初学者入门,TVZ三种必杀

时间:2022-06-22 04:43:47

人族很难操作,所以使用人族的初学者总是输多赢少,很没有成就感。本文介绍四种人打神对初级神族玩家的必杀技。这些战术都其实是些常规战术,但是对初学者简单易学,而且威力惊人。

Tvp双重工三坦克提速雷车rush。

顾名思义。这种战术是三辆坦克配合着升好速度和埋雷的雷车的rush战术。首先,在12人口时造下气矿。在可以堵口的地图比如lost femple尽量堵口。如果不能堵口,则要造三个枪兵防止对方第一个龙骑的骚扰。在16人口有100gos时造下第一个坦克场。20人口时造下第二个坦克场。升级第一个坦克场的附件。不断地造坦克,并且依次升级雷车的速度和埋雷,最后是坦克架起。第二个坦克场造雷车。在有了三辆坦克时出击,两个重工场全力生产雷车,并把集结地设到p家的路口。

这时p的兵力是远小于t的。常规开局p的最大兵力是5个龙骑,而你则有3辆坦克四个雷车,并且后续的雷车不断地跟上来。P此时便只有退守高地一个选择。接下来,是封口还是rush,随你选择了。

按照星际争霸最初的战术理念,虫族所有的基地都可以补充农民,任虫族发展,无论人族还是神族都是亏的。所以最初的神打虫和人打虫战术,部以压制虫族为主。直到前两年,神人终于意识到,与其压制虫族,不如优先扩张,从经济上压倒虫族。

正因此,pvz从双兵营二矿开局到单兵营bf二矿开局,再到裸的二矿开局。fvz也从枪兵护士扩张,到裸枪兵扩张然后再造bo出护士。人种两族的部队数量迅速地增多,虫族越来越难占据地面主动权。

而虫族也越来越意识到,比之一味的扩张,发展经济,限制对手同样重要。因为限制对手的同时,就是给自己争取到更多的生存空间。

作为虫族限制神人两族的战斗单位,小狗、刺蛇和飞龙,都发挥着很大的作用。首先说小狗:zvf中,如果让十的双矿暴出的枪兵都源源不断地排向zerg家门口,三基地开局的zerg需要6个以上的防地才能挡住人旅的枪兵。这样z的经济会很伤。在20人口之后的某个时间点,爆一波提速狗。这样,即使在有了枪兵护士之后,人族仍然不敢随便出门压制。虫族便可获得更大的发展空间。

Zvp小狗的作用也相当的显著。面对双矿开局的p,提速狗常常能骗p补更多的炮台用于防守,或者直接rush掉那些嚣张的神族。而当p单矿时,利用小狗的速度牵制p的扩张,在z科技出来之后,往往能起到技致命的效果。

而刺蛇则一般出现在zvp上,三基地佯装刺蛇rush常常会让双矿的p补上无数的炮台。而z利用这段时间补充农民,经济优势将很明显。“运营魔术师”Gorush最喜欢使用的战术就是这一招。

但论限制对手最好用的兵种,仍然要数飞龙。首先,z出飞龙意味着p和t必顼在矿区建造防御。而这笔投资会减缓这两族的发展速度。尤其对p而言,主矿三个炮台分矿两个炮台,要花掉750的水晶,这意味着种族将少出7个狂徒,或者5个兵营,而这足以让神族的发展拖延很久。

Zvt也是如此,只是飞龙的效果并没有如此明显。因为现如今防空塔对人族而言,已经是必要的开销了,并不会影响t的兵力。但曾经流行的Iurker转飞龙战术,也为zvt牵制人族立下过汗马功劳。

对Zerg玩家而言,每个基地的卵数是一定的,而把每个卵变成什么,将决定比赛的走向。Zerg无时无刻不在作着选择题,是农民还是狗、刺蛇、飞龙?

按照过去的理论,zerg的卵当转化为战斗单位时,经济就会变差,而转化为农民时,经济就会变好。正因此,zerg的基本战术思路就是前期不断地拖延对手,以便力牵制住金甲,同时,在家中造下be,重工场开始出坦克。注意不要带农民rush。经济会亏,但实际效果不佳。

Sktl流转空投摩托。

skt1流开局,6枪兵一坦克一雷车出门。坦克场附件升好的同时造下vs。坦克场造完第一个坦克后连补四个雷车,升级好雷车埋雷后升级雷车速度。部队要在外面徘徊,给p以人族sktl流转扩张的印象。随后运输机赶到时,刚好有四个提速雷车,直接投到主矿优先杀农民。在农民拉向分矿后,再在主矿埋雷防守。

这时,你也许因为操作已经攒下800的水晶。造坦克,升级附件,扩张二矿的同时在主矿摁满农民。被杀掉6个以上农民的神族经济大亏,而杀掉8个农民则如果双方实力差距不大,比赛已经结束。

单重工双矿坦克转三兵营枪兵rush。

开局为4mm一坦克二基地的常规开局。造下分矿,开始升级坦克架起后造下bo和be。在分矿口主矿造三个防空防止对手侦查,同时用来限制p的金甲骚扰。然后停造农民,连补两个兵营。一个重工出坦克,三个兵营出枪兵护士。在有了一队以上枪兵时,便可以出击了。

这种战术的优势在于,虽然枪兵护士被神族的闪电兵和金甲虫克制得利害,在tvp中不能作为常规兵种出现,但神族针对人族的机械化,却常常不攀升这两种科技。而人族的枪兵护士坦克的组台,则纯克神族的狂徒龙骑组合。利用p侦查的失误,人旗往往可以击制胜。

三重工rush

这种rush战术,是用于针对p双兵营二矿等常规开局的。这种战术很简单,不要让p发现自已不开二矿的意图,比如优先升级坦克架起,佯装开矿。然后再45人口左右a过去。这时,p正在处于经济的真空期,双兵营出兵准备扩张三矿,同时在造vr出ob,而f则一直在三重工出兵,兵力上有绝对优势。

随后的发展同样看个人选择,一两个雷车在角落徘徊,小心p在野外造下兵营并扩张。一个表民过来造两个bt。部分部队回主矿防守即将到来的金甲,同时扩张。在战场掌握主动,经济上又有优势,接下来胜面很大。

这四种战术都有统一的特点,就是抓住p的兵力真空期。或者这段时间p在发展经济,或者在攀升科技。绝对的优势兵力让p失去操作的空间,从而陷入被动。而这四种战术的精髓都在于欺诈。永远不要让对手猜到你的意图,战术才会具备威力。

CE4

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