每秒要画12―24张。一部10分钟的美术电影,要画“千万张的原画和动画,而且每幅要反复3―5次工序才能完成。目前由于动画技术的发展,背景有时也活动起来,统计起来每部片子至步也要画100多张背景将纸上的数以千万的原画和动画稿子,全部转移到透明的明片上,这道工序叫描线上色。对它的要求是正面描线,晾干后在背面上各种颜色,而且色与色之间不能互相渗透、侵犯,对界线极为清楚。下个工序是有专人负责检查,把逐幅画在明片上的动画与背景套对、查对,同时要清洁每一张成品,不许有尘埃、手印与划道,最后将背景与动画分层在摄像机架上,用电影摄影机逐幅、逐张逐格进行平面拍摄。一部10分钟的美术片,大约需要四个月左右的时间,如果是精品,需要一年的时间才能完成。不难看出,在动画制作和拍摄这两个环节上花费的人力、物力、资金、时间太多太长。这样繁多的工艺造成动画片缺乏应该说是主要原因。

二、计算机介入动画制作

计算机介入动画制作是高科技与艺术的结合,是制作加快了速度,又使风格得到了改变。

(一)计算机绘制二维动画,它的速度表现在以下几个方面:

1、可以自动生成中间画,代替了手工绘制原画中间夹动画的功能它的方法是,必须将原画矢量化丁,画出矢量化的图形。原域在计算机上可以任意修改。计算机生成中间画的速度非常快,只要写一个号码的时间,而且动作准确、平稳、流畅。

2、它具有拷贝功能

(1)形象拷贝画一匹马奔跑的镜头,一般手工动画要画17张循环,表现一匹马在奔跑。假如有几百几千匹马在跑,要用手工画其工作量之大,是可以想象的。

(2)动作速度的拷贝

用计算机制作,动作和速度,可以在摄制表上,将不同张的起始帧改变,也就是有的从第一张开始,有的从第二张开始,或是第三张开始,此类推地做起始帧。

3、计算机可以描线上色

计算机动画不用描线,只是将手工画好的原词动画输入计算机,它会自动作线框的处理,首先将手工疏忽的线条没有连接处自动封闭。将粗线、深浅不同的线,自动统一成一样规格的线。计算机动画上色很方便,只要用鼠标或电笔一点,在线框封闭范围内,就会立刘上好你所需要的颜色。

4、计算机输出代替人工拍摄

计算机可以直接输出记录在录像带、胶片、光盘、数码带上,不用通过摄影机逐格拍摄。在成千上万张动画拍摄中,拍错是常有的事,也是难免的在摄影技术中光量、光圈、景探速度等处理上颇为复杂,计算机动画背景和动画是分别输入合成可以随心所敢随时调整。

三、国内计算机动画制作技术的现状

目前在国内外动画制作的方式有以下三种:计算机二维动画技术:计算机三维动画技术及三维动画特技技术:手工动画与计算机动画相结合的动画技术。这三种制作方式是根据不同国家的经济实力,人才实力、技术水平,按不同的比例应用于影视动画商业片中的。

(一)国内情况

目前。我国的绝大多数生产动画的企业、电影厂,都是应用传统的手工动画生产动画片。1990年在第十一届亚运台影视节目中,采用了计算机动画片头。这是北京科教电影制片厂与北方工业大学合作摄制、记录在电影胶片上的计算机二维、三维动画由中国科学院软件所与七海南方CAD中心合作制作、记录在磁带上的三维动画。标志着计算机动画事业开始在国内起。

1992年4月,北京科教电影制片厂与北方工业大学合作,摄制了一部计算机二维、三维结合的科普美术片相似(影片长度10分钟,已向国内外发行),该片的完成,不仅仅是把计算机动画搬上丁电影银幕,更重要的是我国有了第一部计算机动画影片。在摄制该片时。采用课题研究与应用的方式,克服了重重困难。

1、在创作上,要寻求与探索计算机动画新的创作方法和工艺过程。

2、在制作上,应用了刚刚引进的美国SG14D/20硬件。同时开发二维动画技术、三维动画技术,自行用C语言编制了二维动画软件和三维动画各种模块。

3、在没有有关资料和资金不足的情况下,充分利用现有电影设备器材创造出简便、廉价、有一定质量的拍摄录制输出系统。近几年来,我国在自行研制的计算机系统和二、三维软件的基础上同时引进了国外高档的计算机硬件设备以及应用软件,用于计算机处理图形图像技术,发展之快引人瞩目。可说在某种程度上我们走了捷径。发挥了我国人才济济的优势,在影视艺术创作中及商业化应用的同时,造就出一批出色的计算机动画人才。

结束语:

总之,本文介绍常规的传统动画制作技术工艺复杂,制作周期长、耗费资金多。计算机介入动画制作后,在动画领域引起了一场革命,这场革命表现在两个方面。一是速度;二是效果。使得,动画制作上了一个不小的台阶。

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