猛犸大牛团控无缝衔接

时间:2022-06-10 02:53:26

猛犸大牛团控无缝衔接

牛头人酋长自从改动了先祖之魂的作用机制后,就在比赛中频频露脸。因为他的先手控制能力实在太给力了,CT二连不但射程远,作用范围大,而且又能提供长时间的“催眠”功能。如果牛头人酋长再顺利接上大招的话,那一套连招还能带来很高的伤害和不俗的减速效果。另外,牛头人酋长的个人输出能力也非常可观,先祖之魂每打中一个敌方英雄就能增加40点攻击力,而每打中一个小兵也能增加12点攻击力,在一场5对5的团战中,牛头人酋长想攒到200+的攻击力加成也不是什么难事,相当于带上一把圣剑了。如果牛头人酋长拥有攻速装和黑皇杖的话,完全可以胜任DPS的角色,至少在一般的路人局中,这么打是完全没有问题的。最后别忘了牛头人酋长的自然秩序光环,它能削减对方80%的基础护甲和魔抗,对伤害输出的提升还是相当明显的,虽然自然秩序光环的作用范围只有275,但因为先祖之魂也带有这个光环效果,所以不愁光环罩不住敌人。这样一个全面的英雄,想不在比赛中热门都是很难的事,而且围绕它还能衍生出很多花样繁多的战术组合。不过,由于先祖之魂如今是一个需要独立控制移动的单位,玩家需要同时控制牛头人酋长和先祖之魂两个单位的走位,对于微操作不好的玩家来说还是稍有一些门槛的。但牛头人酋长如今这么强势,如果不好好练一下未免也太可惜了。

在上期《潮流DotA》栏目中,我们曾经介绍了“牛头人酋长+暗影萨满”的拆塔组合,这个打法其实就是以前娜迦海妖“睡拆战术”的翻版,但因为娜迦海妖的大招被改动成对防御塔有效后,睡拆战术不能再用,所以就演变成了围绕牛头人酋长为核心的拆塔战术了。不过除此之外还有一个名噪一时的“娜迦海妖+潮汐猎人”的组合也是和娜迦海妖有关,娜迦海妖先手用大招催眠,潮汐猎人再跟进后手用大招,而这个战术放在牛头人酋长身上也是同样适用的,在这期栏目中我们就来介绍下“牛头人酋长+半人猛犸”的组合吧。在Moest和iGT战队的一场比赛中,近卫方Moest战队派出的阵容是撼地神牛、地穴编织者、圣堂刺客、双头龙和召唤师,而天灾方iGT战队就使用了“牛头人酋长+半人猛犸”的组合,剩下三名英雄分别是复仇之魂、月之骑士和不朽尸王。

牛头人酋长的CT二连虽然有催眠效果,不过对方英雄一旦受到攻击就会立刻醒来,但利用这段催眠时间也是足够干很多事情的,像半人猛犸这样能接后手团控的英雄就是其中一例。猛犸的大招两极反转不但能带来2.5/3.25/4秒的眩晕和150/225/300点伤害,最重要的功能在于可以把对方英雄聚在一起,使那些作用范围不大的AOE技能也可以打中多名英雄。拥有拉人功能的技能只有半人猛犸和黑暗贤者这两名英雄,但黑暗贤者的真空并不具有眩晕效果,而且无法再作用于魔免和无敌的单位,性能比以往有所下降。而半人猛犸的两极反转依旧霸气无比,不过它的作用范围毕竟只有410,想把分散开的对方英雄聚在一起,还是有一定难度的。在一般情况下,半人猛犸都需要用跳刀来瞬间切入,趁对方聚成一团的时候突然跳到一个理想的位置放大招,把对方几名关键英雄聚在一起并控制住,队友再跟进输出;如果有牛头人酋长去先手团控,那么半人猛犸直接走上去放大招后手团控,跳刀就可以晚一些时候再出。

