Flash项目驱动教学法中项目的设计与实施

时间:2022-05-08 03:51:38

Flash项目驱动教学法中项目的设计与实施

摘要:本文是以师范生为对象展开项目驱动教学法探讨,以“课件项目”为主线,贯穿整个教学过程,将知识点融入到各个小模块,理论联系实际。实践证明:在教学过程中采用项目驱动教学模式,不仅提高了学生的学习效果, 保证了教学质量, 而且锻炼了学生处理解决实际问题、快速适应实际工作的能力,为日后的求职就业奠定基础。

关键字:项目驱动教学法;Flash;模快;

中图分类号G; 文献标识码:B

一、引言

随着现代信息技术的发展,网络信息化已经深入到生活的各个领域,作为网络信息的重要表现形式,Flas已广为应用。它集图像、声音、动作为一体,是表达传统感情的一种全新交流方式[1],《Flas制作》是计算机专业的专业技能课程之一,是一门极富实践性、创造性的课程,作为一门重要的二维动画制作软件,在互联网、多媒体演示、游戏软件、手机、电视等领域有着极好的发展前景,学好Flash对学生将来的实习就业起着重要的作用。但由于在教学过程中仍然使用传统的教学模式和教学方法,使得学生在学完后很难达到预期的效果,因此教学改革势在必行。

二、当前课程教学中存在的主要问题:

在Flash教学中,多数教师采用传统教学方法,分三步进行。第一步,提出问题;第二步,分析问题;第三步,举例说明。学生在整个学习过程中,被动的接受学习,学生也能够掌握Flas制作技术,即老师教什么,学生学什么,可是最终让他们完成一个独立较复杂的大型作品时,往往无从下手,不知道如何将所学内容联系在一起,更不知道如何综合各个知识点,完成一个独立的Flash作品。

三、项目驱动教学法的涵义

项目驱动教学法是指在教学过程中,以一个或多个项目为主线展开,把相关的知识点融入到项目的各个环节中去,层层推进项目,通过对问题的深化和功能的扩充,来拓宽知识的广度和深度,直到得到一个完整的项目解决方案,从而达到学习知识,培养能力的目的。

项目驱动教学法来源于建构主义学习理论,与其相适应的项目驱动教学法的教学模式为“以学生为中心,教师在整个教学过程中起组织和指导作用”。这种模式中,教学关注的重点是学生达到的程序,指导教师的任务是根据学生已有的经验、知识、水平和兴趣选取适合他们的项目,使学生置身于探索知识的情境之中,从根本上将传统课堂中的“满堂灌”转变为“以学生为主体,以教师为主导”的教学模式。[2]

四、项目驱动教学法的目的[3]

项目教学法的目的在于培养学生的自学能力、 观察能力、 动手能力、研究和分析问题的能力、协作和互助能力、交际和交流能力。

项目教学法是一套教学策略, 教师借此引导学生对现实生活中的事物进行深入的学习。 此教学法有一个灵活但较复杂的框架指示出教与学活动中的特征。教师正确实施项目教学时,学生的学习积极性会被极大的激发、自觉地学习并高质量地完成项目作业。项目教学法有一套完整的体系,它要求教师有极大的创造性和应变能力。教学计划的具体实施经常需要临时调整。

五、项目的设计

选择的项目的好坏、难易、是否能突出所学知识等几个问题是“项目驱动”教学过程的关键【4】,这一阶段对教师综合水平提出了较高要求,即要求教师应该具有比较丰富的项目开发经验。当然,只有教师拥有强大的项目整合能力,才能有策略地帮助学生学习到成熟的项目开发经验。实施项目驱动教学法是以教师为主导,教师首先预备一个或多个项目供学生选择,项目的选题要能够吸引学生的个人兴趣爱好,既而可以培养学生的创造性。项目选取过程中充分考虑该课程大纲来进行设计;考虑到学生的知识结构、认知能力和兴趣爱好,从而能够使学生主动地参与到项目的全过程中。

作者以铜仁学院数学与计算机科学系10级计算机教育班(师范专业)为实施对象展开教学改革,因为这个专业是本院的师范类学生,考虑最终课程开设目标,使学生通过此门课程的学习,能够掌握计算机辅助教学软件,系统的制作出较好的课件,为此,作者以“制作课件”为主线贯穿整个教学过程,将Flash课程中的主线项目大致分为三个阶段:界面设计阶段(绘图工具)、动画制作阶段(逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引导路径动画、遮罩动画)、交互阶段(ActionScript脚本编程)。前一阶段是后一阶段的基础,满足项目层层推进的特点。

作者在上课之初已先让学生清楚,学习此门课程之后最终要求完成某门课程的课件制作,并对10级计算机教育班进行分组(每小组4人,其中1人为负责组长)及提供可选择的主线项目如见下表1。

