3d影像范文

时间:2023-03-06 05:36:49

3d影像

3d影像范文第1篇

>> 追寻3D影像的脚步 3D影像,现场秀的新宠儿 浅谈3D影像的外景拍摄作业 创造属于自己的3D影像 展开3D影像的时间卷轴 3D影像就这么简单 3D立体影像创作刍议 完善3D医疗影像 3D影像初露锋芒 数码影像3D来袭 推开自创3D影像之门 软硬件结合实现成熟的3D/4D声影像 维塔士:3D工具追寻极致体验 3D的,太3D的 3D的秘密 徐克的3D 声音的3D “3D”的月亮 3D影像技术应用于体育教学的可行性研究 基于双摄像头3D显示技术的倒车影像系统 常见问题解答 当前所在位置:中国论文网 > 科技 > 追寻3D影像的脚步 追寻3D影像的脚步 杂志之家、写作服务和杂志订阅支持对公帐户付款!安全又可靠! document.write("作者:未知 如您是作者,请告知我们")

申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 力于开发其对用户生活所能带来的一切乐趣,通过拍摄、后期处理,冲印等技术记录生活的美妙瞬间。越来越多的消费者开始使用并享受数码相机、PC和冲印所带来的巨大乐趣,对画面精度、色彩的追逐趋向饱和之后,大家又开始对3D影像展开了新一轮追逐。就连从前电影公司花费巨资并且配发3D眼镜才能实现的3D影像,也即将可以民用化了。

如何显示立体画面,是一个在20世纪初就有人开始研讨的课题。立体显示技术的关键是解决怎样让一幅图像生成两个略有差别的图像,并把这略有差别的两幅图像分别投送到我们左右两个眼睛的问题。这个问题看起来很简单,但是解决起来却很不容易。目前研发结果表明,经过角度计算,将不同的角度拍摄的影像组合,便可不加立体眼镜,实现裸视立体成像。现在,立体显示设备居于世界前列的大致有美国的DTI公司、飞利浦、夏普、三洋电机、三星与美国的ActualitySystem公司。在产业结构,技术亮点方面他们各有千秋。

目前,民用级3D影像产品已经进入实质性成品销售阶段。在百思买(Best Buy),我们已经能看到三星标价1199美元的42英寸等离子电视机,其产品标明“具备3D播放功能”;三菱和飞利浦也紧随其后。同时,DDD集团(DDDGroup)则生产与能播放3D影片的电视机无线同步的偏光镜(杜比公司也在做这方面努力)。一旦立体显示终端进入家庭,立体影像节目的受众就会进入广大的电视观众,这是一个巨大的市场。日本NHK已开播3D电视节目(我国的一些收费数字电视也早就开始这方面的尝试),随着高清DVD和HDTV广播的普及,相信越来越多的人宁愿在家里观看电影情节片,以获得时间上的自由度,而越来越多的高清立体转播也会出现。当然,立体影像的电视广播或许还需要一些时间,但观众可能会先看到高清立体的蓝光DVD。

巨人的声音

此间研究建树颇丰的富士胶片公司认为,传统3D成像系统始终受制于其过低的成像质量,以及必须使用3D眼镜才能看到的繁琐操作,改变势在必行。2008年9月23日,德国科隆,PHOTOKINA 2008――富士胶片了全新的完全不同于现今市场上所有影像系统的数码影像系统(3D数码相机,3D数码相框,3D数码冲印),标志着数码影像世界一片全新领域的开辟。这是从输入到输出一整套非常完备的解决方案。它通过“如眼睛所见那般捕捉影像”。“自然影像技术”两大关键技术点来完成。他首先由“内建3D auto”为两块传感器决定最理想的拍摄条件。3D auto意味着当快门被完全按下的瞬间,跟拍摄相关的重要参数,例如对焦、变焦范围、曝光等都被同步。它还应用了最先进的使用在2D处理引擎上的高感光和高分辨率技术以保证获得超高的成像质量。除此之外,相机也内建了同步控制系统,精度达到了惊人的0.001s数量级以实现快门控制和电影拍摄同步,然后再由“自然影像处理引擎3D”,负责将采集到的两块CCD传感器上的同步图像信号合并,而且即时处理成高质量的影像,无论是静态照片和动态录像,都能高效还原。

不仅是富士,索尼、NEC等厂商亦开始在该领域内开拓市场:NEC液晶科技在“CEATECJAPAN 2008”上亦展出了裸眼观看三维影像的液晶面板,其以高精细度为卖点,主要用于游戏等娱乐用途。为了显示高精细度的三维影像,该公司采用了称为“HDDP(horizontally double-densitv pixels)”的像素排列方法,可使左眼和右眼看到不同的图像,继而实现裸眼43D的效果。

早在2006年下半年开始,韩国著名数码品牌LG推出了里面搭载了3D影像功能的DMB手机,利用立体手机的3D小型照相模块拍得的照片和摄像资料既可以在本机欣赏,也可以在网络上传送。此外,韩国3大数码电影院运营投资者之一的CJ集团,也开始在自己的数码影院采用了这项技术,使观众不再需要带繁琐的立体眼镜便能享受立体电影带来的美妙感受。无独有偶,飞利浦日前也携WOWvx技术而来。它在LCD或等离子显示屏幕每一个红、绿、蓝色的像素之前,覆盖特殊透镜,这些透镜会将每1个次画素所射出的光线,偏折至9种不同的扇型角度。利用有倾角的多视角双凸透镜技术,可达到立体效果,还可让屏幕有更高亮度、对比率与真实色彩表现。和传统的透过偏光眼镜方式产生立体感的屏幕不同,今日WOWvx技术,有多重视角(Multiview)特点,这意味着有较多的可视角,可透过屏幕体验画面的立体感,而不再只是位于在屏幕正中央的人,才能享受到立体感。

整个视觉产业链上,大家都在随3D产业的指挥棒而舞动。

视觉产业的革命

是的,厂商发起的革命正在宣告,真正的民用3D影像系统已经来到了我们的身边。以往要去IMA>(立体影院甚至迪士尼乐园才能领略到的精彩如今将出现在平板电视、投影幕和相框里了。美国有研究报告指出,3D显示市场将由此从2007年的3亿美元规模扩大到2010年的20亿美元以上。

