关于相关子造成的捉子类型①

时间:2022-07-06 04:26:58

请看图1及其循环着法。红方仕五进四:支仕之前车不能吃炮,因炮有士为根;支仕以后,虽然仕本身不捉炮,但它使黑士支不起来,造成黑炮失去根的保护,预计下一步红车四进二白吃炮,这就是仕五进四的作用,仕就是车捉炮的相关子。所以红方这步棋就是相关子仕造成车捉炮,为一打。第二着仕四退五:退仕之前车不能去换炮;退仕后,为炮减去一个子的隔垫,造成车炮联合捉炮,可在下一步车四进二白吃炮,这就是仕四退五的作用,同样道理,也是一打。故红方两步棋为二打。

黑方出将进将两步棋都是闲。

裁定:双方为二打对二闲,红方必须变着,不变作负。

图2也是一个相关子造成捉子的例子,请看循环着法。红方相七退九造成炮借黑象为架而捉马,为一打。相九进七为炮当炮架又造成炮捉马,也为一打。故红方两步为二打。

黑方两步动象都是为了解捉,属两闲。本例中黑马在黑将捉马中起配合作用,属配合捉子形式。

裁定:双方为二打对二闲,二打的红方必须变着,不变作负。

这是一个实战案例,别看子力不多,但人们对它的争论却相当激烈,请看图3及其循环着法。红方车四进三照将为一打,车四退三是闲,两步为一打一闲。

黑方将5退1造成炮捉兵为一打。以上三着棋的性质所有人的看法都一致,但对将5进1这步棋的性质看法却有分歧。不少人认为将5进1是应将,属被迫无奈,应算闲着。另一部分人则认为是打,理由是升将前7路炮隔着将和车两个棋子,对红兵不存在捉的问题,但升将后,则造成炮以红车为炮架而捉兵,因红车不能离线,炮在下一步可以白吃兵,应算一打。这一打的原因直接来自于将5进1,因此将是捉的“相关子”。争论的双方,前者是以感情代替了规则,后者则以客观事实为依据。

裁定:双方为二打一还打,二打的黑方必须变着,不变作负。

图4是80年代出现的一个著名案例,对其中两着棋的性质曾经有过争议,分析起来难度较大,请看循环着法。

红方首着棋帅五进一为自己的车生根,造成红车与黑车之间成兑的关系,这是本步棋的作用之一,但还不能忽略另外一个细节,这就是在走帅之前车不能离线吃马,否则立即被杀:车四平三?车6进3,帅五进一,车6平5,帅五平六,车5平4,帅六平五,车8平5,帅五平四,车4退1,帅四进一,车5平6,车三平四,车6退1杀。然而升帅后,造成车在兑的同时,由原来的不能离线变成了下一步可以离线去吃马,这一捉马的性质是由升帅引起来的,所以这步棋是兑兼捉,应判为捉。第二着棋帅五退一的性质分析起来也有一定的难度,下帅前从行棋规定上看,红车能够四平三吃马,但从行棋原理上说,车吃马立即被抽吃掉,以车换马不是捉,但下帅后则伏下一步车白吃马,这一后果是下帅引起来的,帅起到了保护车捉马的作用,因此判这着棋为捉。红方两步棋为二打。

盘面上原有的红方另一车捉马与循环着法无关,不予考虑。

黑方车6平2是要抽吃车;车2平6是捉车,两步也为二打。

裁定:双方为二打二还打,判和。

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