《梦幻西游》232万创高

时间:2022-05-16 03:40:30

一般来说。在任何行业里,市场环境都是最重要的元素j所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快。即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。一句话,中国市场的影响力实在太大了。守着这样一块巨大的市场,是所有国内从业者的幸运。我们已经见了不少对游戏文化无甚贡献的国内老板,靠着二三流的网络游戏一夜成为百万富翁。我想,他们更应该为此感谢数量庞大又不爱挑剔的国内玩家们,而不是他们躲在办公室里一拍脑袋想出的那些决定。

然而不用说也知道,那些守着国内市场的大佬们把网络游戏都搞成了什么样子。韩国网游也在不断抄袭,但是在每次抄袭中。它们好歹能挤进去一点噱头,为网络游戏的前进贡献那么一点力量。然而国产网络游戏呢,我怀疑他们在开发的时候。就是拿出一张列表,左边标上他们的游戏里计划添加的内容,中间写上这些东西抄自哪些网游大作,右面写上这些大作挣了多少钱。老板一看右面这列数字的总和,咧嘴一笑,这项目就批准了。当然,除了决策之外,国产网游的开发困境还有别的原因。比如技术上的落后,缺乏对大型项目的控制力等等。这就使那些确实想做款好游戏的国内开发者遭受了各种各样的失败。反倒给继续走抄袭之路的厂商们找到了理由。当然在这种环境下成功者也并非没有,比如刚刚宣布在线人数突破232万的《梦幻西游》――至少从在线人数上看它已经成功了。它的意义并不只是一款游戏的成功。同时也给国产网游的开发提供了一条新的思路。

游戏最重要的是游戏性,而游戏性在目前大部分的MMORPG里主要体现在公式和数字上。玩家们为游戏支付的巨额消费,仅仅是为了改变人物属性里的某一个数字,仅仅需要游戏开发者动一个小手指头就能改变的东西,这是多么惠而不费的事情。抓住了这一点,开发好游戏就不用依赖于开发技术,需要的只是策划人员的灵感与刻苦。目前以中国原创神话为背景的网络游戏数不胜数,然而《梦幻西游》却是在所有国产MMORPG里原创性相当强的一款。不需要豪华的游戏画面,不需要复杂的3D技术。策划人员将游戏系统里的公式和数字变化玩弄到同类游戏的极致,这样的开发方式躲开了国产游戏不擅长的一切领域,只需要几个人躲在屋里用几张纸几支笔就可以实现。就像国产行业里其他落后的产业一样,中国不缺少独立的开发人才,缺少的是资源的组织和管理。越是能发挥个人特长的开发方式,就越可能创造出出众的产品。

与传统的单机游戏不同,网络游戏的开发需要多部门协作,还需要长期的维护和不断创新。毕竟网络游戏是一个持续成长的游戏,不是仅仅进行一次销售,这对开发商提出了更高的要求。如何维持游戏的生命力,跟随玩家的口味不断进化,这也是每一个国内开发厂商必须克服的难关。对于游戏来说,好玩永远是最终的落脚点,国内开发商虽然在很多技术环节比不上欧美大厂,但在创意和文化氛围上,我们并不比他们弱,更何况我们还能不断吸取过往佳作的精华之处。

《梦幻西游》虽然是一款2D游戏,但却充分发扬了Q版的可爱之风,再加上众多讨巧的宠物,深得国内玩家尤其是MM的喜爱。而对于中国四大名著之一《西游记》在文化内涵上的还原,更是国外游戏所不能提供的独有体验。回合制的系统虽然看似有些落伍,但却能照顾全部玩家的操作能力,让游戏玩得更加惬意。但也别以为节奏稍慢就等于操作简单,充满战略感的系统赋予了游戏易懂难精的特点,想打赢对手也是需要动动脑子的。当然,《梦幻西游》吸引人的地方远不止于此,比如开发人员每天都会在论坛里听取玩家的建议,按照大家的要求不断改进游戏,将越来越多好玩的内容奉献给大家。

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