目前,在上述新兴3D影像产业的快速崛起推动下,以亚太地区为核心的3D立体影像研发共同体架构也以陆续形成。随着3D立体影像产业的快速崛起,显示器也将开发出新的应用商机,目前欧、美、日、韩都把3D影像显示列为产业发展技术重点。友达光电、奇美电子、荷兰皇家飞利浦电子、跃狮影音、澳大利亚Dynamic DigitalDepth(DDD)等业界巨臂都携相关技术成果蓄势待发,其中便包括裸眼式立体显示器,如手机、数码相框或车用的小尺寸屏幕,或可观赏动画、影片及游戏的42-46英寸大屏幕,展现3D立体影像的多元化应用。正如当初的彩色显示器代替了黑白显示器、LCD代替CRT一样,随着显示技术的革新,没有辅助设备的3D显示技术代替平面显示技术将是必然趋势。

正如我们在全新的8.4英寸超过92万像素的“FUJl FlLM FinePix自然3D数码相框”中看到的,因为新兴3D显示技术的实现,消费者对于所享受的影像乐趣的理念正在被全面颠覆。我们,也将因此而获得更多由影像带来的快乐。

打开新3D的潘多拉魔盒

人们对视觉效果的追求从来没有停止过。在越来越清晰的画面仍然无法满足人类的视觉需求时,更有临场感的3D立体影像开始受到关注。3D的缩写是three-dimen6ional,就是三维图形,那些栩栩如生的人物、层次分明的场景、清晰锐利的画面正无比真实地重现着我们生活的点滴。当观众直面那些向他们飞来的物体时,逼真的效果仿佛身临其境……

风光无限好

无需佩戴特殊眼镜的新一代3D影像技术一经面世便宛若打开了潘多拉的魔盒,新一轮市场狂潮将被引爆已毋庸置疑。

3d影像范文第2篇

由于3D拍摄作业会遇到不同的拍摄场景,无法单靠一种3D Rig就能适用所有的拍摄场景,必须根据拍摄场景的需要,选择合适的摄影器材才能让拍出来的3D影像能呈现良好的三维效果,我们以小型业务用摄影机为例,通过各种不同的拍摄实例来介绍3D拍摄的重点。

拍摄团队及3D拍摄系统的组成

想要拍出高质量的3D影像,需要有专业的拍摄团队及3D拍摄系统的配合,在此先介绍3D拍摄团队的人员配置及3D拍摄系统的架构。

1.3D拍摄团队的人员组成

不同的制作公司,工作人员的职称及工作分配会有差别,一般情况下,3D拍摄需要以下的专业人员,而且工作人员的多寡,也会因为拍摄的内容而有所变动,有时候一个职务可能会需要好门个工作人员。

3D技术导演

3D技术导演(3D TechnicaI Director),有时又称为Stereo Grapher或是Field Planner,他是3D影像拍摄的技术指导人员,负责进行像是配合场面来选择摄影器材,还有注意每一个镜头的左右摄影机的位置调整,以及配合被摄体的位置调整Stereobase(立体基线宽度:两部摄影机的基线距离)的设定等,立体影像是否能够正确地呈现它的效果,完全取决于3D技术人员的技术是否纯熟,这样的说法并不为过。

摄影师

在进行3D影像拍摄时,摄影师耍负责操作两台摄影机,使拍摄的影像大小、曝光程度、快门速度,还有白平衡的设定都要一样才行,所以负责控制两台摄影机的工作人员,除了要注意被摄体在取景器内的设定情形之外,还要求要具备各方面精密的审视能力,要能找出拍出来的立体影像出现问题的地方。

摄影工程师

摄影工程师(Video Engineer,VE)主要负责检查左右两台摄影机是否有正确地运作,还有左右眼摄影机的白平衡、光圈等是否有一致。

摄影助理

由于3D拍摄必须使用一些特殊的器材,这些器材的操作要注意到许多细节,光靠摄影师及摄影工程师很难兼顾所有的大小杂事,因此需要有一些辅助人员从旁协助。因此,摄影助理(Camera Assistant)这样的工作人员,就能在拍摄现场发挥很大的功用,例如使用Half Mirror方式的Rig时,要注意镜片的表面是否有沾染到灰尘,像这种工作就可以请摄影助理来处理。

音效人员

有些影像作品不仅靠影像、也要靠音效,也就是利用5.1环绕声道的方式来收音,以强化影像作品的临场感,如果有熟知影像及音效技术人员加入,将可以提升影像作品的质量。

2.3D拍摄系统的架构

图1是使用佳能XH G1及XF 305构成的拍摄系统。要拍摄3D影像,基本上只要两台摄影机可以达到同步化即可,使用何种摄影机应该都不成问题,但是如果是采用ENG摄影机,整个摄影系统就会变成相当地庞大,实在不适合用于要求机动性的外景拍摄作业。基于上述的理由,采用Canon XH G1及XF305,是因为摄影机有提供GENLOCK功能,而且也具备有机动性,再加上成本较低,对于3D影像拍摄而言是相当划算的选择(图2)。

根据拍摄计划选择适合的3D摄影云台

在进行3D影像拍摄时,要能根据拍摄的场景来选择适合的器材。首先。我们先介绍3D拍摄所使用的Rig。用来架设两台摄影机的Rig,大致上可分为两大类:一种是将两台摄影机并列架设的并列式Rig(3DFactory公司称为Hyper Stereo Rig,如图3);另一种就是Half Mirror Rig(图4)。如果要进行3D影像拍摄,以上这两种Rig最好每一种都能拥有两台以上,这样才能配合不同的拍摄场景,选择适合的Rig来进行摄影作业。