拥有团控能力的英雄除了半人猛犸以外,还有潮汐猎人、树精卫士、谜团和虚空假面,这些英雄也可以在牛头人酋长先手团控后,再跟进补上自己的团控大招。不过半人猛犸之所以能在这几个团控英雄中脱颖而出,还是因为獠牙冲刺这个技能的存在。獠牙冲刺的作用与沙王的掘地穿刺有些类似,如果对方英雄站成一排的话,半人猛犸就可以朝这个方向冲锋,像“串羊肉串”那样把对方英雄挨个串起来。被獠牙冲刺串起的英雄无法进行任何操作,和眩晕状态没有什么两样,并且在结束后还会受到伤害和持续2.5秒的40%减速。从某种意义上来说,獠牙冲刺也是一个团控技能,满级时可以最多串起4个英雄,并对他们造成280点伤害。拥有双团控技能的半人猛犸,比起潮汐猎人、树精卫士等团控英雄自然要更厉害一些了。

当獠牙冲刺结束后,半人猛犸就可以补上大招,把这几名英雄统统控制住。拥有跳刀的半人猛犸完全可以在实战中秀出“獠牙冲刺+两极反转”的操作,比如跳到对方身后的位置,用獠牙冲刺将对方英雄带到队友面前,再迅速补上大招将其留在原地。“两极反转+獠牙冲刺”的操作也同样可行,半人猛犸要先跳大把对方聚在一起,然后再走到对方身后位置,把对方用獠牙冲刺逐个串起来带到队友面前。前者因为有跳刀和獠牙冲刺的二段突进,机动性更加出色,而后者则是充分利用了两极反转的眩晕以及獠牙冲刺的减速,控制时间要更长一些。

不过,要注意到獠牙冲刺的冲刺速度只有950,它的最大冲刺距离为800,而半人猛犸的施法前摇也有0.3,这就意味着半人猛犸要想到达最大射程位置,总共需要800/950+0.3=1.14秒的时间。所以,如果对方英雄所处位置离半人猛犸比较远,那么还是别用獠牙冲刺去先手控制了,这1.14秒的时间完全足够对方做出反应躲开这个技能。相比之下沙王的掘地穿刺就稳定的多,即便对方离沙王比较远,也很难躲开这次掘地穿刺。由于獠牙冲刺的冲刺速度实在太慢,正常情况下想同时串起两个英雄都有一定难度,更不要说连续串4个人了。但在牛头人酋长先手团控的帮助下,半人猛犸是绝对有足够时间走上去用獠牙冲刺来瞄准,只要对方英雄站成一条线,半人猛犸就有机会出手。

iGT这套阵容除了“牛头人酋长+半人猛犸”的无缝团控组合外,还是一个特色鲜明的“光环流”阵容。复仇之魂和月之骑士能为己方团队提供一个加攻击力的光环,而牛头人酋长和不朽尸王的光环虽然只能影响到敌方,但也有提高我方伤害的效果。至于半人猛犸,虽然本身不带有光环,但他的授予力量也是个非常优秀的buff,满级时能提升45%的基础攻击力,并且附带50%的分裂攻击,几乎相当于白送一把狂战斧。授予力量的持续时间为40秒但CD时间仅有12秒,这就意味着半人猛犸能同时给三名英雄加上buff。作为团队核心输出的月之骑士自然少不了享受到授予力量的效果,虽然分裂攻击效果对她没用,但毕竟她的装备比较好,对buff的利用率也是挺高的。而剩下两个值得加buff的英雄就是牛头人酋长和半人猛犸自己了,牛头人酋长凭借先祖之魂能够获得大量攻击力提升,在得到授予力量的buff后,普通攻击能打出很高的AOE伤害;而半人猛犸有了buff后可以在大招的控制时间内进行输出,由于对方英雄中了两极反转后都是聚在半人猛犸身前,半人猛犸的分裂攻击也能造成很可观的伤害。

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