天机Online评测报告

时间:2022-02-28 10:55:21

天机Online评测报告

漫长的国庆来临,眼见同事们纷纷整装出游欢度“黄金周”,我竟茫然的发现自己居然无所事事,想起许久没有碰过游戏了,何不趁着难得的空闲放肆的娱乐一下?突见当月游戏杂志流行封面是国产的《天机online》,看上去有那么一点意境,不知几年之后国产游戏的开发水平上升到什么程度了,疑问之余便要来了内测帐号,开始了“天机之旅”。

玄幻式的东方仙侠

游戏中浓郁的本土气息,绝对是吸引我的最大因素之一。游戏背景设置在《山海经》中记载的那个神秘的东方神话时代。蚩尤和黄帝这些耳熟能详的神仙魔怪揭开了游戏的序幕;完全国产化的制作赋予了游戏更多的民族气息。当身为炎黄子孙的我终于有机会去一探始祖们热血挥洒的年代,心中的激情又怎能平息下来。而《天机Online》也并不是简单的将传说故事生搬硬套,在糅合种种玄幻元素的同时,设计人员更将想象力无限的延伸,赋予了游戏全新的故事和生命力。带有浓重的中国水墨画风格的画面也把一个与众不同的传奇世界展现在我们面前。

山水间的诗情画意

近几年来笔者所知的国产网游,翻开制作人员列表,往往会发现同一个特点,就是美术人员比程序、特效及策划、运维都要多个三五倍,而且往往一个游戏推出前还未完工的就是游戏角色、界面、场景环境等等方面的内容,至于任务脚本、动态AI、附加系统功能等等方面,要么都还在意向中,要么就是简单做一点等更新的时候再加。总之,似乎一款游戏最花功夫的地方,就是画面,而在这方面,可以说国产网络游戏的图形处理技术,已经与欧美持平了。不知道这算是我们国产游戏公司的特色,还是游戏推出时漏洞百出的根源。此问题暂且不表,先说说《天机Online》的画面。

登陆游戏时,等待画面大气而唯美,鹰击长空的傲意更是将玩家的一腔热血勾引的蠢蠢欲动。效果全开后,真实的游戏场景也确实没有让我失望,山寨、牌楼、茅庐乃至傍水而建的吊脚楼,檐角分明的建筑带着浓厚的乡土气息和历史韵味,让土生土长的华夏儿女莫不倍感亲切和安详。然而温馨的田园风光并非游戏的全部,高耸入云的巍巍青山、水声潺潺的蜿蜒小溪、飞坠而下的激扬瀑布,这一切的一切混合着崇山峻岭中此起彼伏的鸟语虫鸣、鹰翔鱼游,仿佛一幅无比诗意的美丽画卷,不知不觉间让玩家的心境由此升华。这般神话传说的魅力,便是构架在中国博大精深的传统文化底蕴之上。

内测中的游戏地图大概只开放了五分之一,但仅在开放的区域内,也是相当有特色的。有景色优美的世外桃源,也有鬼影重重的阴森鬼域,不同的环境,给人以不同的真实感。

声色俱全余音止歇

光有景观还不够,配乐也是一个相当重要的部件。《天机Online》中的音乐很有中国古典特色,悠扬的音乐,足以陶冶人的情操,正如主餐虽好,伴碟小菜也是相当必要的。这个游戏还有一个相当贴心的小设定,就是一个地图内的音乐只会播放一遍,只有切换地图才可以重新听到,这个设定大大降低了电脑内存的消耗,正是见微知著,能有这样贴心想法的游戏制作组,我们自然可以信任他们的作品。

天下职业两三支

游戏中目前开放了武士、刺客、方士三种职业,尚有猎人、巫师两种职业没有开放,不过正是兵不在多而在精,并不是动辄十几个职业的游戏才是好游戏,只要有职业特点就好。笔者在闲逛论坛的时候曾看过有人指责游戏中武士的职业,说这不是中国特色的职业,有倾日嫌疑,岂不知武士只是一个笼统的称呼,战士类的均可被称武士,此乃题外话。

《天机Online》现下开放的三种职业,都很有各自的职业特色。武士拥有很高的HP和物理防御,只是打怪的速度稍慢;刺客有很快的移动速度,适合东奔西走地做任务;方士则有远程攻击的能力,可以说是怪物丛中过,滴血不沾身。笔者在内测中相继体验了三种不同的职业,不知道是职业设定还是很多技能没有开放的问题,方士在游戏中显得较为弱势,防低血少,打怪的速度也慢得象蜗牛,唯一的优点是可以远程攻击,但当遇到一群主动攻击的怪物时,经常会因为跑的问题越引越多,最后导致毙命。在服务器里没有看到太高级的方士,想来也是这个原因。

不过一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,单练毕竟不是目的,组队才是对抗怪物的不二法门,方士凭借自己的技能在组队战中还是占有相当重要位置的。

细节处的不尽人意

游戏在操作上颇为体贴玩家,键盘和鼠标间的任意切换让偏爱单一操作方式的玩家也能顺畅的进行游戏。然而在操作界面上,固定不可移动的状态栏、组合框让习惯DIY游戏的玩家略感不便,鼠标的右键攻击模式更让习惯双击左键杀怪的玩家不爽。寻路功能、技能施放、人物AI也都有待改善,尤其在技能施放和切换敌人的操作上,连按数次无响应的状况屡屡发生。还有号称能将LOADING地图的情况彻底杜绝的“真3D无缝拼接”,在场景过渡的时候,依然不时会出现延迟的现象。最亟需改进的是游戏的字幕,从登陆界面开始,黯淡又细小的字体就极大的考验着玩家的视力和耐心,游戏中无论系统信息还是玩家的交谈信息,几乎和游戏场景浑然一体的文字让人几欲抓狂。

尽管内测开放的内容不多,但是我们却很欣慰的看到国产网游的巨大进步,但是客观的讲,不得不承认《天机Online》离真正问世还是有一段距离,在内测中暴露的许多问题或许可以作为制作者不断提高游戏品质的动力。记得几年前曾经参与过一款单机游戏的测试,光是抓BUG就抓了大半年,大家提出的修改意见十万多字,之后又用了近半年的时间进行后期修改,最终问世的作品还是有不错的口碑的,原因就是BUG少、内容丰富等等。路漫漫其修远,希望《天机Online》可以有美好的明天!

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