[RGC]Nv vs MYM决胜局压追式的五法速推战术

时间:2022-06-14 06:41:26

前言

五法速推指的是在比赛中选择五名中前期技能优势明显的法系英雄,在对手核心后期发育起来之前进行压迫式的抱团Push(推进),一举将对手消灭在萌芽状态。这种打法在中前期的优势会非常明显,令对手无力阻挡的推塔可以不断地拉开双方的经济差距,在本方核心法师们有一定的装备优势的时候再一举攻上对方高地,让对手被迫的接受团战极有可能带来令人满意的团战结局,而如果顺利的破掉对手一路高地,双方的装备差距只会越来越大,除非对手有幽鬼、美杜莎之类的逆天大后期,破掉另外两路高地只是时间问题。这种Push战术最关键的地方就是第一次推上高地的团战,团战结果几乎可以左右本场比赛的结局。团战如果大获全胜那么胜利就是时间问题了。如果没打好,没有成功破掉高地,给予了对手喘息的机会,那么随着时间的推移,五法阵容的优势只会越来越小。而如果比赛成功被对手拖入中后期,五法阵容还没破掉高地和建立明显的装备优势的话,那么这套打法即宣告破产了,失利也将是情理之中的事情。这种搏命式的打法危险系数比较高,容错率比较低,一两次的高地Push没打好就很可能打输,因此在以稳健著称的天朝战队中使用的也比较少。不过如果在B/P的时候看清对手阵容前期实在很虚的话,灵活的转变自己的B/P策略,在最后两次Pick中拿出Push型法师也会让对手猝不及防,这也是为什么在B/P中双方都乐意先选择辅助型英雄,而把核心英雄留到最后选的原因,因为这样选择阵容打法的回旋余地更大,最后的一两次PickN以决定自己阵容的打法。DotA比赛中的B/P过程也是双方的一种心理博弈,选出更克制对方的阵容无疑给本方战队的胜率加分不少。

以下介绍国内战队Nv战队和欧洲战队MYM战队在RGC的一场决胜局比赛,此前双方战成2:2平手。本局比赛的结果将决定最后的晋级者。

B/P介绍

近卫军团天灾军团MYM Nv先ban先pick

近卫1-ban 风暴精灵(ST)

在目前版本下,蓝猫属于比赛节奏的带动者,前期单一路带来的等级优势使得其中前期爆发力很强,机动性更是DotA无双。如果前期让蓝猫正常发育到6级,蓝猫配台几个后手Stun(眩晕)或者高Nuke(伤害)技能的队友无疑会让己方的gank和圉战打的风生水起。Nv前期Ban掉它属于正常的ban人范畴。

天灾1-ban 复仇之魂(VS)

不需要撑装备,拥有短CD的点控技能(魔法箭),不二的辅助英雄人选,目前版本的主流辅助英雄之一。另外不能忽视的一点是VS的大招换人技能是无视魔法免疫的,在团战中无论是选择换回被集火攻击的核心英雄还是换来对方的核心英雄来集火杀之都是很IMBA的,尤其是遇到影魔,VS如果在团战中能自如释放出自己的技能,影魔几乎无法释放出一次流畅的大招。天灾开始就Ban掉复仇之魂不知道是否意味着会拿影魔阵容。

近卫2-ban 风行者(WR)

风行者在比赛中的定位是多样化的,既可以当副核英雄也可以作辅助英雄使用,属于万金油的角色。出色的带线能力、弹道、逃生能力、控制能力使得这个英雄在前期线上能力很突出,在311分路中她是去劣势路单蹭蹭经验混混小钱的不二人选,因此WR在比赛中上冷板凳也是很常见的。Nv的第二次ban人选择也在正常范围内。

天灾2-ban 育母蜘蛛(BR)

育母蜘蛛似乎从上古时期就一直坐在冷板凳上了,属于亮相必火的英雄。无解的压线能力、逃生能力、打钱能力,后期输出也很暴力。这样Imba的英雄被ban也是意料之中。天灾ban掉这个英雄可能是忌惮对手在一选就拿下这样的一个英雄。

近卫3-ban 遗忘法师(Pugna)

骨法的Push能力、反Push能力都是超一流的,原因就是他的技能幽冥爆轰对建筑有效,他的棒子在团战中是短技能CD英雄的天敌,因为他也成了冷板凳的常客。近卫ban掉这样英雄是为拿五法阵容未雨绸缪?还是装作一副不会拿Push阵容的样子呢?还是仅仅只是正常的Ban人呢?

