皮克斯动画短片《昼与夜》解读

时间:2022-06-26 02:20:26

皮克斯动画短片《昼与夜》解读

摘要:《昼与夜》是皮克斯公司2010年最新的动画短片,该片一反皮克斯公司以往的精细亮丽的纯3D风格,以清新隽永的2D画框带入3D画面,融入故事情节,这无疑是一次非常有意义的尝试,也是一种对动画产业未来的预言。

关键词:皮克斯;创意短片;融合

中图分类号:J973.1 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)08-0113-01

皮克斯动画工作室简称皮克斯,于1986年成立,一直致力于制作优秀的三维电脑动画作品,其动画作品如《玩具总动员》、《海底总动员》、《机器人总动员》等都取得了巨大的票房成功,并且获得奥斯卡奖、安妮奖以及金球奖等奖项。皮克斯真正意义上划时代的作品是1995年11月22日上映的《玩具总动员》,该片被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩后,动画技术的第三次飞跃―赋予动画片3D。而最新动画短片《昼与夜》是皮克斯第19部短片,作为皮克斯动画长片《玩具总动员3》的加映片在北美影院放映。《昼与夜》长5分57秒,短片讲述了个性非常阳光的“昼”遇到了情绪低沉的陌生人“夜”。一开始他们对对方都充满了怀疑和恐惧,很快就把事情给搞糟了。但随着对彼此了解的加深,他们也很快发现了对方身上独特的品质,并意识到他们两个其实只是同一个世界的两个不同窗口,成为朋友的昼与夜开始对世界有了全新的认识。这部动画短片和皮克斯以前的动画短片都不一样,它不是纯粹的CG动画,也不是纯粹的传统手绘风格,而是有机地把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是电脑动画。

一、技术的终极拷问

1995年《玩具总动员》以纯3D制作撼动了整个动画产业,2D动画迅速失去了市场。皮克斯的创意人员凭借 “碎形技术”软件(制作3D动画中山峰和玻璃的碎裂效果 ),“粒子阵列系统”(模拟3D动画中的火、烟、水以及灰尘)等高端技术在动画产业中一度处于技术垄断的地位。但随着3DMAX、MAYA这些大型3D软件的问世,似乎动画技术的精益求精只是一个预算的问题。特别是FOX、Dream Work等公司在动画技术上突飞猛进,巨大的产业资本投入更是让3D、4D等名词逐渐成为一个个赚钱的概念。正如皮克斯公司2008年的作品《机器人总动员》(《Wall-E》)中所提出的问题,技术的终极发展与人类的精神归宿。我们究竟需要动画提供更加精真的画面,还是一杯心灵鸡汤。

《昼与夜》开始时的那一段音乐是音乐家吉亚奇诺・罗西尼创作的William Tell Over-ture的第一部分。一开篇浓浓的怀旧情绪便开始蔓延。主角 “昼”以二维形象出现,不由让人想起初期影视动画中的人物。正如一位皮克斯高层所言:我们从来不想摒弃二维动画,我们恰恰是因为着迷于那些美妙的画面才立志加入这个行业的。诚然,无论技术怎样破坏性地发展,谁能否认那些处于技术浪潮顶端的革新者最初的美好纯真的愿望呢。动画在最初的时代,给予观众以真人电影无法企及的视觉奇观,但当真人电影同样能够满足这样的视觉消费的时候,动画是不是应该回到她本来那个样子,回到那个纯真美好的时代“昼”与“夜”两个极其简单的二维形象,但是我们透过他们看到了绚丽缤纷的世界,这无疑是皮克斯想通过这一意象表达对动画产业早期开拓者的致敬,以及对于技术的思考。

二、传承与创新

依旧是类默片,但在《昼与夜》中我们再也听不到各种“非人类”的语言,而是熟悉的大自然音效。如以泉水声来代表早起如厕,以砍树声来代表对打,以礼花声来代表心情愉悦。在构图方面《昼与夜》更是犹如神来之笔。首先他借鉴了取景框,即“昼”与“夜”本身就是一个取景框。但是该片却打破了西方艺术历史的上的以矩形为主的取景框的传统(如绘画、摄影等均以矩形框为构图基础),“昼”与“夜”两个取景框不但同时出现在了一个画面,而且分别为一个复杂的多边形。“昼”与“夜”的构图框架自由地向本应该是画面本身的领域入侵,直至形成两个镂空的卡通人形。更加自由的是框架的可动性,这也是对于传统矩形框架不多见的。其次,自《公民凯恩》起,电影便广泛地运用深焦镜头,这就允许在一个画面的纵深展开多个剧情。同样《昼与夜》也借鉴了这一理念,两个可以自由运动的卡通人物在手就已经可以轻松地展开任何故事了,而“镂空的”“卡通人物就更加可以被添加任何有趣的内容物了,这极大地丰富了“昼”与“夜”的表现空间。最后轻松的气氛、幽默的表达、美好的寓意都是一部传统意义上的动画片所必须具有的。在《昼与夜》无论是欢快的音乐,各种小小的搞笑桥段,那段略显突兀的旁白,还是最后“昼”与“夜”的相互转化与理解都是让本片具备了一部优秀动画片的所有元素。

参考文献:

[1]史啸思.皮克斯与3D:“疯子”的执著[J].文艺报,2010(9).

[2]宋琛.论皮克斯成功的原因[J].电影世界,2008(9).

[3]杨娜娜.皮克斯动画电影的叙事策略[J].新闻世界,2009(12).

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