斧王领衔迷你团控阵容

时间:2022-04-04 11:00:22

斧王这名英雄在6.73版本进行大幅度改动后,在路人局中非常受欢迎,甚至能够成为Carry全场的角色,但因为路人局的打法与比赛中的阵容体系完全不同,所以斧王在比赛中很少有亮相的机会。斧王的个人能力按说是毫无问题,既然他能在路人局中carry全场,也就一定能在比赛中与其他英雄一战,只不过使用斧王的队伍一定要考虑好阵容搭配和资源分配而已。在这场iZone战队对阵DreamZ战队的比赛中,iZone战队就大胆使用了斧王,我们来看看他们在比赛中是怎么做的吧。

iZone拿出了一套围绕斧王而组建的迷你团控阵容,除了斧王之外还有仙女龙、撼地神牛这两名先手团控能力很强的英雄,剩下的两个位置则是极寒幽魂和变体精灵。其实iZone如果把斧王去掉而换成其它某个比赛热门英雄的话,那就是一套中规中矩的比赛阵容了,而他们选择了斧王,从这场比赛中来看效果还是不错的。而对手DreamZ战队的阵容也可圈可点,他们派上了敌法师和痛苦女王这两个会闪烁的“跳蚤”英雄,另外还有大魔导师和干扰者这两个才解禁的新英雄,外加一个自出生起就是比赛大热门人选的英雄兽王。

在分析阵容之前我们先谈谈斧王的个人能力。斧王是一个有团控能力的英雄,狂战士之吼的控制时间长达3秒,控制时间超过了其他非大招团控技能。尽管狂战士之吼本身没有伤害,但只要斧王运气不是太差,靠反击螺旋随便转个两三下就能打出个300点伤害,这就赶的上马蹄践踏、鱼人碎击等团控技能的伤害了。尤其需要强调的是,斧王的狂战士之吼无视魔法免疫,在限制对方已有黑皇杖的英雄时会起到很大的作用。

斧王的反击螺旋在推线和打野时都能起到很大的作用,如果与对方近战英雄对线的话,依靠走位压制对方近战英雄实在是无比简单。如果斧王借助跳刀成功控制住对方多名英雄和小兵时,那么反击螺旋有望打出极其恐怖的伤害,配合队友的技能足以打赢一场团战了。

斧王的战争饥渴已经成为主升技能,无论是路人局还是比赛中都不例外。战争饥渴的伤害虽然很高,但如果要在对线期进行消耗,那要建立在压制对方补刀的前提上。由于职业选手的基本功远远比一般人好得多,补刀这种基础中的基础更是不在话下,所以战争饥渴在比赛中的。作用可能打折扣。但另一方面,比赛中双方的相互压制也会做的更加到位,任何英雄想要和平补刀都是不大可能的,如果斧王一方能在线上掌握主动,那么战争饥渴就会将这个优势无限放大,逐步把优势转化为胜势。

至于淘汰之刃,作为大招来说虽然伤害不算高,不过斩杀后的加速效果还足非常有用的。因为比赛中的团战爆发频率远远高于一般的路人局,队友一轮技能打出去后肯定就会有对手红血,斧王将其斩杀后就W。以为团队提供一个可观的加速效果了。虽然A杖可以缩短大招的CD肘间,但是一场团战下来斧王能斩杀一个英雄已经很了不起了,在双方旗鼓相当的时候,斧王也不大有机会用大招连斩两人。

虽然斧王有这些明显的优点,但他在比赛中首先要面临一个严峻的问题,这就是前期资源分配。近卫方iZone战队在分路时采用了一个比j窑大胆的决定,这就是让斧王中单,仙女龙走优势路,极寒幽魂、撼地神牛和变体精灵三人组则来到了优势路。因为斧王前期对等级和金钱的需求比较高,如果是打辅助位的话,很容易因为发育不良而拖团队的后腿。而路人局中常见的斧王断兵流在比赛中也没有那么好用,因为斧王敢去劣势路断兵的话,很容易遭到对方的3人甚至4人包夹,多半会早早交出一血,这种情况显然是不允许在比赛中出现的。所以说iZone战队让斧王solo一路的思路还是相对稳妥的。iZone战队原以为DreamZ战队会把兽王放在中路solo,这样的话斧王对上近战英雄兽王应该不会吃亏。可惜的是人算不如天算,DreamZ战队中路solo的英雄不是兽王,而是新一代“路霸”英雄痛苦女王,痛苦女王机动力高而且耗血能力又强,把斧王压的痛不欲生,使得iZone战队不得不把劣势路的撼地神牛派出去游走中路,缓解斧王的对线压力。

