闪点行动II巨龙崛起

时间:2022-03-09 01:31:43

Codemasters在接过OFP的大旗后,游戏是否还会延续系列以往的严谨风格?此次GC08大展上,Codemasters终于展出了最新的《闪点行动II巨龙崛起》(Operation Flashpoint 2:Dragon Rising,后文简称0FP2)试玩版本。

全新的绚丽画风

OFP的画面与“华丽”和“养眼”这些词一直是扯不上关系的,而在Codemasters首次公布OFP2的截图之后,很多玩家都认为是CG宣传图,之后连续三个CG预告片,也让人对Code―masters的“人品”产生了一定的怀疑。通过此次GC08上的演示来看,游戏的画风确实同之前公布的资料近似,色彩艳丽,光影效果出色,告别了写实的手法,更多的是追求电影胶片的质感。OFP2使用了Codemasters自主研发的Neon引擎,它的前身正是曾经打造过Grid和《科林・麦克雷拉力07》两款赛车游戏的Ego引擎。

依然庞大的专景

画面细节与场景的面积往往是鱼和熊掌之间的关系,而此次的OFP2依然沿袭了前作的庞大战场,游戏的故事发生在一个靠近日本北海岸的小岛Skira,周围的三个国家同时对此宣布,并派驻军队进行占领,玩家又将扮演美军,前去执行维持和平的行动(实际上就是将其他两个派别全部消灭)。Skim岛拥有两百二十平方公里的面积,包括沙滩、沼泽、村庄、城镇和山地,还有几十万棵树木和几千栋独立的房屋。它将提供给玩家完美的野战和城市战作战环境。

游戏为场景和军械制作了独立的损毁模型,士兵在受伤后,不再像前作那样可以继续支撑战斗,系统会根据中弹部位来计算存活时间,即便是手臂中弹,如果不找到医疗兵进行处理,很快也会由于失血过多而一命呜呼。大型军械的损伤部位将影响到其功能的完整性,一架“阿帕奇”的主螺旋桨和尾冀中弹,其毁伤作用也将是截然不同的。

更爽快的战斗

由于此次的OFP2主攻游戏机市场,因此对射击操作进行了一定的简化。制作组宣称可以轻而易举的发现敌人的位置和其兵种的属性,你甚至可以通过装备来判断出敌人小队中的通讯兵,然后将其干掉,以造成敌军无法呼叫支援。考虑到OFP的交战距离一般都在200米左右,如果靠目视来实现这一效果恐怕是有些困难,不知道游戏是否会引入《幽灵行动:尖峰战士》中的那套敌我识别系统。

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