浙教版高一年级《多媒体技术应用》二维动画制作之“Flash综合应用”教学设计

时间:2022-02-27 08:34:22

浙教版高一年级《多媒体技术应用》二维动画制作之“Flash综合应用”教学设计

一、设计思想

从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,使学生运用所学知识,进行探究性的学习,培养学生的动手能力和创新意识。通过“情景任务驱动、讲授、演练、小组协助”学习,开展信息技术学业性评价,提高学生的信息素养。

二、学情分析

通过之前的学习,学生已初步了解和掌握使用Flash进行补间动画的基本操作。本节课在此基础上,采用任务驱动的方法,综合设计了一个任务,活学活用,让学生带着这个任务对多媒体素材进行再加工,去感受作品完成的过程,培养学生的创造力和想象力。

三、教学目标

1.知识与技能

(1)进一步理解帧、关键帧和元件的概念。

(2)了解Flash简单对象移动和形变动画的制作方法和技巧。

(3)了解移动动画和变形动画操作的不同点,及各自的操作特点。

2.过程与方法

(1)培养学生的自主学习、动手实践和创新的能力。

(2)培养学生积极构思探索,举一反三,按意愿制作出动画的能力。

(3)培养学生的协助精神和正确的评价意识。

3.情感、态度与价值观

(1)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识。

(2)培养学生尊重他人,发现别人长处,欣赏他人,相互学习的良好品质。

四、教学重、难点

⒈教学重点:以同桌为单位,让学生能够在教师的指导下有序开展制作“同桌的你”动画,并能展示自己的作品,评价他人的作品。

2.教学难点:如何引导学生发挥想象,创作出符合主题,带有个性的作品。最后在规定的时间内呈现作品并作出评价。

五、教学策略与手段

本课是一堂综合应用课,而不是学习工具软件课,所以整堂课是以活动(制作一个介绍同桌的动画)为主线,以网络和工具软件为技术活动平台,培养学生的信息素养。鉴于此,主要采用任务驱动和教师指导下的学生小组合作学习、自主活动的方法。

六、教学过程

⒈导入(3分钟)

(课间播放MTV《同桌的你》)

【教师活动】

同桌,一个温馨的、让人想起美好往事的代名词。无论谁提到“同桌”这一字眼,心里涌现的必定是你曾经的,或者现在的,甚至是将来的他(她)的音容笑貌,就会想起和同桌一起的时光,想起那首经典的校园民谣《同桌的你》,慨叹那句“你总说毕业遥遥无期,转眼就各奔东西。”今天就请各位同学分别来介绍一下自己的同桌,让我们来了解一下你身边这个人的特点,或者你们之间发生的故事。

【学生活动】

欣赏MTV《同桌的你》,同时和同桌交流。

2.教学内容(7分钟)

(1)“动画作品分析”(5分钟)。

【教师活动】

问题1:在这个动画里面用到了哪些素材?

【学生活动】学生讨论回答(图片、声音、文字)。

【问题2】我们来分析一下是如何来处理这些素材的。

【学生活动】学生讨论,请一位学生回答。

【教师活动】

一张简单的Flas,它通常由声音、图片、文字组成,声音和图片要围绕主题来选择。其中,声音可以从网上搜索,也可以用cooledit录制,图片可以找现成的,有能力的同学也可以自己绘制。在资料找好之后,把声音和图片导入到Flash中,作为元件使用。而文字起到画龙点睛的作用,一般由自己来创作。

【学生活动】理清思路,准备开始创作。

(2)明确任务(2分钟)。

【教师活动】在下面的时间里,请大家完成下面几个任务:

①完成一个介绍你同桌的Flas。

②在作品的自我评价里面写上你使用了哪些技术,你的得意之处,有没有把你的构思完全表达出来,以后要加强哪方面的学习。

③欣赏和评价其他同学的作品,特别是你同桌的。

接下来就请大家发挥想象力,来完成你的作品,看谁的作品最能抓住你同桌的特点!

3.学生创作阶段(25分钟)

【学生活动】

(1)构思作品,与同桌交流。

(2)搜索和处理资料。

(3)利用Flash完成作品。

(4)上传并填写自我评价表。

(5)欣赏并评价其他同学的作品。

【教师活动】

(1)引导学生在相应的步骤、方法的指导下开展制作“我的同桌”的动画。

(2)巡视、发现学生的问题,并以旁白的形式予以指导和沟通。

(3)教师在巡视的过程中有意识地留意一些典型作品,并进行记录。

4.评价展示作品(7分钟)

【教师活动】

让学生上台展示,介绍自己的作品。

【学生活动】

对作品进行点评。

【设计意图】

考查学生分享信息的意识;客观评价他人作品的能力。

5.教师总结,拓展提升(3分钟)

本课选自浙江教育出版社陶增乐主编的《多媒体技术应用》选修模块,在尊重教科书内容(3.5.2二维动画的制作)的原有基础上,进行深入加工,也可以说是Flash的一堂综合实践课。设计了以下教学环节:

(1)情境导入阶段:课间播放MTV《同桌的你》,加上一段导入语,为学生营造了一种愉悦、和谐的学习氛围,让学生的积极情感得以充分激发,也能顺其自然地引出本课的主题――制作一个介绍同桌的Flash,开门见山地明确本课的学习任务。

(2)探索、交流阶段:通过一个Flash案例的分析,让学生了解Flas的制作过程,让他们清楚如何把学到的知识应用到实践中去,并开始构思自己的作品。构思过程实际上是一个创意过程,我安排同桌学生一起进行商议、策划。这样一来,每个学生有自己的构思,也能通过他人的构思拓宽自己的思路,确保接下来创作出的动画丰富多彩、各有特色。

(3)创作、共享阶段:学生综合运用Flash操作命令进行动画创作,操作过程中,学生可以互帮互助,合作进行求知探索,最后,期待每个学生创作出与众不同的动画,让不同层次的学生都能体验到成功的快乐。教学过程中,教师可以利用多媒体教学网络的监控功能,随时监看学生的学习情况,或通过网络适时进行个别指导,或通过网络及时反馈学生操练中出现的共性问题。

(4)展示、评价阶段:这一过程分为三个部分,第一部分是同桌一起对本组的作品进行欣赏与评价;第二部分是部分学生上台进行作品展示与构思讲解,其他学生作简要评价;第三部分是全班作品欣赏。事先,我用网络搭建了学习交流平台,在学生完成作品后,再把他们的作品按规定的文件名放到相应的文件夹内,由计算机自动读取外部文件来连续展示每位学生的作品。借助网络功能,展示、赏析学生的作品,领略每件作品的风采,有利于每个学生取长补短,拓宽创作思路,激励学生进一步创新,使后继学习更自觉、更主动。

(作者单位 浙江省绍兴市稽山中学)

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