六、项目在教学过程中的实施

1、教学地点的改变:传统教学的教学地点是具有多媒体的教室,在实施教改过程中,作者将这门操作性及强的课程由教室转换为机房。在机房上课时学生理论学习与实际操作相隔时间短,学生能够及时的实践,学生所获得的感性认识能及时上升到理性认识而不容易遗忘。在机房授课的过程充分发挥了其教学效率高,学生掌握快的特点。

2、教学方法改变:作者在整个教学过程中,以项目多媒体课件“金属的物理性质”为主线贯穿整个教学过程,让学生首先欣赏整个课件,对课件有一个系统的完整的认识,然后根据所授课程内容,把这个大的项目逐步分解成一个个的小模块,融入到各个知识点中,见如下表2。

在讲解绘图工具时,作者首先将“金属的物理性质”课件界面展示给学生,然后逐步讲解每个界面如何利用绘图工具栏上的按钮绘制,最后要求每个小组的学生根据自己负责的项目完成课件的整个界面的设计及课件中需要用到的元件的设计。在讲解动画制作阶段(逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引导路径动画、遮罩动画),把主项目“金属的物理性质”课件中所设计到的各个动画部分提取出来,分块讲解,让学生在自己所做的项目中灵活运用。最后在讲解交互阶段,逐步融入课程中的ActionScript脚本中,把课件中常用到的一些脚本讲解给学生。

3、学习的积极性与主动性改变:以09级计算机科学与技术专业班(22人)与10级计算机教育班(26人)作比较分析,09级计算机科学与技术班采用传统教学模式,学生所学知识仅局限于课堂上教师所教实例,在机房实验时,学生仅把教师所讲实例重复做一次,学生被动接受知识,很少创新,课后学生几乎不会主动询问(仅有1人)关于本门课程的知识学习,主动性与积极性不强。而10级计算机教育班采用项目驱动教学模式,从一开始学习本门课程,学生就清楚自己的目标,在完成整个项目的过程中,有18人左右会主动询问项目中的相关识问题,甚至会经常问及到还未讲解到的知识点,作者会经常根据学生制作项目过程中常遇到的问题实时调整教学进度及教学内容,由此可见,10级学生在整个Flash学习过程中处于主动学习状态,学习积极性极高。

4、评价机制改变:随着作者项目驱动教学法实施,针对Flash这门操作性及强的课程,学生成绩评定方式也随之改变。项目的每个阶段作者都会检查每个小组的完成情况,并抽查每个学生所做内容,同时给出分数记入总成绩,完成整个项目的制作后,根据项目实施的情况给每个小组评分,然后再根据小组成员的各方面的具体表现以及答辩过程给小组成员评分,小组成员的得分不能高于小组的得分。

七、总结

本文通过对一个小班进行项目驱动教学法的探索与研究,根据课程教学目标,以“课件项目”为主线,贯穿整个教学过程,将知识点融入到各个小模块,理论联系实际。实践证明:在教学过程中采用项目驱动教学模式,学生的学习热情高涨, 学习兴趣浓厚, 学习目标明确, 不仅提高了学生的学习效果, 保证了教学质量, 而且锻炼了学生处理解决实际问题、快速适应实际工作的能力,为日后的求职就业奠定基础。当然,作者只是初次试探项目驱动教学模式,在实际实施过程中存在一些不足及需要解决的问题,将需要在以后的工作中不断地挖掘与改进。

参考文献

[1] 丛书编委会.二维动画设计与制作——Flash CS4中文版[M].清华大学出版社. 2009.

[2] 文/李林.项目驱动教学法在二维动画教学中的应用与研究[J].E-BUSINESS JOURNALL.2010.09

[3] 郭红梅,李 军.浅谈AutoCAD项目驱动教学法中项目的设计[J]. 今日财富(金融发展与监管).2011年12期

[4] 文 / 胡必波.项目驱动教学法应用研究[J].合作经济与科学.2008年第14期

[5] 吴献文,陈承欢,刘志成.以职业岗位能力为导向的项目驱动教学改革实践[J]. 职业技术教育.NO.2,2010.Vol.31

[6] 田 雪.项目驱动教学在《C#程序设计》课程中的研究与应用[J]. 信息与电脑.2011年11月刊

[7] 孙睿,刘磊.《Flash 动画制作》课程的教学改革实践[J].中国科技信息.2006年第4期

作者简介:韩春霞(1982-),女,硕士,铜仁学院数学与计算机科学系讲师,研究方向:网络安全与信息技术应用;王琳杰(1981-),男,硕士,铜仁学院数学与计算机科学系讲师,研究方向:代数组合与密码学(贵州铜仁,554300)

教改项目:项目驱动教学法在Flash教学中的应用与研究

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