图3中的Hyper Stereo Rig,其Stereobase可在14-47厘米之间进行调整,主要是适用于远景的摄影。不过,也有些Rig它的Stereobase是以米为单位来进行Rig的调整。图4中的Half Mirror方式的Rig,有一部分的光线会穿过反射镜,使右侧的摄影机能进行拍摄,而左侧的摄影机则是利用反射镜的所反射光线进行摄影,使两台摄影机都能拍到影像。使用Half M.rror方式的Rig,它的Stereobase可以在0-4厘米之间进行调整,适合用于微距摄影(Macro)到稍自距离的远景摄影。

3D摄影的作业步骤

在进行3D影像的拍摄,每一个小细节都要非常的注意,只要有一点小小的偏差,就会“失之毫厘,差以千里”,导致抽出来的影像不能用,必须要从头束过。所以,从摄影机的架设、摄影机位置的调整、Stereobase的设定,都需要经过仔细的检查及确认,我们以图5来说明3D摄影的作业步骤,并介绍每个步骤需要注意那些事项。

1.摄影机的架设

在进行3D摄影机的架设时。最重要的是要泞意左右眼摄影机的设定是否完全一样。这样的条件听起来似乎是理所当然的,不过确认的项目,会因为使用的摄影机不同,而有极大的差异,像是快门速度、白平衡、曝光还有增益值等,即使只有一个项目不同,所拍出来的立体影像,仍有可能会造成观众在观赏时出现不舒服的感觉。遇到这种情况,想要用剪辑等后制处理来修止,恐怕无法全部处理,因此,每台摄影机的设定,一得非常谨慎地进行才行。

在进行3D拍摄时,还有一个重要的问题,那就是两台摄影机是否达到同步的问题。如果两台摄影机没有达到同步,在拍摄移动较快速的被摄体,播放出来的立体影像恐怕会产生严重的光影,使得观众在观赏时不舒服。而Canon XHGI及XF305摄影机因为具备有GENLOCK功能,所以比较不会遇到上述的问题。不过在平时还是要定期检查GEN LOCK功能是否能正常地运作。

只要根据用途来选用这两种的Rig,从近距离拍摄小昆虫到远距离的自然风景,都可以拍出非常具立体感的3D影像作品。尤其是Half Mirror方式的Rig,其Sfereobase可以自由地设定,不必受限于会聚点,还能够依据拍摄的需要调整3D影像的深度。

为了根据拍摄内容,选择适合的3D Rig,在开拍之前必须先制定拍摄计划,决定那些场景是以远景为中心,还是以近景为中心?先决定好拍摄的场景,才能决定要使用的3D Rig。由于3D摄影的器材都非常的庞大,要进行搬运或者是稍微地移动都不是很容易,所以工作人员要先事前针对拍摄场景及内容进行讨论,选择最适合的器材才行。

2.摄影机的位置调整

接着要进行的就是左右眼摄影机位置的调整,像是左右眼摄影机纵向位置是否相同?是否有倾斜?还有变焦的比例是否一样?这些检查工作都是由3D技术人员一边监看着3D监视器,一边进行修正。至于调整的方法,会因为使用的3D Rig不同而有些许的差异。

HaIf mirror Rig的调整

进行Half mirror Rig的调整时,首先要将左右眼摄影机的Stereobase暂时设定为0厘米,再来进行摄影机位置的调整,先以左右任一边的摄影机为基准,再利用3D影像监视器确认另一边摄影机的纵向位置是否有误差,还有摄影机的位置是否有倾斜的情形,再进行校正,完成校正后的影像基本上左右眼摄影机拍出的影像都是一样的,但是这个时候从3D监视器看到的影像,并不是立体的,这个时候只要离开摄影机1厘米,这样形成的视差效果才会看到立体的影像。

Hyper Stereo Rig的调整

这种Rig由于摄影机本身有宽度。所以Stereobase无法设定为O厘米,因此,就要尽量地将左右眼摄影机设定得更靠近(XHGI最小的Stereobase是14厘米),再来进行调整,接着再利用几乎没有视差距离最远的远山或是建筑物,来进行高度或倾斜角度等的位置调整。

有些影像制作公司在进行3D影像摄影时,会先设定会聚点(Convergence Point)再进行影像录像,而3D Factory公司所生产的3D Rig,为了能够制作出更自然的3D影像作品,特别采用不设定会聚点的平行法来进行3D影像摄影。

3.Stereobase的设定

左右眼摄影机的设定及位置的调整完成之后,就要进行Stereobase的设定。Stereobase的设定是要依据和被摄体之间的距离,以及观赏用屏幕及监视器的大小来决定。

例如想要以最近的距离来拍摄小昆虫时,就要将Stereobase设定为1~2厘米,这个时候使用的3D云台一定要是HaIfMirror方式,相反的,拍摄远处的风景时,Stereobase可能是10几厘米到几米。所以最好是使用HyperSteleo Rig。

Stereobase和摄影器材的选择有极大的关系,在设计摄影计划时如果没有善加地掌握Stereobase,恐怕就无法选择最适切的摄影器材。还有在进行的3D拍摄作业最大的特点,就是在一个镜头内要调整影像的Stereobase。

例如使用摇臂或是轨道车来进行拍摄时(图6、7),摄影机时常会从和被摄体距离10米的地方,一下子接近到只剩1米的距离,当原本位于远方的被摄体渐渐靠近摄影机时,Stereobase会从10几厘米变成3厘米,相反的摄影机远离被摄体时,Stereobase也会朝相反方向进行调整,3D Factory公司自行研发的Half Mirror Rig可利用遥控器实时地改变Stereobase,所以可以采用上述的摄影方式,这样从远方到最近距离都可以拍出充满立体感的影像,而且是对眼睛非常柔和的立体影像,如果Stereobase无法进行变化,只能将Stereobase固定在10厘米或3厘米的距离进行摄影时,这样可能就要牺牲远景或是近景任一方的立体感。

