《英雄联盟》排位赛打野位置指导

时间:2022-05-19 11:34:36

《英雄联盟》排位赛打野位置指导

联盟近期事态分析

至截稿时止,《英雄联盟》美服因为OB(观察者)系统的上线筹备工作,造成了其他更新工作的推延,近期仅仅更新了一位新英雄:惩戒之箭韦鲁斯—— 这位英雄也在5月下旬登陆国服。我们还没有收到更多关于下个新英雄的消息,所以本期事态分析我们将重点放在OB系统和韦鲁斯身上。

OB(观察者)模式的推出,无疑是对于《英雄联盟》发展的一项重要举措。有了OB系统,你可以随时右键好友,即时观看比赛,再也不用担心不知道他们的最新动态和新鲜战术。OB系统经过长时间的测试和优化,现在已经能提供相当不错的用户体验,这其中包括:自动镜头视角(可以很好地自动追踪正在交战的区域),一键15秒回放,英雄跟踪,技能加点和实时冷却情况,实时经济和装备购买情况,以及战争迷雾和双方pin信息等内容,几乎可以使一场比赛从宏观到细节都一手掌握—— 虽然说OB功能还不是录像Replay功能,但是也已经非常地接近了,九言在美服体验了几天Rank的OB视角,当观众的感觉真的是不错,而且美服也会有很多匪夷所思的针对战术,比如说上单克制女剑的鱼人,中路克制凯南的AP风女,打野的卡牌,甚至下路机器人+宝石骑士配合打野的深海泰坦的形成的缩塔型多点控制团战群,真是大开眼界。我相信出刊时OB也会在国服实装,届时玩家们应该可以很好地感受一番。

来谈谈新英雄:惩戒之箭韦鲁斯。这个英雄是一个比较典型的混合输出型英雄,他有一个不错的远射程预瞄技能和范围减速伤害技能,都是AD加成;同时也有AP加成的Dot效果和大招,另外W技能叠加的Debuff可以通过其他技能爆发百分比真实伤害,可以说在输出能力上来说很是突出。这样一个英雄,却是要求灵感和战斗习惯的:这个英雄的突出特点就是利用技能链爆发输出,平射所造成的伤害并非绝大部分,而且大招在团战中的作用明显。但是这个英雄的弊端也很露骨:腿短、除了大招没有明显的保命技能,爆发需要数秒时间,技能中有两个预瞄技能,这都迫使了操作韦鲁斯需要良好的手感和竞技状态,如果你想玩好这个英雄,你必须能够习惯他的技能输出循环。我们知道ADC中依靠技能输出的英雄早已有之,比如英勇投弹者库奇,也就是俗称的飞机。或者首领之傲厄加特,俗称螃蟹。这两个英雄在中前期技能输出所占比例会比较大,后期才慢慢转向平射。但是飞机会飞,螃蟹有盾,韦鲁斯什么都没有—— 恩,你可以联想一下大嘴,这种英雄被近身简直就是毫无活路。九言目前给予这个英雄A级评价。

来看一看近期的其他一些改动,九言会捡比较重点的说。上个版本削减魔抗符文的关系,这个版本给一些坦克英雄增加了一定的魔抗成长,使他们更抗揍,这其中包括牛头酋长阿利斯塔、殇之木乃伊阿木木、宝石骑士塔里克和曙光女神雷欧娜。刀锋意志伊瑞利亚的基础血量、基础攻击力、生命成长和5秒回血有略微的提高,拳头可能希望从其他一些方面使她变得更热门一些,至少让她的前期看起来更舒服。

流浪法师瑞兹进行了又一次重大的调整,先说调整的结果,就是这个英雄似乎更强势了,当然也许不会像原来那么肉。但是将原本法力上限决定伤害加成的单一提升变成了法伤+法力值的双向提升,这样使得瑞兹可以选择更多的法伤装,尤其是深渊权杖和刚刚Buff的冥火和黑书,都将是不错的选择。

星妈索拉卡、仙灵女巫璐璐、盲僧、狼人和狂战士奥拉夫等热门英雄遭到了一些小削减。私以为这些改动不会产生很明显的效果,版本看起来更平衡总不是坏事。

最后来说一下进行修改的两样道具:

