GANK的精髓与艺术

时间:2022-05-18 09:47:37

GANK的精髓与艺术

GANK:gank词典解释:调情(动词)。Gank(Gangbang Kill,一说为Gangbang flank),为Dota类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

从gank词汇的直观解释,我们可以客观的认为,其实gank就是一个靠智商便可以压制敌人动向的一个行为艺术,gank并不是只有jungle才可以做,任何人在任何时间都是可以做的一种行动,但是是否合理以及是否可以获得更大的收益则要自己酌情考虑,而今天我将列举几个可以成功gank的典型,以及时间掌握,和阵型选择。

首先gank分为两点:

1:gank 便是直接的到达目的地利用自己的技能和视野盲区配合队友击杀敌人,获得更大的收益以及团队节奏。

2:反gank 可以说是gank的一种升华,以不动应万变,将自己的短暂对线时间用到其他路上的防守上,预测对方团队的支援并且可以计算出这次支援的结果,利用对方的心理错觉,和技能的链接将支援以及线上的敌人一网打尽,而不成功也可以利用视野盲区进入第一阶段的gank,不过反gank的前提一定是将技能和地方英雄的装备差异计算完整,否则偷鸡不成蚀把米不但没有帮助弱势路抵抗攻势,反而将人头送给对面,此为大忌。

典型英雄

上单:皇子、兰博、潘森、石头、慎(反gank团队支援)

中单:安妮、卡萨丁、狐狸、塞恩

打野:所有

下路: 图奇、娜美、索拉卡(反gank团队支援)

单人线上的典型英雄基本有两个共同点:一个是清兵能力快,一个是支援能力快。

类似于皇子、潘森、就是线上非常强势的英雄,即便gank失败在线上也不会有劣势的感觉,而相比之下,猴子、瑞文,这类英雄一旦GANK失败,不但没有给队友带来优势,反而回到线上自己也不是很好打。潘森和皇子的gank流程比较简单,便是利用对手不敢和自己拼的时间快速清兵,之后类似回城一样的回到塔下绕后到中路,麻痹上单和中单再利用技能优势去中路打一波,无论是击杀还是换出闪现,都是可以给己方中路更好的发挥空间。

中路便是比较有趣的,很多人在中路都会比较迷茫,是单杀还是去支援围绕在脑袋里弄得很迷茫。非常有争议的便是安妮,安妮线上非常强势,可以说有技能便是可以秒人,但是有的时候自己中路打出优势但是下路确被压的很惨,面临自己的是单杀中单,还是去下路可能gank失败的选择。很多选择性强迫症的同学很多脑细胞就挂在这里,那么今天就给大家讲讲如何应对线上单杀和gank的权衡。(不过,你要往后看哦。)

下路的gank便是很少看到的,一半出现在高端局和一些赛事上,一半可能低端局的时候会被高分代打这么残害过,便是中路打得风生水起,马上就要单杀了。突然琴女在后面一个大招击晕自己,ADC就过来收人头,于是自己很气急败坏的跟己方下路说:怎么不报MISS!!!当然,ADC路是可以存在MISS的,但是因为这种事情发生的很少,就被慢慢遗忘了。图奇,游走ADC的代表,隐身的接近自己的猎物配合线上队友击杀简直易如反掌,当做出破败自己游走的单杀能力更是惊呆各路小朋友。而辅助的游走是双刃剑,因为辅助的行动力很弱,而且一旦辅助脱离ADC很有可能被对方下路强杀,所以游走的时机性一定要掌握好,不然被对面辅助压级别,下路会很难打。

打野的gank是一种艺术,反野,如何绕眼位,如何骗技能,甚至如何卖队友都是在自己考虑的范围内,基本上如果在这章里讲打野的gank是时间不够的。不过单说一下李清如何绕后gank的路线。

李清可以在这个位置利用Q技能踢中小兵,之后等小兵慢慢走出防御塔攻击范围,再激活2段Q技能位移到敌方阵营后方,一脚R将敌人踢到我方英雄面前在利用红BUFF和E技能减速达到击杀目的,同理在下路也可以这么做到,不过这个对于自己的技能理解和操作要有一定的自信,如果做不到可以先利用W位移眼位去GANK。