在这场比赛中,由于撼地神牛的多次游走和支援,斧王与痛苦女王对线时,整体来看还不算太吃亏。虽然斧王前期被压的很惨,但当他打出瓶子用鸟频繁送水后,就有充足的魔法使用战争饥渴跟痛苦女王拼消耗了。虽然痛苦女王想要补刀并不是问题,但斧王频繁对她用战争饥渴就要迫使她不断补刀解状态才行,因为痛苦女王中了战争饥渴后肯定不能离开兵线去其它路游走Gank。我们在使用斧王中路solo时,也不妨采取这个思路,看对方中路英雄把兵线推过来有离线的意图时,就赶紧补上一记战争饥渴,迫使中路英雄继续在线上补刀,降低他对边路的威胁。

分析完斧王的个人能力特点后我们再来看看iZone战队的整体阵容。“仙女龙+撼地神牛+斧王”这三名英雄构成了一个非常强势的迷你团控组合,之所以叫做迷你团控,是因为他们的团控技能范围不算很大,但CD时间却比较短。斧王和撼地神牛的团控技能都不是大招,狂战士之吼的CD时间仅10秒,沟壑的CD时间仅15秒,而仙女龙的梦境缠绕虽然是大招,但CD时间也只有85秒而已。团控技能CD时间短意味着这个组合的真空期也比较短,可以随时随地进行团战。像“术士+潮汐猎人+娜迦海妖”的团控技能再厉害也要受到CD时间的限制,如果他们的大招部在CD中,那么团战时可是有力也使不出。

这个组合一般要求仙女龙先手用梦境缠绕,因为梦境缠绕的施法距离本来就很远,再加上仙女龙从幻象法球或跳刀中得到的远程突袭能力,很有可能把对方好几名英雄都关在梦境缠绕中。一般情况下,对手中了梦境缠绕后都不大愿意离开梦境缠绕的范围,因为这样做的下场就是要受到额外伤害和长时间的眩晕。但对方如果呆在梦境缠绕的范围里也不是个办法,因为梦境缠绕持续的时间足有5秒,如果仙女龙出A杖后持续时间更是高达7秒,在这么长时间里都呆在这个小圈子里是什么概念?斧王可以轻松走进去用狂战士之吼控住一大批英雄,撼地神牛也可以补上沟壑限制对方的走位,或是抓住机会用回音击给予重创。

除了这三名英雄所组成的迷你团控组合外,我们还要谈谈极寒幽魂所扮演的角色。极寒幽魂的寒冰之足与撼地神牛的沟壑、仙女龙的梦境缠绕都是很好的搭档,因为沟壑和梦境缠绕都是限制对方走位的技能,而寒冰之足则是在对方无法离开作用范围时才能发挥出最好的效果。仙女龙先手梦境缠绕后极寒幽魂再用寒冰之足,如果对方不离开梦境缠绕的范围,那肯定要被寒冰之足冰封3.5秒,如果逃离范围的话,那么梦境缠绕的眩晕也足够让寒冰之足生效了。不过在这场比赛中,DreamZ战队使用了敌法师和痛苦女王这两名会闪烁的英雄,他们用闪烁逃离梦境缠绕的话,倒是不容易再被寒冰之足冰封住。

另外,当“斧王+撼地神牛+仙女龙”的迷你团控阵容成功控制住对手时。极寒幽魂可以轻松用大招冰晶爆轰击中多个目标。冰晶爆轰的威力其实是非常高的,满级时有450点魔法伤害,外带持续10秒总计320点的持续伤害,累计伤害已经可以和痛苦女王的A杖3级大招相媲美。冰晶爆轰还附带有无视加血和致死的效果,斧王和撼地神牛的海量AOE伤害很容易把对方打成红血,接下来等致死效果发动就行了,对方想加血也没机会。即便这套阵容的一轮技能不足以将对方打死,那么斧主的战争饥渴配合冰晶爆轰的持续伤害,也很容易在舌里之外取下对方英雄的首级。

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