这两样AP道具合成公式的替换,直接使冥火的AP伤害提高,同时也提高了黑书的性价比,使得法师单位在对抗治疗效果时有了更多的选择。

冥火更加适合APC提高自己的稳定输出能力。而黑书一直都有的AP、回蓝、减CD在搭配了工资装过渡形式之后,就显得尤其具有吸引力了。

在美服,已经有大量的多技能法师开始尝试在装备构筑中加入冥火,比如平常爆发伤害力不足的AP风女,加入一个冥火之后,伤害果然变得有看头起来了。也推荐大家尝试更新自己对于老装备的认识,也许有很多意外的惊喜。

第二赛季打野战斗全攻略

在最一开始我必须说明,在去年的11月的小e中我们已经进行过打野的专题研究,但是很快野区天赋改版,我们也有必要从排位赛的角度出发,更新对于野区的整体认知。

很多玩家畏惧、抵触甚至厌恶打野,但九言和很多玩家的观点一致:打野位是LOL目前最有挑战、最有趣味的一个位置,如果你不会打野,《英雄联盟》的体验就不完整,为了让大家能够更好地游戏,更好地排位,我们有了下面这一段文字。

为什么我们讨厌打野?

上文有提,很多玩家不喜打野,无非是这几个原因:累、打野被野怪打死、抓不到人、带不起节奏,当然,还有“队友是大坑”这个原因。

九言从主观的角度上来分析打野位置,这个位置需要良好的大局观和对于游戏的充分理解,也许还需要一些记忆力和时间概念。和线上不同,你可能需要专门的符文才能胜任打野任务,而且可能需要你掌握所有英雄的基础信息,因为当你从野区侵入线上,你需要知道对方会如何应对你的Gank,逃跑路线、反击套路,都需要做到心中有数。另外,什么时候该打野、什么时候该反野,什么时间该到线上Gank……决断力成为打野英雄最需要的东西。

但是九言更要说,打野位置同样具有对于节奏和全局的掌控力,打野真的是最好玩的一个位置。也许你在线上只需要面对APC或者ADC,但是打野英雄要面对所有人。或者下面我们就会从准备期开始,逐步分析排位赛中的打野。

赛前准备:符文和天赋

关于符文,打野英雄确实需要一套符文来帮助自己更快更安全的清野。基础的符文包括,9个红色的攻击速度、9个黄色的固定护甲、9个蓝色的固定魔抗(或者成长魔抗)以及3个精华的攻击速度。因为在保证护甲和魔抗的情况下,攻击速度是你能够更快清野的保证,当然会有一些英雄不依靠攻速,比如说稻草人—— 但是绝大多数的打野英雄,都需要一定的攻速来保证效率和生存力。

在这个基础上,如果具体到某些英雄,可能就会有更多的不同。比如说有的英雄的吸血效果较好(赵信、巨魔)或者物理攻击加成较高(盲僧、小丑萨科),那么可以稍微会倾向于物理攻击符文(通常是选择三个固定攻击精华),增加续航效果或者爆发能力。另外红色符文10%攻速其他攻击力也是不错的。

另外,还有一些法系输出的英雄,比如扭曲树精茂凯或者虚空恐惧科加斯,你可以为他们选择固定法伤精华—— 当然还有人喜欢为打野英雄配置移动速度精华,比如一定要贴身才有用的蝎子或者要求追击力的龙女、猪妹等等。黄色和蓝色符文反而比较固定。下面我们涉及到具体英雄的时候会另外说明。

在天赋选择上我们一般会选择三种基本天赋,并根据英雄做具体改动。

攻击型 21/0/9

这种天赋一般会出现在一些前期有回复能力,但要求一定攻击力或爆发力清野Gank的英雄,一般来说通用系的9点是一定要加的,Buff的持续时间够长是打野英雄活跃的保证。

九言比较推荐盲僧、船长、强攻型的奥拉夫、带点燃的小丑、泰隆这样的英雄选择21点攻击,从而保证前期Gank的成功性。

防御型 0/21/9

当暮光之眼慎、野兽之灵乌迪尔、祖安狂人蒙多、披甲龙龟拉莫斯、石头人墨菲特、扭曲树精茂凯等等偏向坦克型的打野英雄出现时,一般都会配置这种天赋,当然,根据英雄大招CD是否较长、是否需要移动速度、是否纯坦克这三方面,我们会考虑在先锋、启迪、荣誉护卫三个天赋中择优选择。