线上取舍

之前讲到线上取舍,线上取舍分为两种,一种是弱势路,一种是优势路,而这两种都有这两种线上英雄,一种是farm型英雄,一种是游走型英雄。

先说优势路,优势路的时候其实游走和farm变得比较好取舍,首先自己既然是优势路便可以一套技能收掉兵,想怎么游走,就怎么游走,只要计算好去gank路线的闪现时间,我方英雄的技能cd便可以达到目的,无论是farm型,还是游走型,都可以有不错的助攻和补刀。

但是弱势路变很难取舍了,farm容易被单杀,游走容易被截杀,甚至去了可能被双杀,弄得焦头烂额,那么你要先看中几点。

1、 对手是否已经开始游走。

答:一旦对手开始游走,那么即便你是弱势路,也要迅速讲兵线推到敌方塔下,记住一定不要心疼技能,之后跟住敌人游走的路线去进行反gank,并告知目的路线做好防御性措施。

2、 我与敌人中单在团战中的左右孰轻孰重。

答:中单AP可能出现团战作用更强的英雄。那么你的反蹲变为更为有效,可能1v1打不过,但是2v2的时候可以完胜,那么你就更要跟住脚步。想办法去开团。牵制敌人中路不能安心 farm。

3、 目的线路是否有击杀能力。

答:首先要看我方线路和对方线路的差距,如果对方已经超神那么无论是经济又或是等级都会完爆我方,两人的战斗力和值是否可以碾压对手才是你所考虑的,不然把对手逼急秒掉脆皮在与你拼命,可能会打出2换1的悲剧,所以一定要看路线的作战能力,和控制技能是否完整。

4、 目的线路是否会有敌人打野反蹲。

答:如果自己去gank正好碰到打野反蹲,被红BUFF黏住之后被双杀,可是最惨的效果,不过如果你是一个团控英雄,就不要害怕这个,只要小心谨慎的放出技能,即便有打野反蹲,也会收入囊中。

英雄范例

塞恩

攻击力:58.6(+3.1875 / 每等级)

攻击速度:0.625(+0.973% / 每等级)攻击距离:125

生命值:403(+104 / 每等级)

能量值:240(+40 / 每等级)

护甲值:21(+3.25 / 每等级)

法术抗性:30(+1.25 / 每等级)生命回复:7.9(+0.95 / 每等级)能量回复:3.8(+0.5 / 每等级)移动速度:320 ...

塞恩是一个可以AD也可以AP的双方向发展英雄,AD上的能力可以说是不亚于蛮王剑圣的高持续输出英雄,而AP则是在爆发和控制上有着更优秀的一面,加上他快速的清兵能力,和技能的定位,让他可以出5速鞋配合巫妖的移动速度给其他路线更大的压力。

Q技能的技能与W技能的AP加成都是0.9,基本上在英雄联盟中可以傲视很多英雄,爆发很足,后期配合冥火和巫妖基本上可以做到秒人,不过W技能的延迟性让很多人找不好时机。E技能的额外攻击力,并且可以击杀小兵提高最大生命值,可以说是神技,如果说预测这局要打很久,那么在3级的时候点出一点E,慢慢累积小兵并且把大招的点数加到E上,基本后期可以媲美一个狂徒了。大招对于中路来讲,并不是很优秀,不过却可以赖线,一旦兵线不佳并且不可以回家,敌人还没有击杀自己的能力,完全可以开启R技能快速回复生命值,不过一般中路推荐主W副Q,甚至E都不要去升,因为玩塞恩目的就是前期打崩,不玩后期,如果玩后期,还是死哥更好一点。

塞恩的装备基本上前期可以先用两个多兰,直接出5速鞋子,之后做爆裂魔杖转深渊,塞恩的W高达0.9的加成,当自己做出两个多兰配合5级的W的伤害,是可以直接一个W清掉所有小兵,如果有炮车补一个Q,便可以无限游走于上路和下路与支援野区。

路线1 拥有5速鞋子便可以频繁关顾上路,一般上路都是插眼的,如果我方上路兵线比较靠前便可以在区域1的草丛位置蹲点,利用5速鞋子的机动性快速奔跑出去Q中目标,当然W要提前开好。