天灾3-ban 末日使者(Doom)

末日自从被ICEFROG修改了技能之后似乎就一直出现在每场比赛的Banlist中了。出色的gank能力和团战能力,简单的操作、意识要求使得其在比赛中处于不ban便耍抢的状况。天灾意料之中的一次Ban人选择,不ban便会被近卫一选拿走。

近卫1-pick 谜团(Enigma)

欧洲战队看不起的英雄,却在中国火热无比,Ehome的代表性英雄,此次中国战队Nv一选就拿下这个英雄,随后的比赛中也向MYM和观众们解释了他们选择的理由。Push能力,翻控能力,辅助能力,带线打钱能力均非常突出,一把跳刀可以打破比赛的平衡,再添黑黄则可令对手每次打团战都胆战心惊。

天灾1,2-pick炼金术士(GA),死灵飞龙(Visage)

天灾一二选就拿下了目前比较火热的两个肉盾型英雄。这两个英雄的特点是团战冲击能力非常强,带线能力较强并有一定的Gank能力。但是值得注意的是,这两个英雄都是需要一定的基础装备才能发挥威力的,属于打顺风局的英雄,开局打的顺就会越打越顺,而在前期被压制的很厉害的话,很容易被打残废,打一局的酱油。

近卫2,3-pick死灵法师(NEC),巫医(WD)

近卫在2,3pick中拿下双奶组合死灵法师和巫医,战术意图还不是很明显。死灵法师既可以作为Push阵容的核心也可以作为常规阵容的副核来提高团队的战斗续航能力。而巫医无论在什么阵容中都有它存在的意义,有出色的控制和反控制技能[麻痹药剂],万夫所指等待被削弱的低蓝耗回血技能,Gank辅助技能诅咒和大招棒子。此时近卫拿下三名法师但还并未有很明显的打Push意图,因为随后的2次Pick拿下一个后期英雄照样是个很常规阵容。

天灾3-pick(SF)

天灾果然在Ban掉了VS后拿下了经常上比赛舞台的影魔。这样一个伪后期在前期拥有出色的法术输出,后期依靠刷钱能力也能有很强的物理输出能力。但是中前期影魔需要一定的前期强势英雄辅助自己带动团队gank或者团战,仅仅依靠影魔是很难支撑起全队前期的压力的。

近:E4-ban 沉默术士(Sil)

沉默术士在团战中对于法师英雄的打击是巨大的,近卫在拿下三名法师尤其是惧怕Sil的谜团和NEC后,Ban掉沉默也是情理之中。

天灾4-ban 船长(CoCo)

万金油英雄,国内选手使用的比较多。MYM此次Ban人可能也是考虑到了中国选手对船长的使用水平比较高。另外船长一水接大招配合谜团的先手跳大,这一连串的Combo对于敌人团队也可以造成毁灭性的打击,不过这样样的Combo对于团队配合的要求似乎过高了。

近卫5-ban 撼地神牛(ES)

到了这次Ban人就可以看出其实Nv的ban人完全是围绕谜团和死灵法师展开的。此次ban掉克制谜团的Es也是为了让谜团在比赛中可以顺利的发挥出自己的团战和Push优势。

天灾5-ban 美杜莎(Medusa)

天灾最后一次ban人选择了超级后期美杜莎也是惧怕近卫打一个法师Push4保1,毕竟美杜莎的带线能力不差,前期也有不错的法术输出,拿下塔钱建立装备优势后更是无解,天灾ban掉她也是明智之举。

近卫4,5-pick 恶魔巫师(Lion),巫妖(Lich)

意料之外叉在情理之中,Nv最后的两次选人竟然直接拿下两名爆发能力和点控能力极强的法师。这样一来五法阵容成型,前期压制能力惊人,10分钟后推进能力似乎让天灾的前期拿下的三核(影魔、炼金、死灵飞龙)在没有装备基础的情况下变的无法阻挡。

天灾4,5-pick 冰女(CM),仙女龙(Puck)

天灾在看到近卫的五法阵容后,不得不选择两名法师来阻挡近卫即将到来的凶猛Push,而在己方缺乏团控的情况下让MYM想到了拿下团战能力出色并且比较克制法师阵容的Puck。可是Puck的团战能力是要建立在拥有跳刀的基础上的,在已经拿下了三核后,Puck如何能够顺利的Farm到一把跳刀成为主宰天灾胜负的命脉。天灾选择的另外一名英雄冰女,也是意图挽回前期的线上劣势,利用冰女的光环能让全队利用频繁使用技能打开线上优势。可是冰女的小身板如何能抵挡的位近卫强大的法系输出,冰女的作用除了光环似乎也别无他想了。