因此,Stereobase依摄影条件的不同不停地在进行变化,所以必须依赖3D技术人员的技术及经验来建构一个足以支持Shereobase不断调整的拍摄系统。

实际的3D拍摄案例

笔者曾经实际地制作过戏剧节目,娱乐性的节目还有旅游性节目等各种不同领域的3D影像作品,接下来以实际制作的案例,来向读者介绍不同3D拍摄场景所使用的拍摄技巧。体育节目例如以拍摄摔角或冰上曲棍球这类的体育活动为例,采用拍摄远景用的摄影机作为中央摄影机(Center camera),以并列式的方法配置1~2台,近景拍摄用的则是采Half Mirror方式的摄影机,配置在比赛场地的侧面或是球门(Goal)的后方,就能拍出具有速度感,且不会给观众的眼睛造成负担的3D影像作品。如果要拍摄摩托车竞速比赛的节目,由于被摄体也就是摩托车和摄影机相距约50~200米。所以便选用Hyper Stereo方式的R-g,以较广的Stereobase来进行摄影,使用并列式的摄影云台来拍摄距离较远的被摄体时,要注意以下的事项。

首先,如果摄影机之间的距离过小时,拍出来的影像会缺乏立体感;相反的,如果摄影机之间的距离太开时,反而会过度地强调立体感,让被摄体看起来好像是小型的玩偶,也就是会引起所谓的“箱庭效果”,为了防止这种问题的产生,在拍摄现场最好要经常地确认影像的立体感,即使是不易呈现3D效果的远距离摄影,也能成功地表现出来。

自然景观如果要自然景观的画面,像是有远处的高山,或是以特法拍摄的盛开花朵的画面。在拍摄现场必须同时准备Hyper Stereo Rig以及Half mirror Rig两种不同方式的Rig,依照场面的不同来架设3D Rig。另外,在进行3D摄影的外景拍摄,有些场景由于画面非常的壮观,Stereobase就不能用厘米来计算,而是要以米来计算。例如在拍摄施放烟火的场景(图8),由于被摄体的烟火和摄影机相距得非常遥远,而且烟火本身也很庞大,所以采用架设两台的HDCAM摄影机在距离十几米的地方进行摄影作业(图9),为了呈现大场面的3D效果,就把Stereobase设为间隔两米,这样就可以将放射状的烟火拍出立体感,这种3D画面所带来的震撼力,是2D影像难以呈现的效果。

戏剧节目

戏剧节目几乎所有的场面都可以用Half Mirror方式的Rig来拍摄,这种节目和瞬时间必须快速变焦拍摄的运动比赛节目不同,演员可以直接地朝向摄影机做出伸手的动件,很容易就能够制造出从屏幕飞出来的效果,而且像前文曾经提到的在一个镜头内调整Stereobase的拍摄手法,也能够更精确地进行。

纪录片拍摄

有时候进行纪录片的拍摄,由于要拍摄一些对象近距离的特写,所有的场景都要使用Half Mirror方式的Rig来拍摄(图10)。由于拍摄的场所场地狭小,没有足够的拍摄空间,再加上被摄体本身的大小只有1~2厘米,所以必须再制作新型的Half mirror Rig来配合这次的摄影作业,缩短Stereobase的距离,这样才可以把小对象用3D影像的方式一览无遗地呈现出来。

水中摄影

在水中进行3D摄影,其实也和陆地上一样,必须事先测量摄影机和被摄体之间的距离,再进行stereobase的设定。不过,在水中进行摄影作业时,摄影条件本身就比较严苛,而且潜水的时间也会受到限制,所以更要预先地决定好Stereobase,等到实际地进行作业时再一边调整和被摄体之间的距离,还有。在水中进行摄影时还有透明度的问题,不需要有太大的Stereobase,例如:即使在拍摄座头鲨时。只要尽量靠近拍摄,Stereobase只要有10厘米就OK了。

另一方面,想要用最近的距离来拍摄水中的小生物时,最好是采用HaIf Mirror方式的Rig,但是想要在水中利用3D监视器来调整左右眼的影像时,需要花费较多的时间。因此使用Half Mirror方式的Rig时,最好还是选择在空气的消耗量较少的浅水水域进行比较有利。

随着3D立体影像的盛行,摄影器材也越来越充实,相信今后也会有更多的3D影像作品问世,但同时观众们也会对画质的要求更高,且更有趣的3D影像作品。作品的性质已经不再只是体育性或是综艺性较强的节目,现在像文化、艺术这类的节目也越来越多了,整个3D影像制作的时代已经从初期的草创期发展到全盛时期了,为了因应这样的需求,3D影像制作者更需要不断地去摸索更新的摄影方法以及进行摄影器材的改良,而且为了建构更具机动性的摄影系统,期待摄影器材的制造商能够推出高分辨率、且轻巧方便的3D影像摄影用的摄影器材。

3d影像范文第3篇

亮点一:好“视”成双

索尼三大核心影像技术早已广受好评,而HDR-TD10E则采用了两个索尼G镜头、两个总像素皆约420万的Exmor R CMOS影像传感器和两个BIONZ影像处理器,其每一套单独系统都能拍摄出1920×1080/50P的高清2D影像。传统3D产品通过将原始分辨率压缩减半并行输出来实现3D影像,而HDR-TD10E通过左右两个高清视频信号不断切换,使每一帧图像均遵循1920×1080分辨率的高清记录格式,创造出身临其境般绚丽逼真的3D效果。

亮点二:3D拍摄宽广视野

HDR-TD10E具有两个索尼G镜头,在3D拍摄下最大广角达到34.4mm(35mm等效焦距),而且在3D拍摄时可以进行10倍光学变焦。 索尼先进的光学防抖(增强模式)技术也运用在了HDR-TD10E上,其广角端影像的稳定性约为传统光学防抖功能的10倍, 可以有效减少行走拍摄和变焦时的抖动。

亮点三:裸眼看3D

HDR-TD10E配备了高分辨率3D触摸式液晶屏,可随时在摄像机上欣赏3D影像。使用这款3.5英寸液晶屏无需佩戴3D眼镜,就能在录制和播放时欣赏到逼真的3D影像。高分辨率触摸屏同样也能显示精细的2D影像。

亮点四:运用随心

除能拍摄逼真的3D场景外,HDR-TD10E继承了Handycam家族在影音表现上的优异性能,使HDR-TD10E在拍摄和后期分享上更智能、更便捷。通过机身上小巧的按键,用户可以轻松自由切换2D或3D拍摄模式。用户不但可以通过BRAVIA 3D 电视来欣赏3D视频, 也能以2D格式在普通液晶电视上分享。

高层访问

作为3D技术的开发者和3D娱乐的推进者,索尼的3D产品线日益丰富,就这款划时代的3D新品HDR-TD10E,本刊记者为读者专访到负责HDR―TD10E研发设计的索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业部产品设计部高级经理佐藤大,索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之、索尼(中国)有限公司数码影像产品部数码摄像市场科高级经理廖健麟。

索尼为什么将HDR-TD10E两个镜头间距定位在31m?当从3D切换到2D,两套镜头和感光元件是轮流工作还是单侧工作?

