C++程序设计论文

时间:2022-07-17 01:54:49

C++程序设计论文

1、&符号表示为引用的效果

对于引用的定义可以归纳为符号的类型和符号的使用方式,在符号的类型中就符号的使用标示:标示符号&+引用名称=代码的名称;例如:printc;if&chart=if;标示出不同的定义,if就是标示符号的引用,也就是所谓的名称改变。符号的分析图为(图1)所示。在这里必须要以下的说明:&符号在标示中只是以标示名称的形式存在,不作为任何的含义;&符号在引用的过程中,对于初始的代码变化不会起到改变的作用,也不会促使代码发生任何性质上的变化;在引用过程中,对于引用前和引用后&符号使用的两个名称在作用上是相同的,也就是说名称只是一个代号,在程序使用中也是为了区分代码改变的标准,这就不能再进行代码的改名;代码的重新命名不是定义上发生任何的变化,所以在数据库当中的代码性质不会进行更新,只有在程序顺利运行后以及程序出现了调试过程后,新定义的使用&符号的代码才能被列入新的程序数据库当中。

2、程序设计中&符号的使用

C++程序中&符号出现的情况是标示为引用,对于函数的变化中会起到一定的作用,虽然不改变代码的性质,但是对于函数的定义还是会出现一定的影响。&符号改变的数学函数的参数变化,对于参数的定义域起到了重要的作用。在C语言中的函数值的变化,其中关于main函数的变化之最多,也是在程序研究中使用&符号最多、最为关键的因素之一。在对于main函数的&符号使用中,首先要弄清楚函数的最初原型,对于函数的表达意义要有初步的了解,并且能够合理的使用程序的改变方程式,对于main中的函数参数中&符号也有着不同的规范要求。在main可编辑函数中,agent是表示函数中参数的含义,&符号是表示为函数的变化地址,同时&符号也表达出函数中参数的个数,把agent最为函数参数的指导性参数值进行分析判断,统计&符号可以得到函数相关数组的即时数组信息。在操作系统中,函数中&符号的配置启动中,完全取决于操作系统的函数变化,对于操作中函数的初始变化值有着严格的要求,并在运行初始阶段进行函数的归零处理,后期在每个不同函数变换的模块当中,提取出不同数值的数据参数,来指导计算机程序的有效运行状态。通过改变符号的方式可以对于程序的效率有一定的提升。由上述例子看出,在函数中传引用和传指针的效果是相同的。这样,被调函数中的形参实际上就是主调函数中的实参或目标变量的别名,因此被调函数中所有对形参的操作实际上就是对相应的主调函数中目标变量的操作,一般传递的数据较多时,采用引用时程序的效率较高。虽然使用指针传递地址也能达到相同的效果,但因为在被调函数中还要为形参分配存储单元,而且在主调函数的实参必须使用变量的地址,这种方式必将导致程序阅读性较差,而使用引用便显得简单易懂,而且程序结构也更清晰。常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;在这种引用方式中,由于目标变量的值的修改不能通过引用来间接修改,因此可以很好地保护目标变量的值,使得引用有了很好的安全性,即相当于目标为const型的变量。当参数需要定义为引用型是,如果实际需要容许尽可能定义为const,这样可以保证代码的健壮性,同时也能带来其它的好处。在函数的定义过程中对于代码的变量指标在初始定义之后,在对变量的变化值进行记录,该代码指针变量便指向初始化指针变量的目标变量。通常情况下规定,具体操作过程时,对代码的指针的操作实际是对其所指向变量的间接操作。程序设计过程中使用指针可以让系统的程序的可读性降低,在操作起来也相对的困难。而由于引用本身就是目标变量的别名,编程中对引用的操作就是对目标变量的直接操作。引用其实也是一种指针,只不过其操作方式与指针不相同,指针可以一对多进行映射,而引用却只能一对一的进行,也就是一个参数对应一个代码指针数值,即&符号中的数字不能被改变,因此在对于符号的使用中,鉴于引用比指针更容易进行操控和编辑。

3、结语

C++程序当中由于不同的编程要求,现实出的具体含义就会有所不同,有些程序代码的不同是通过性质的改变,有些代码的变化是存在于不同符号发生的变化,对于符号的重要性我们在文章之中详细的介绍了,也通过举例的方式来对符号的作用和程序语言中对于符号的检测做出了详细的分析。对于使用&符号中的优劣也提出了相关的意见,对于&符号在C语言中的定义和使用方法上有这不同的介绍,如何使得符号的完整和正确性对于编程的作用提出了具体的操作方案,充分发挥出&符号在使用中的作用,尽量降低程序语言给操作人员带来的麻烦,更好的适应计算机编程,进一步完善C++程序设计中的方案设计。

作者:李丽萍 单位:云南经济管理职业学院

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