比如“先锋”搭配通用系天赋“轻灵”,再配合草鞋,会有相当出色的出门移动速度;而像阿木木这样依靠大招的英雄,启迪的减CD效果就十分重要了。

平衡型 9/12/9

这种天赋的目的是为了保证打野英雄的攻速、一定的护甲血量成长来平稳过渡初期的阶段,并且还可以有能力续航Gank。因为有一些英雄前期的打野能力并不是非常快,抑或是新手的打野玩家在一些细节上不会很注意,这样就很可能造成打野结果的不同,平衡天赋可以缓解这一问题。

做好Ban/Pick工作

这里也只是给大家提供一些思路,毕竟大家玩打野也不见得每个都会(其实我很建议熟悉打野系统,无论你在哪个位置,知道双方的打野英雄思路,对团队帮助很大)。所以我们来谈一下基本的打野玩家的Ban/Pick思路。

Ban/Pick阶段的基本思路其实停留在Pick上,因为现在非尖端局的Ban人选择停留在强势的慎、莫甘娜、AP卡牌、卡萨丁上,在打野英雄的位置上,一般局会考虑Ban掉小丑萨科,另外可能会被Ban掉的打野英雄包括Gank能力较强的披甲龙龟拉莫斯和水晶先锋斯卡纳,另外在一些针对局中(比如己方有隐形英雄,包括阿卡利)会Ban掉盲僧。通常情况下,一局6个Ban人名额不会超过两个是打野英雄。这样来说,超过30个可选的强势打野英雄中就会出现很多变数。如何在选择打野英雄上做到合理有效呢?

请参考以下几点来做:

1 第一时间询问团队谁来打野,有何需要,做好相关的沟通工作。

2 如果你想打野,查看自己的选人位置,靠前可以选择强势主流的打野英雄,或者帮助下方队友选人;靠后则需要观察对方已经选择的英雄,选择相对克制或不被克制的打野英雄。

3 根据双方阵容和己方召唤师技能,调整自己的天赋、符文和召唤师技能,在技能上惩戒必带,另外一个技能除非必需(比如老牛、乌迪尔会带闪现、强攻的萨科、泰隆、赵信会带点燃),否则最好可以弥补团队。

4 考虑好可能出现的1级团战。

展开一点说,如果你先选打野英雄,一定要选择缺点少、清野快、反野能力或者抗压能力强的英雄。

比如大家常说的野区高帅富:盲僧、乌迪尔、梦魇、巨魔、蒙多和蝎子,或者反野强力的龙女,肉度和机动力不错的加文、诺提勒斯等等,他们在打野清野的过程中不太依赖队友也可以做到很快速的清野,并且续航力不错,打野英雄一定要保证自己在拿到红Buff之后可以进行及时的Gank。当然比如小丑这种比较犀利的打野英雄,会玩且可选的话,也当然可以选择。

当对方优先选择了一个清野能力很快,且机动性不俗的英雄时,一定不要选择打野速度一般,或明显依赖红Buff的英雄。如果已经选择了,在三狼起手—— 蓝buff—— 四鬼之后不要第一时间回到三狼处,而是关照一下自己的红Buff点,防止对方偷红(盲僧等红Buff起手的英雄,也要考虑到蓝Buff的安全),比如船长、巨魔、剑姬、易大师等等很依赖平砍的英雄来说,红Buff的丢掉其实并不简单意味着经验的缺失,更意味着6级前Gank的无力化。

反向来说,偷野方一定要了解侵入对方野区时两路英雄的情况,有时候辅助会将眼插在己方野区周围反制,这样一来,你需要准备好逃跑路线,该放弃时果断放弃,避免送掉一血。

针对野区进行的1级团,每一个玩家都需要有自己的明确判断,双方英雄构成,控制、远程伤害和突进技能的数量,以及双方召唤师技能的选择,决定了一级是否该团。当然,九言建议无论是进攻型团战还是防守型团战,在出兵前还是应该有所抱团,防止因为对方的侵入式打法被抓单。

打野思路谈

进入到正式的打野流程中,九言要说的东西就更多更复杂了:首先我们来说一下目前打野的基本路线。

蓝Buff起手:适用于大部分不需要2级带红Buff Gank的英雄,包括无蓝条的英雄,理由是你需要一定的等级来获得良好的技能Gank效果,过早的拿到红Buff却继续在野区是一种浪费。