佐藤大:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20-35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。

拍2D视频的时候,左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题,实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。

裸眼3D核心技术是怎么实现的?

佐藤大:裸眼3D液晶屏的核心技术,主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边画面与右边画面。

索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好哪种设计方式?

佐藤大:我们用了两套系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正高清的;如果不是两套系统的话,用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清,这是最大的区别。

3D电视并未普及,TD10E能够突出重围的优势在哪里呢?能否介绍一下索尼3D的发展方向?

铃木隆之:刚才说过,摄像机经常用来拍人生中只有一次的场景,我们用3D格式拍下来,有了3D电视之后可以看,现在如果还没有3D电视,也可以先在普通电视上看2D影像。等你买了3D电视,那现在的精彩场景已经拍不到了,先有了3D摄像机,那值得去拍摄的场景,我们可以先拍下来。

从标清到高清再到3D这是一个发展方向,Handycam在以后的3D技术发展上会越来越快,3D产品比重会越来越大。

3d影像范文第4篇

众所周知,在视听领域,消费级产品往往引领着整个行业的发展方向。比如视频方面标清向高清的过渡:国内各大电视台在还没有完成全面高清制作和播出的同时,我们看到在个人消费领域,无论是高清电视还是高清家用摄像机的普及都早已完成,市面上已难寻找到标清产品的踪迹。但是大多数数码厂商在完成了高清取代标清,新介质容量不断扩充,传感器像素逐级升高之后,如何能够吸引消费者的眼球,保持数码摄像机的“新鲜感”成为了一道难题。

2011年3月,索尼(中国)在上海举行名为“感官新境界”的春季新品会,主要向媒体了全系列新品Bravia液晶电视和索尼首款家用3D高清数码摄像机HDR-TD10E。宣布了索尼高清数码摄像机从此迈入了立体时代。会期间索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业部产品设计部高级经理佐藤大、索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之、索尼(中国)有限公司数码影像产品部数码摄像市场科高级经理廖健麟、索尼(中国)有限公司传媒公关关系部产品公关科高级经理张云泽等一起接受了本刊及众多媒体的群访。

《数码影像时代》:现在市场上3D数码摄像机的构造种类比较多,索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好哪种设计方式?

索尼:我们完整的使用了两套成像系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,它们组合成3D画面依然是真正高清的;如果不是完整的两套系统,只用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D性况下画面就不是真正的1080P高清了,这是最大的区别,这也是我们之所以采用两套完整系统的原因。

《数码影像时代》:TD10E两枚镜头之间的距离是如何制定的?在进行2D拍摄时,起作用的是哪一边的镜头和感光元件,是否会因为较多2D拍摄而使得单独一边镜头与ExmorR老化更快?

索尼:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20~35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。做到(镜头间)更宽的距离,技术上是可以的,但两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角,作为民用产品,不可能做一个很大的机身,去实现这一点。索尼我们经过反复的测试,发现31mm很适合在这样大小的机身上实现最高的立体效果。

拍2D视频的时候,左侧镜头和传感器起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题,实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。

《数码影像时代》:TD10E景深的调节是机械的还是光学的,范围是多少?被拍摄物体离镜头的距离在什么范围,能有最好的3D效果。另外,裸眼3D技术,索尼有什么样的核心技术,裸眼3D屏有没有最佳的观看角度等问题?

索尼:TD10E是通过(镜头下面的)旋钮来调整景深效果的,它是一种电子方式的处理。被拍摄主体距离镜头0.8米以外,可以获得比较好的3D效果;由于两个镜头(光轴)是平行的,所以理论上拍摄距离是无限远的。

我们都知道正对面看裸眼3D液晶屏是最好的角度。目前裸眼3D液晶屏的核心技术,主要是在普通液晶屏上面有一层像栅栏一样的液晶,能够做到开关控制,让使用者交替看到左边画面与右边画面。

《数码影像时代》:开发TD10E过程中遇到的主要困难是如何解决的?目前3D摄像机在技术开发中还有什么样的挑战?索尼对今年的3D摄像机市场是如何看的,3D摄像机市场是否成熟?有一个什么样的预估?

索尼:两个镜头的光轴从广角到长焦端始终对齐是一件很困难的事,如果不能保证,那么3D效果将会变差,TD10E出厂前会经过精确到微米级的调校,以便确保双镜头光轴始终对齐;在使用过程中,为避免发生偏差,用户也可以通过电子手段实现3D自动调整,使左右眼画面始终在合理的位置上。

说到3D市场前景,相信大家也都看到了,3D电视的普及越来越快,很多家庭购买了3D电视,但实际可看的3D片源很少,在这种情况下,你要更好的利用你的3D电视,3D摄像机肯定是很好的补充,自己看3D电影之后,也会有欲望自己拍摄有3D的效果的视频,特别是在拍自己的孩子,拍些重要的画面的时候,你会特别希望有这样的一个机器能够实现这种愿望,我们认为这个市场是非常有潜力的。

《数码影像时代》:视频观看会对人体健康产生不良影响吗?