路线2这个路线是快速支援上路和野区的必经之路,上路如果压线比较靠前,那么我们就可以绕后,不需要从河道走过去,直接从F4的位置侵入对方野区,绕后GANK,十拿九稳。

线路3.4,便是你拥有了至少一个大件之后该频繁去的地方,因为前期塞恩的输出并不是很高,控制确实比较足的,对于上单来说,给一个控制便可以击杀,而下路有辅助的存在让你的输出并不足以配合队友击杀人,就不要盲目GANK除非有一击必杀的机会,不然当你有了至少一个大件之后,就可以去下路无限肆虐,基本上下路的眼防不住你,只要他推线,当他看到你的时候你也跑到他的脸上了。如果他不推线兵线已经入塔,那么开着W跑到塔下Q一下,炸一下之后基本上配合队友就可以强杀了。

阵容配合

如果你可以选择一个配合阵型的英雄,无论是你什么位置,你都要明确你们队伍的团战核心,是冲脸阵容,还是切脸阵容,是poke阵容,还是团控阵容,是炮台阵容,还是分推阵容。

冲脸阵容:S3比较少见,其中为炼金,梦多,盖伦,为核心代表的阵容,首先他们都很硬,其次对后排有一定的威胁力,并且惧怕与之近身,所以在此类英雄靠近的时候ADC基本都会后退,而这种阵容有缺点,容易脱节、不易击杀,并且容易被放风筝致死。

切脸阵容:赵信,AKL,男女刀锋,这种刺客型英雄,首先爆发高,对后排任何C位都有着极高的压迫能力,但是因为自己很脆容易集火致死,所以切入时机一定要掌握的更好。

POKE阵容:杰斯,卡牌,这种可以靠远程技能去消耗敌人血量压制兵线为核心的英雄,将敌人消耗到可以强杀的血线进行破塔击杀,快节奏的阵容,不过容易被团控流克制。

团控阵容:也叫大招流,基本上墨菲特,安妮,木木,猴子这种存在高爆发,高控制,大范围的英雄一旦队伍中超过3个,一场团战基本上也就是在分秒中结束,一瞬间的输出就可以将敌人打出残血,poke流的克星。

炮台阵容:就类似于4保1这种阵容,大家聚集起来,保护高输出的人持续作战,形成炮台模式,比较针对冲脸阵容。

分推阵容:S3中比较适合灵动的阵容,利用全球流的英雄做出两条甚至三条线路的压迫,从而让对手露出破绽。

当你懂得这些阵容之间的克制,就可以根据对手的选择和队友的选择制定自己英雄路线,合理的使用英雄,可以在GANK中获得巨大的收益。

Gank之后的目标

是否应该快速回到线上收兵线,还是继续蹲一波,又或是配合推塔,都是很有讲究的。

如果是上路,那么利用击杀后兵线进塔的时机,可以继续找到没有视野适合包抄的位置继续蹲点,当敌人刚到线上肯定有一段时间是认为自己比较安全的,可以继续击杀。而在野区,最好的就是击杀后回到自己线上收兵,因为野区的视野你永远不可能比敌人更加多,所以当你击杀敌人的时候可能自己就被包围了,快点离开危险区域,回到自己线上才是正道。而下路最好配合打野快速推掉外塔,争取拿龙,之后中路开始消耗,打出131的节奏。

Gank的经济取舍

很多人对GANK的时候人头与兵线取舍产生质疑,是否要收掉人头。是否也要收掉兵线,让很多人头疼,我来给大家说一下作为打野和中单,在GANK的时候该如何处理人头问题,第一,人头最好留给线路,第二,兵线最好留给线路。有人会质疑,那么我去GANK什么好处都没有,我为什么去?其实我们GANK并不是为了自己爽,而是为了团队的胜利,建立起优势路,一旦你将人头让给线路,等于他们杀人对面死人之间经济差可想而知,那么聪明的你既然做出这么聪明的举动,让一路滚起雪球,这路肯定不在需要你的帮助就可以单杀,甚至在团战的时候可以回报更多的效益,所以聪明的打野就会把人头经济留给线上,做到3路gank。而不是三路收人头让三路都弱势,带崩三路。

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