经典路线:三狼—— 蓝Buff(惩戒)—— 四鬼—— 三狼——红Buff(惩戒)—— 看路线情况Gank或四鬼—— 石头人(在这个线路中,蓝方下路可以第一时间双英雄配合拿掉两个石头人,刷新时间足够,不会对己方打野英雄造成损害)。

变通路线:四鬼起手(适合有范围攻击的英雄)——蓝Buff(惩戒)—— 三狼—— 四鬼—— 红Buff(惩戒)—— Gank或石头人。四鬼的经验更多,且多打一波四鬼的效果会好,这种更需要队友合作。

抢红路线:三狼—— 蓝Buff(不交惩戒)—— 对方野区红Buff(惩戒)—— 3级Gank。这种冒进的打野方式要求你对于全局的掌控有所把握,如果线上机会不好,不要贸然Gank,一旦将Buff送给对方,对于己方线上英雄将是一场噩梦。适时回缩,继续清野,在己方红Buff处插眼克制,都是不错的方式,毕竟你的初衷就是遏制对方打野英雄的Gank,另一方面继续建立等级优势,能使你更有资本在线上抓人而不担心经验的流失。

红Buff起手:适用于2级即可发动Gank的英雄,比如盲僧、小丑、蒙多、疯子似的乌迪尔(凤熊或者虎熊)……红Buff起手的另外一个好处是,当你2级来到线上,单人路甚至没有到2级,下路则更不用说了,这样一来迫使对方交出召唤师技能甚至丢掉一血的可能性就非常的大。当然需要注意的是,如果对方了解你是红Buff起手的意图,一般在眼位上会比较注意,你尤其需要进行走位上的调整。

一级团打对方野起手:这种情况分为三种考虑方式。一为自己拿掉Buff,然后正常打野;二为将Buff让给线上英雄,返回自己野区。三为一级团胜利后(可能已经拿下人头),减缓对方英雄拿到Buff的时间效果达成,返回自己野区(这样做的好处是防止对方对方打野英雄将计就计同一时间到你方野区拿Buff)。

基本上没有第四种情况了,在野区修改之后,红蓝Buff的门槛下降,已经不像以前一样可以通过Farm小野群达到升级效果。现在的打野过程中,双方的反野节奏会更加快,如果你不是一个对于双方野区刷新谙熟于心的玩家,你很可能经常发现自己石头人少了一个,或者一个小鬼可怜巴巴地站在野区,等你收走4块钱。甚至在一些比较不错的中路选手的操作下,当兵线推进塔没有收益时,他们会果断地技能收掉你家的四鬼……简直是惨绝人寰,令人发指。

野区信息

打野英雄排位赛思路

这一部分我们不会特别细致到某个英雄,所谓“一言难尽”,九言会在以后的英雄精研中,为大家涉及到具体某一个英雄的打野思路。

打野英雄我们之前也多次说过,这是一个利用野区资源升级和获得一定经济、同时通过Gank对方线上、侵扰对方野区来带动节奏,为我方区域作战获得优势,补充线上空缺位置,团战中执行自己战斗目的,并在获取Buff、龙和男爵的过程中提供一定贡献的角色。定义很宽泛,其实简单来说也相当简单:打野怪,Gank,团战。做好这三件事,就是一个合格的打野英雄。

打野英雄根据自身表现特征的不同,分为了强力Gank、快速清野和稳健升级三种不同的方向。

强力Gank以盲僧和小丑为主要代表,他们会利用高机动和爆发杀伤的特点频繁侵入线上,目的在于逼出对方的保命技能甚至击杀对手。如果己方存在强力的Gank型打野英雄时,线上英雄一般要心领神会地打得激进一些,哪怕是看似在换血,也要为打野英雄创造出比较有力的Gank位置,当然,在这个过程中也要防止对方打野英雄的参与,这就依靠视野和平常的经验来完成了。这类英雄往往需要较好的操作能力来达成Gank目的,一旦Gank失败,在野区的表现也许就会大大折扣,造成等级的劣势,这点尤其要注意。

快速清野类型的打野英雄以龙女、乌迪尔、蒙多为主要代表,他们在自己野区清野速度极快,也就为Gank创造了更大的空间。同时也对对方的野区造成了很大压力,在视野充足的情况下,将对方野区变成自家野区,是会让对方非常难受的一件事情。