索尼:索尼很早就对观看3D影像和进行3D立体游戏对健康的影响进行了调查和评估,这些研究由负责任的第三方独立调查评估机构进行。研究报告指出确有人在长时间观看3D视频图像或者玩3D游戏后可能会感到不适,但是没有证据显示通过正常方式欣赏3D内容会造成健康问题。

同时,观看3D影像可能产生的疲劳感和所观看的内容质量有关系。近年来,3D内容创作的技术和经验已经有了大幅提高,3D视频图像更为自然和舒适,虚拟3D视频图像也更为接近我们日常所见的3D情景。

《数码影像时代》:TD10E不能拍摄3D照片是由于技术问题还是出于什么方面的考虑?

索尼:关于3D照片,我们曾设想TD10E能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D动态影像上,所以TD10E不能拍摄3D静态照片,以后推出的产品中我们会考虑加入。

3d影像范文第5篇

设置:嵌入式安装,模块化设计

采用嵌入手术间墙面安装的方式,用于集中安放录播服务器、应用系统主机、影像显示屏、操作控制屏、手术计时屏和键盘等应用设备,无需安装传统的情报面板。与医院的HIS、PACS系统连接,可以调阅患者的基本情况、诊断信息和PACS影像数据。手术室到手术室外部的音视频通信通过医院现有的标准局域网传输完成,保证医院内现有的网络出口都能收到高清的手术直播、点播图像。手术间安装相关的数字化信息系统,护士工作站安装操作终端,家属等候区可安装手术排队信息屏。系统的设计要求满足整体化的要求,功能集成度高。

3D手术影像工作站整个设备嵌入墙体内部,内部完全密封,同时3D手术影像工作站外表面可以承受手术室内经常性的消毒与清洗,保证了3D手术影像工作站在手术室内无菌环境下的安全使用。

同时3D手术影像工作站采用模块化设计,可以根据客户的具体需求来进行任意模块搭配,满足用户的不同需求。通过模块化嵌入式设计,不仅减少了设备在手术室内占用的空间,增强了手术室空间的利用率,还极大地减轻了手术室护理人员的维护工作。3D手术影像工作站采用前开门式设计,极大地方便了设备的可维护性。

功能:完成术前、术中、术后全过程管理

3D手术影像工作站是从患者准备进入手术室开始到术后离开手术室的全过程管理,从“术前”手术室环境达标和手术安排、相关科室和物品的准备、医师对患者信息的了解,到“术中”手术室设备集中控制、手术信息实时采集和对外互动并在电动手术台上完成手术,再到 “术后”整个过程信息汇编用于追溯及分析。

*医院信息系统集成

与手术相关的信息源包括:患者基本信息、图像(X光、超声、MRI、病理等)、检验参数、生理监控参数、麻醉参数、手术视频、手术环境、手术器械等,这些信息的存在形式包括文本、信号、图形、图像、视频等,其特点是信息量大、信息源多、价值高。基于上述信息的采集、传输、显示、管理与控制,主要实现如下基本功能:HIS、PACS、LIS等信息的接入显示与控制,生理监控参数的采集与显示,手术视频画面(内窥镜、无影灯或头灯摄像、场景摄像)的采集、显示与控制,手术安排与过程管理。

*手术影像视频管理

借助现代化视频通讯系统,可将手术过程实时传送到手术室外任何地方,从而实现远程示教、专家会诊、手术观摩、医生与家属视频交互、手术医生与病理科医生针对手术切片的在线图文和语音交互等。且这些资料可以高质量格式存储在DVD、CD、硬盘或者医院服务器等多种存储介质上,方便归档和图文处理。

*手术室中央控制管理

可以帮助医护人员通过触摸屏监控手术室环境,实现对手术室内温度、湿度等环境参数以及血压、脉搏等病人生理体征进行实时集中监测,并将相应参数输入到数字控制器,发出数字信号操作各动作元器件,如气动阀、传动开关、电磁开关、数码显示屏等,将各种参数控制在允许的范围之内,确保手术室达到使用要求。

*手术排队管理系统

可使用于手术部各部门,手术过程按照《手术分级管理制度》的要求进行规范化、合理化管理,根据患者信息、手术室使用情况、医护人员情况对手术时间与手术室进行合理的安排,以提高手术室的资源利用率与手术过程的安全性,并且可以通过办公室、护士站、手术室、工作区、洁净走廊、家属等候区等位置的一体机进行手术信息管理和查看。

*手术示教远程会诊

3d影像范文第6篇

机身基本特性

简单说来,富士的这套相机系统是一个可以用裸眼直接感受到3D效果的产品,所以从机身结构上来说,与普通相机有三大区别:

1 双镜头和图像传感器系统。为了模拟人眼看到的立体世界,就必须像人一样,具备两只“眼睛”。目前的数码相机产品都在努力进行着瘦身运动,甚至包括大变焦比相机。不过如果想在机身内装入两套镜头和图像传感器(这几乎相当于两台相机了)。123.6mm×68mm×25.6mm的机身尺寸,300g的重量,对于一款3倍光学变焦的数码相机显得是有些夸张了,但你需要把富士这款FinePix REAL 3D W1(以下简称富士W1)特殊对待,毕竟这是一款特别的产品。

2 特殊的菜单功能。拥有两套镜头和CCD,并不是只能用来拍3D照片,我们还可以用这两套系统做更多的事情,比如双重图像捕捉(一个广角,一个长焦,一次快门分别获得两张不同视角的照片)、宽幅全景照片拍摄(两个镜头分别拍摄图像的左半边和右半边)、静态照片与动态视频同时拍摄等功能。你还可以用不同的色彩模式、感光度来同时拍摄两张照片,总之是创意无限。

3 特殊的LCD显示屏。作为一款可以用裸服直接观看3D照片的产品,富士W1的液晶屏注定会与众不同。2.8英寸的规格,对于这一款大块头相机来说并不稀奇,但是这块液晶屏最重要的功能是呈现3D照片的立体效果,也就是让你的左右眼分别看到不同的影像,对于一个单独的平面显示设备来说,这显然需要一些独门秘籍。富士W1所采用的技术是光线方向控制系统,它能够控制进入左眼和右眼的光线方向,从而使每一只眼睛只看到应该看到的内容,并形成3D立体视觉。

