多大了还玩这个

时间:2022-07-07 09:40:54

为桌游玩家,题头这句话想必不少人都曾听到过。对于这样的误解,也许你一笑置之,但想想我们本着桌游提倡面对面交流沟通的精神,根治这样的偏见是很有必要的。回想当年,电子竞技由洪水猛兽到正式体育项目也非一日完成,不排除误解和偏见,咱桌游玩家说不定哪天也得接受电击了。

首先,面对质疑得要拿出自信,想想如果是一局围棋,大多数人会觉得高端深度,频频点头,然而咱们桌上花花绿绿的token会导致观者认为“这是大富翁,不对,这是飞行棋!”,这都是对新兴事物的不了解造成的偏见啊(不小心黑了大富翁……)!即使有的人嘴上不说,参与的兴趣却也不浓,因为主观上已经认为是很无聊的东西了。虽然不是所有桌游的爆脑度都能比得上围棋,但大多数品种是绝对有实力让一个智力正常的成年人思考良久的。所以,这时候可以慢慢端起茶杯,小嘬一口后继续盯着版图,抬也不抬眼地喃喃道:“呵呵……”嘴角带着微笑为佳。

但只有态度没有实质上的回应是不行的,很容易被认为是虚张声势,因此这就是下一步,就是晓之以理。

如果要求你来解释桌游有多么复杂而并非幼儿玩具,想必胸中万千个例子呼啸而过,但此时却不是用这些东西的好时机,等你如数家珍地排列BGG TOP10时,对方早已失去注意力焦点了。拿咱们的话说,这才第一回合downtime就这么长,谁有兴趣继续战下去?所以简单直接使用类比法+激将法将敌人拖入下一个回合。“这可比麻将/斗地主/各种其他扑克有技术含量多了,不信咱试试?”

如果挑战成功,那么我们已经胜利一半了,问题的焦点此时将转移到你选择用来教学的游戏上。这可是重中之重,如果你不幸选择了跑跑龟这样的品种作为开场,那么对方认为桌游简单幼稚的印象可能将会延续下去。(咋又黑了入门神器跑跑龟……)同时,上来就给猛料(就不黑TTA什么的了……)的话显然也非常不推荐,但什么才是最适合的呢?这需要权时制宜,能对你抛出这句话的人你一定也很熟悉他/她了,他/她喜欢什么样的题材?(男性专属的战争题材/特定粉丝的动画电影改编题材)平常的兴趣爱好中是否有高强度脑力活动的项目?(根据其他爱好推断能够接受的复杂度)是否喜欢赌博(经济金融题材/骰子机制)?到了这一步,一定要考虑周全,只要能够选对游戏,游戏本身的魅力就能够起到相当的作用,剩下的只是你发挥下已经滚瓜烂熟的讲解技巧而已。

如果进而成功开始了一局游戏,那么我们便进入了冲刺阶段。这一局里请全程保持耐心,讲解规则时速度节奏把握恰当,对于关键的策略点多给提示,相信即使是年龄大你许多的长辈,如果真的融入到游戏环境中,也会胜负心很强地想要争个输赢呢。这里最后个提示就是,请让他们赢下这一局,你懂的!

有了这么精彩的开头,说不定下次家庭聚会中,你会被要求带上这样那样的游戏呢!到时候再来苦恼选什么好吧。想来这便是桌面游戏给大家带来的本源上的快乐吧,这整个说服和扭转偏见的过程,也如一局游戏般斗智斗勇。

古人讲究琴棋书画,而唯有“棋”着重的是一个“弈”字。与其他的一人独享不同,弈棋包含了两个智慧的碰撞,也包含了最为风雅的心灵沟通,人们爱玩游戏的天性与年龄无关,几千年历史的围棋也正蕴含着这个桌游最纯粹的理念。不知从何时起,我们就连坐在一起吃饭时也是低头盯着智能手机,如今用桌游这个古老而又年轻的媒介,作为我们回归心灵交融的起点再合适不过。

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