网游行业热点事件点评榜TOP10

时间:2022-05-20 02:45:01

网游行业热点事件点评榜TOP10

说明:

网游市场的变化,总是隐藏在政府政策、产品,公司动态之中。《互联网周刊》作为关注互联网商业的高端杂志,对网游市场各事件进行监控和研究,制定出2009年11月,12月及2010年1月网游市场策略点评榜,目的是对市场进行分析和评价,为投资人和消费者提供另一个视角的参考。

好评度:该事件的传播度,市场对该事件和产品的了解程度。主要来源于新闻转载率和市场反应,满分100分。

关注星级:在了解该事件的人群中调查口碑效应,主要来源于问卷调查。

点评:

日前,2009年度中国游戏产业年会在大连落下帷幕。会上的《2009年中国游戏产业报告》显示2009年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%,带动电信,IT,传统出版等相关产业产值近555亿元。该报告预计:网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿,网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元,手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元。

事实上,从腾讯游戏风云榜的火热程度中,也可以看到网络游戏和玩家的“疯狂”。第六届腾讯游戏风云榜通过腾讯网强大的网络平台,共吸引了37711857张线上投票,对132厂商,333款游戏进行了评选。这些数字均创下了腾讯游戏风云榜的新纪录,在一连串数字的背后,我们不仅看到网游企业的协力向前,更看到无数玩家的群起响应。可以说,没有玩家,就没有今天的中国网络游戏产业。正是亿万玩家的不离不弃,使得中国网络游戏产业在十年间获得飞速的成长,中国网络游戏企业不断开拓进取,求实创新,使得中国的网络游戏市场得以迅速发展,并成为全球数字娱乐市场最为重要的组成部分。

当然,在这些喜人的数字背后,“疯狂”的网络游戏展现给人们的还有其发展中存在的问题、企业间的激烈竞争以及对于多维度发展的探索。

网游的规范化是业界一直苦恼和探索的问题。而新闻出版总署等相关部门均表示将加大在规范网游发展方面做出更多的努力。随着相关制度的深入探索,我们相信,在2010年,网游规范化将取得一些成绩。

同时,巨大的产业前景和10年的行业发展,也使网游产业的竞争更加激烈。相比于2008年的腾讯游戏风云榜,在2009年,不仅各大厂商之间的竞争加剧,形成腾讯、盛大,完美时空,网易等几大厂商的垄断局面,同时,随着麒麟、淘米网等新势力的加入,网游全行业的格局又出现了新的景观。

并且,随着盛大、完美时空,麒麟等公司在电影娱乐业方面的投入,游戏的多维度发展也逐步成为热点。同时,更多的玩家正在期待着电影版《魔兽世界》的出现,以寻求游戏与娱乐业的最佳融合。

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