前期分路

上路:谜团VS炼金+死灵飞龙+冰女

中路:恶魔巫师+巫医VS影魔

下路:巫医+死灵法师VS仙女龙

双方的分路也在意料之中。天灾方面,由于要保死灵飞龙和炼金的正常发育,让其走优势路,Puck一人走劣势路单,这样决定了Puck难以迅速的刷出跳刀,影魔毫无悬念的中单,冰女三路游走打打酱油。近卫方面,NEC和Lich走下路,本来线上就强的死灵法更添巫妖的保护,舒舒服服的在下路打了4分钟左右的单机,巫妖仙女龙,压的仙女龙到74分钟还是1级。作为近卫五法阵容的节奏带动者,恶魔巫师中单也是很合理的选择。上路路霸级人物谜团单,虽然和三人对线,但是冰女一直在游走,炼金在拉野,所以实际上线上压力也不是很大。巫医在前期选择游走,事实证明这样的选择也是正确的,巫医积极地游走为近卫在前期捞了不少人头,协助Lich拿下冰女的FB,协助Lion击杀了影魔。天灾在大概4分钟的时候选择换路,1级的仙女龙换路去上路优势路和4级谜团对单,结果很明显,依旧很悲剧。而炼金、死灵飞龙、冰女换到下路对阵巫医、死灵法、巫妖自然也不是对手。五法阵容前期优势显现无遗。6分钟,谜团独自一人推下上路外塔(被仙女龙反补),不过也因为过于付出了生命的代价。7分钟,近卫三法师推下下路外塔,并进一步逼向天灾二塔。随后近卫更是多点开花,被迫一战的天灾下路小规模接战,结果赔掉了死灵飞龙和冰女的性命,同时影魔在中路被恶魔巫师单杀,没蓝了的仙女龙被复活赶来的谜团单杀。瞬间天灾四人倒下,天灾此时四处起火。8分半人头比近卫6:1。

传说中的五法Push

天灾在巨大的压力下选择了下路抱团抵抗从没从下路挪过寓的死灵法,并取得了一定的成效,将巫医、死灵法师各击杀一次。不过与此同时,谜团和恶魔巫师分别在上路和中路舒服的打钱,一旦此2人两把跳刀到手将是天灾的噩梦。12分钟近卫中路恶魔巫师、谜团强杀掉冰女,赶来支援的影魔、死灵飞龙又被支援而来的近卫法师们逐一击杀,恶魔巫师怀揣2400块钱,10滴血回程。13分钟,恶魔巫师假腿跳刀在手,近卫将战斗的主动权牢牢握在手中。14分钟,恶魔巫师在中路直接跳刀过去一个大招配合巫妖杀死了影魔,虽然随后被赶来的天灾众人杀死,但是将影魔出BKB的时间再次延迟也是非常值得的。随后跳刀恶魔巫师带领巫妖、巫医、谜团打gank,死灵法三路带线刷钱。反观天灾由于忌惮跳刀Iion的存在,不敢分散打钱,始终处在抱团状态,装备差距越来越大。16分钟,死灵法师做出假腿先锋盾挑战,谜团买出跳刀。

17分钟近卫打复活盾准备带盾一波流,装备和等级的差距使得天灾完全不敢打团战,任由近卫舒舒服服的拿下roshan盾,恶魔巫师怀揣复活盾。19分钟近卫攻上高地,展开了第一次大规模团战。没有BKB的影魔被跳刀上来的恶魔巫师谜团直接秒掉,巫医、巫妖、死灵法后排跟上,强大的法系伤害让还处在出门装备的天灾众人无力回天,纷纷被秒,天灾团灭。影魔买活也无济于事,再次被跳刀恶魔巫师击杀,至此影魔本场比赛基本告废了。

20分钟破掉天灾中路后,双方的经济差距越来越明显,死灵法买出2700,巫妖梅肯、秘法鞋、弹射法杖。近卫不给对手任何喘息机会,22分钟攻上天灾上路高地。影魔卖掉了自己几乎所有装备只剩假腿憋出了一个BKB试图最后一搏,不料却被近卫恶魔巫师跳刀上来直接羊到死,10秒的BKB本局竟然没有开启的机会。近卫如同摧枯拉朽一般的破掉天灾上路高地,没有任何压力,天灾4人倒下时,谜团的大招都还没舍得放出,最后拉住了幸存的炼金术士,众人XXOO之。24分钟,天灾无力回天,打出GG。

本场点评

近卫从比赛的一开始就因为阵容选择而优势巨大,6分钟就开始破掉天灾外塔。拿到塔钱使得近卫开始建立装备的优势,接下来叉将双方装备、等级差距进一步拉大。Nv的这套Gank转Push的五法阵容并未选择着急推高地,而是等核心法师拿到了必要的装备后带盾一波流,18分钟以后30分钟之前,在自己优势最大,对手最脆弱和最需要打钱的时段给予其最致命的一击。不得不说Nv对于进攻时机的把握非常得当。本场比赛Nv的恶魔巫师大亮,一把跳刀带领近卫众人把比赛打活了,压制对方核心英雄出不了关键性的大件(例如影魔的BKB),团战中先手跳刀秒杀影魔更是让MYM在团战中输得没脾气。号称团战先手控能力数一数二的Puck由于本场定位问题无法顺利打出跳刀,团战拿不到先手,中路第一波团战被近卫打团战也是非常的无奈。随后差距越来越大,毫无悬念的连续丢掉上路高地塔继而认输。

从本场比赛的B/P过程和比赛内容可以看出,五法阵容在比赛中一方面要在B/P中灵活选择,不能抱死打五法速推的想法否则很容易被对手选择针对性的阵容克制,另一方面,选择高爆发的Gank型法师(例如恶魔巫师)作为核心英雄打Gank转Push,也是很成功的一种战术,前期打出优势拉开差距,20分钟左右带盾一波流,将给予前期赢弱的对手致命和无法抵抗的打击。

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