在其他规格方面,这款相机具备1000万有效像素,CCD尺寸为1/2.3英寸,内置42MB内存,采用SD卡。相机的镜头焦距相当于135相机的35~105mm,最大光圈为F3.7(广角)/F4.2(长焦)。

实际拍摄体验

富士W1采用了滑盖式设计作为整体的电源开关,向下滑动前盖,即可开机进行拍摄。拍摄时,我们遇到的主要问题是右手的手指比较容易遮挡镜头,毕竟一般的数码相机镜头都不会安排在这个位置,而富士W1却不得不如此。在富士W1的机身背后,两侧分别

布置了最常用的功能按键。与普通相机相比,富士W1多出了一个3D/2D拍摄模式切换按钮,可以方便地快速切换拍摄模式。机身背后的这些按钮,在黑暗环境下会发出淡淡的蓝色背光,方便了操作。

在拍摄中,这款产品的操作表现与普通的数码相机非常相似,在拍摄2D照片时,你几乎感觉不到它与普通产品的区别,除了块头大一些以外。在拍摄3D照片时,你将获得两个文件,一个是可以供普通显示器观看的照片文件,另一个则是需要专门的3D显示设备才能还原效果的3D照片文件。在今后,我们将会进一步探讨3D照片文件的应用和观看。

在成像品质方面,这款产品所获得的2D照片与卡片数码相机相仿,并无特别突出之处,包括分辨率、高感光度、色彩还原等方面都是平均水平,而3D照片目前则需要匹配的高精度屏幕和设备才能充分感受到其效果。

在拍摄完毕后,富士W1背后的那块LCD屏幕是让人体验3D乐趣的第一渠道。与一些高端产品的高精度大尺寸LCD屏幕相比,富士W1的LCD屏幕显得要稍稍粗糙和黯淡一些,但这已经达到了我们的心理预期,毕竟要实现精确的光线角度控制,就必须受到许多限制。此外,为了实现最好的立体视觉效果,用户可以手动进行视差的调节,以适应用户的观看习惯。为了获得较好的立体视觉效果,在拍摄时也需要选取合适的拍摄场景(包含不同远近的物体,具备纵深感),如果你拍摄的是远处的一堵平面的建筑,那么你无论如何也无法获得立体感的。

3d影像范文第7篇

3D艺术影像馆可进行影视的拍摄制作,针对大众消费者:可用于点歌唱歌、录歌录碟、量身打造个人MV音乐专辑,拍摄制作个人视频艺术写真、儿童艺术电影、爱情艺术电影、婚纱艺术电影等各类艺术电影微电影。通过专业设备,足不出户就能实现消费者拍摄艺术大片,在世界各地留影的梦想。

项目特点

1.三维影像设备,更立体更真实更融合的效果。

2.双机位(可模拟不同角度的18个机位实时拍摄),轻松简单实现俯拍仰拍。

3.舞台可实现360度旋转。推拉摇移,模拟现场直播的效果。

4.应用范围广。不但可以拍摄写真、MTV,还可联合商家制作促销、推广视频。

市场分析

随着具有摄像功能的DV、手机的普及,视频录像越来越受到大众欢迎,开始走进日常家庭和生活中,但这种常见的个人拍摄基于真实生活,是原始的,没有经过艺术加工和创造,不具有专业性、艺术性和可观赏性,登不了高雅之堂。艺术是源于生活而又高于生活的,人都喜欢追求艺术、追求美好的事物,艺术电影微电影的出现,可以为普通百姓提供一个展示自己现实生活的平台,满足大众对生活的艺术化追求、加工和创造。作为一个新兴行业,发展空间十分巨大。

投资条件

目前项目招收加盟商和商。加盟商无加盟费,购买设备即可经营,总部提供系统的技术培训、运营指导和售后服务。商无需交纳费、押金和保证金,独家,享受区域保护,由总部统一负责市场运作、广告宣传和售后服务。

总部提供多款功能设备:智能拍照全套设备需3.68万元。包含智能拍照主机1台,主机柜1台,液晶触摸屏1个,打印机1台等硬件及软件设备。另有4.98万元经济型方案,可满足一般投资者创业需求。适合拍摄各种艺术写真、艺术电影、高清MTV等视频素材。全套设备价值4.98万元。包括专业智能拍摄系统、液晶显示器1个、MTV制作系统、集成控制系统、DVD采集刻录系统、专业后期制作系统等硬件及软件设备。此外,店内员工1—2人,加上房租、装修、电费等费用,开一家艺术影像馆所需费用在7万元左右。

效益估算

3d影像范文第8篇

《阿凡达》3D电影推出后引起全世界轰动,紧接着有关3D视频的话题铺天盖地而来,似乎不知道3D视频的人就是“外星人”。在国外无论平面或电影、视频都在3D这个区域打转,个人所看到的有3D杂志、报纸、网站等,全世界都笼罩在这个3D的风暴圈中。家电厂商及IT业者无不卯足全力炒作,狂推3D视频相关产品,包括3D液晶平面电视、摄影机、计算机、投影机等等。从去年几个世界知名的电子展及广电器材展上,3D相关的产品俨然成为了展会的焦点。

“3D影像”就是这股潮流下的产物,身为现代人尤其是身为视频工作者的我们必须去了解它,因为它毕竟改变了视频观赏的习惯,让影像更贴近人眼的视觉,使得影像更具立体及层次感,更展现出影片内容的丰富性,相对来说技术门坎也高。詹姆斯卡梅隆导演花了十四年,动员近二千名工作人员,花了近20亿人民币,才打造出这部《阿凡达》。它能造成如此轰动绝非靠运气,完全是凭技术及实力,还有最重要的是创意。3D影像的特性是具有身临其境的立体感,所以很早就被应用于博物馆、展览厅及活动现场,还有一些游乐场采用作为3D立体影像的播放,结合动感的座位让观众体验更逼真的视觉感受。在五月开幕的上海世界博览会上,许多国家的场馆也都采用3D影像的播放,来呈现生动活泼的风景人文特色。

