VR游戏怎么还没成为游戏市场的主角?

时间:2022-05-31 11:46:34

VR游戏怎么还没成为游戏市场的主角?

依旧是配角的VR游戏

又是一年一度的E3游戏展(以下简称E3),今年全球的知名游戏公司齐聚美国洛杉矶并带来了它们的看家之作,这其中自然也是少不了VR的身影。近年来,VR越来越受到游戏玩家们的关注,市场中有关于VR的内容越来越多,作为世界四大游戏展会之一的E3自然也对VR游戏给出了足够的重视。今年的E3是有史以来展出VR相关的游戏最多的一次,VR游戏俨然成了今年E3上的“主角”。

索尼的PlayStation VR带来了《生化危机7》,但大多数体验过这款游戏的玩家都没能留下什么好印象,即便是已经在VR上花费了大量时间的玩家,在试玩《生化危机7》时也会发现自己时常处在濒临呕吐的边缘。这不是因为这款恐怖游戏的血腥视觉特效,而是由于PlayStation的硬件负荷只能勉强维持着游戏60fps的最低刷新率,可其他VR头显建议游戏运行最少也要90fps。另外Oculus也带来了最新的Oculus Rift,并公布了即将上线的VR游戏,至于HTC的Vive和微软XBOX ONE等所提供的VR设备与游戏基本没能给参展的玩家留下什么深刻的印象,其展台上的观众也是寥寥无几。好在并不是所有的VR展台都如前面几个VR展台一样的冷清,来自美国的Naughty America公司的VR展台被玩家们挤得水泄不通,因为这家公司是E3上唯一的成人展商,他们所展示的VR内容也多是成人内容。成人VR内容比其他VR游戏更受人关注,这真是对VR游戏最大的讽刺。

体验差依旧是原罪

对于VR游戏目前一些没能解决的技术难题,这里就不再过多的叙述了,相信网络上已经有很多文章做出了详细的解析。所有的技术、推广和内容等问题统一都指向了VR游戏体验差这一点上。但技术差并不就等于游戏体验差,在电子游戏发展的初期,像素画质的《超级玛丽》依然拥有着优秀的游戏体验,看来VR游戏的问题依旧在于其本身。

对于目前技术还不够完善的VR游戏而言,最佳的游戏时间是多久?恐怕没几个人能回答上来。一般来说,在让玩家持续游戏时间越长,越说明游戏出色,但对于VR游戏而言,延长游戏时间并不一定能提高游戏体验。VR游戏时间越长,玩家产生眩晕的可能性就越大,对眼睛的负荷以及给玩家造成的疲劳感也会越多。对于一个在推广初期的新游戏平台而言,游戏良好的体验才是最为重要的。以这次E3上PlayStation VR的《生化危机7》为例,这款游戏本身的沉浸效果做得还是十分出色的,但也正因如此,玩家在游戏的过程中需要花费更多的精力以及体力去“享受”。而随着玩家体力的下降,玩家所感受到的疲倦感和晕眩感会逐渐加重。更何况《生化危机7》在PlayStation VR上的游戏刷新率只有60fps,大多数玩家在体验10分钟后就会大呼“受不了”了。目前看来《生化危机7》很可能会在帧数和控制器问题得到解决前投入消费市场,这将开创一个危险的先例:如果第一个“爆款”VR游戏就让玩家感到不舒服,公众对VR游戏的认可与接受度将被严重损害。

独占也是一直绕不开的一道坎

另外,在这次的E3上各家VR公司都宣称自己的设备将会拥有如何精彩的独占游戏,不过对于一名玩家而言,除了说PlayStation VR会因为平台问题而觉得独占游戏无可厚非之外,像是Oculus Rift和HTC Vive同样是依赖PC运行的VR设备,也就是说它们的VR游戏是运行在PC上的独占游戏,这让玩家有些摸不着头脑。难道还有专属于某一款电脑的PC游戏存在吗?

在目前玩家对VR设备以及VR游戏的购买欲望普遍不高的情况下,各个VR设备的独占游戏并不会为其带来更多的玩家,甚至可能将部分潜在玩家拒之门外。VR市场还未成形,各大VR公司便陷入了塑造市场格局的平台大战中。而玩家却还没弄清楚VR游戏是什么样子,就必须得选择站队。但想必大多数的玩家只会选择继续观望,等到VR游戏需求真的变大的那天,又或是直接抛弃掉VR游戏。

结束语

虽然市场对于VR游戏的期望空前高涨,然而VR游戏的体验依旧是个老大难问题,而且现在的VR市场也没有一个统一的标准来规范VR设备和VR游戏,VR公司也是各自为政。或许不久的未来会有一大批的VR游戏涌现出来,但一个分裂的市场和“令人作呕”的头显可能将遏制VR需求的大幅增长。

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