他们Gank线上的能力有些也相当不俗,尤其是这些英雄一般比较肉,在小规模团战和小龙战中的表现尤其抢眼。

稳健升级的类型以狼人、梦魇、巨魔为主要代表,稳健升级并不是说他们闷头打野直到天荒地老,只是说他们在六级前可以非常轻松地统治自己的野区,如果线上有机会,他们也会尝试,但要求更为苛刻,不像前两种打野英雄一样非常主动地寻找Gank机会。一旦他们达到六级,Gank能力和成功率会有明显地提高。

我们在了解打野英雄的基本信息后,就可以提及一些打野英雄的基本素养。

首先,良好的时间观念。举例说明,双方野区刷新时间、小龙男爵的刷新时间,做到预估和汇报,比如16:00小龙被对方拿掉,那么及时打字告知团队22:00前要准备团小龙就是非常必要的。甚至红蓝Buff的时间也尽量打字记录,这一点就算不依靠其他辅助工具,也要有所概念。

其次,要有分析能力和计算力。举两个简单的例子,蓝方打野英雄15:00左右拿完第二个红Buff赶赴下路Gank,发现敌方打野英雄在上路Gank己方上单英雄,此时果断发起下路团战,逼迫对方下路进入塔下防守姿态、被迫回城甚至交出人头,打出优势,观察中路情况就可以联合中下两路拿掉小龙;再如,7:00时紫方发现对方中单英雄没有去拿蓝Buff的意思,而打野英雄反而出现在了下路进行Gank,那么九点钟方向的蓝Buff很可能还没有人获得,招呼己方中单英雄拿掉己方蓝Buff,由他发起对下路的支援和压制,进一步拖住对手,自己前去偷掉对方蓝Buff,给对方打野经济和经验,中路收益都产生了打压的作用。这需要长时间的分析和思考。

另外,懂得如何反野,我们举一个很直接的例子,当对方是阿木木或者龙龟打野时,4:30秒左右他们一般都会在很伤地打自己的红Buff,这时如果自己惩戒可用,线上又没有好机会进行反野抓野工作就非常的划算。这种思考并不是盲目的,你需要在比赛开始后有明晰的思路,根据双方英雄所在的位置进行合理的行动判断,这是打野英雄最难融会贯通的、千变万化的战斗方式。

最后,这点其实是对全部召唤师说的—— 注意细节。

当你发现对方在某处插眼,ping地图位置并告知“此处有眼”,可能会避免打野英雄的一次无用行动。

当你和线上对手互拼,对方交出闪现后,你打字“XXX闪现已交”,打野英雄自然会有意地进行成功率大增的Gank(当然,更好的打野玩家会自己留心这些问题),线上玩家需要做的就是配合打野英雄的Gank。

打野英雄应该努力承担起视野和反视野的工作,至少上中路河道眼和龙区眼你需要负责起来,不管是灯笼提供还是工资装提供,这是义无反顾的,下路的辅助没有充足的时间跑来跑去,当你Gank成功或者对方施压不大时,果断地400块真视排眼,会使双方的信息获取大为不同。

勤加练习,知己知彼,你的Gank成功率不仅是对你自己的影响,也是对于团队的影响。排位赛无论是爬坑还是冲分,打野位置都应该是发动机。无论队友表现如何,打野英雄是可以根据场上形势判断并处理的。

如果队友真的不给力并且埋怨你毫无作为,不要现场理论,比赛结束自己总结原因,也许真的是自己发挥不好,或者是线上的队友不灵光,甚至只是因为对方打得比你好。认真谦虚的总结,别把时间浪费在不懂打野却埋怨你的人身上,你会做得越来越好。

九言最近最常用的打野英雄是乌迪尔,我觉得符合个人风格,而且非常稳健,除了这个没有大招的英雄之外。九言推荐的打野英雄是梦魇和船长。前者的Gank非常犀利,而后者的泛用性是得到普遍肯定的。另外蒙多医生、狼人和深海泰坦都是相当不错的选择,当然也要求你有很好地操作和理解。还是那句话,对新手,我不推荐短腿的蝎子,但是如果你是个打野好手,你可以尝试练习它。

结语

从下期开始,我们将从英雄的角度出发讨论更多更有意义的事情,我们一路走过了2年的《英雄联盟》精研,该更进一步了。当然,也欢迎你加入500人大集体—— 伊普雷英雄超级集会所111245502。

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