个人想要探讨的是,3D影像对于未来视频制作的影响及冲击,它会是一种趋势吗?高清的风潮还在方兴未艾之际,现在又冒出了这个3D影像,对于视频工作者来说是既期待又怕受伤害,3D影像的拍摄制作完全又是另一番全新的境界,所以对于视频工作者是一项艰辛的挑战。想当年在高清推出之际也同样面临到这些问题,不过高清给视频界所带来的冲击比起3D影像要小了许多,因为高清主要是对于影像分辨率的提升,所以在一些拍摄及后期的制作技术上,基本上与标清时期的作业习惯改变不大,差异点主要在一些硬件上的更替。但是3D影片的制作就完全是一项全新的作业模式,从拍摄到后期制作几乎要重新学习。在拍摄上,2D摄影只是着重在调整角度及焦点。3D摄影采用两台摄影机,镜头相隔6.5厘米公分并列同时拍摄,拍摄时还必须考虑到影像深度及突出感,因为这会直接影响到影片的质量和效果。对于3D影片的成败,拍摄占了80%的重要性。不过个人感觉3D过于写实,而少了影片特有的艺术感,所以3D影像娱乐价值高,但缺乏了让人感动及回味的元素。

目前来看3D影片制作还只是少数高端电影制片的专利。虽然索尼及Panasonic两大器材生产厂商也在积极开发业务级3D摄影机及其相关设备,不过最便宜也要数万美金以上,价格还是偏高。观赏时必须佩戴3D专用偏光眼镜,也是造成普及化的一项障碍,因此,目前大都在特定的观赏环境如电影院及展览场。3D影像是否会成为未来视频发展的趋势,还是只有昙花一现便消失呢?目前还未知。或许,过段时间3D影像整体的制作环境成熟时,我们就能很快在多媒体上应用这项影像技术。3D婚庆录像或许成为一个时尚,3D影像实际上提供了视频创作者另一个创意空间。不过以现在的发展想要普及到一般家庭还有一段长路要走,因为3D影片的来源还是相当有限。至少这几年内,对于现阶段的影视制作生态,还不至于有重大的改变,不过我们千万不能忽视它的存在,并且要密切注意发展的动态。

3d影像范文第9篇

关键词:3D立体影像技术;动画电影;滥用;舒适度

一、3D立体影像技术的影响

随着《阿凡达》动画电影1受到人们的肯定,随着电影3D—IMAX立体放映厅技术的成熟,随着人们审美的提升,3D立体影像技术2越来越多地运用到了电影和动画片制作,如《飞屋环游记》《冰川时代》《小黄人》系列等。进入21世纪,此技术已成为当前最受欢迎的显示技术。这些影片或者动画片取得的成功,让许多人误以为3D立体影像技术就是吸引观众眼球的保证、拯救电影的良药,是缩短国内与国外动画片制作差距的关键。这种种对3D立体影像技术的偏爱,导致了3D立体技术的滥用,造成动画片制作上资源的浪费,正如动画电影方面的专家艾伦-本森(EllenBensen)就觉得电影公司在技术上面投入了过多的精力,而忽视了电影情节本身的重要性。因为不是所有的题材、所有的动画片、所有的镜头,只要运用此技术就可受到观众的青睐。

二、正确认识3D立体影像技术

(一)3D立体影像技术的本质

3D立体影像技术实际上就是两个并列的画面组成的总画面,或者说是互相并列的两个画面。利用两眼看同一物体,不同成像在大脑中的差别,让观众看到的影像在屏幕水平面上产生视差[3],增加维度带来更好地感受屏幕效果,开创了更加逼真的视觉效果。屏幕不再是单纯的画布,它就像窗户一样清晰,3D效果让观众有身临其境的感觉。

(二)3D立体影像技术不是新技术、不是万能药

其原理早在1838年,英国科学家温斯特发现:人的两眼间距约为5cm(欧洲人平均值),看任何物体时,两只眼睛的角度不重合,即存在两个视角。这种细微的视角差异经由视网膜传递到大脑里,就能区别出物体的前后远近,产生强烈的立体感。这便是人眼会产生3D视觉的秘密—偏光原理,至今为止几乎3D影像技术都是基于这个原理开发的。早在1838年出现影院时就出现,但发展趋势经历了升降升的一段历程,有明显的三段历程。最初在1838年,这时期为实验阶段。英国科学家温斯特发明了一种名为“反光式立体镜”的装置,用来观看他的3D立体画,把此技术引进绘画中。因技术未成熟未能在电影中实际运用,渐渐消退。20世纪50年代迎来黄金时代,源于与电视的出现与流行,为了把观众从电视夺回来,3D立体影像技术作为电影份特效,取得一定的成绩。此时,立体眼镜就起源于1953年5月24日立体电影首次出现,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。因不真实技术不完善,而又慢慢被大众冷落。然后在2000年又迎来新的复苏如《阿凡达》等优秀作品,掀起了全球3D热潮。因此时正确认识到此技术不是为了特效而特效,而是讲故事的一种手段。从其发展历史可以看出3D立体影像技术不是万能药,不能盲目滥用。所以,不是什么题材的影片或者动画片使用了3D立体影像技术就会吸引观众,用得不好只能哗众取宠,甚者弄巧成拙。那把3D立体影像技术放在哪里?如何应用才可以更好地发挥其作用呢?

三、CG动画片运用3D立体影像技术必然性

(一)3D立体影像技术在CG动画中的优势

3D立体影像技术的好处不言而喻,但其制作步骤的繁复也让人望而却步,所以真人拍摄的电影运用3D立体影像技术比较少,然而CG动画片运用3D立体影像技术的运用则多而成功倍受青睐。因为动画片制作技术已逐渐成熟,尤其CG动画片制作相对于电影与真人拍摄电影优势,只需要设置多一个角度的摄影机渲染就能很好制作出立体技术需要的画面。恰巧动画片的虚拟性需要,其动画角色动作的夸张,对于未来或童话虚拟场景的建构也适合立体特效的优势发挥,而且动画尤其三维动画大部分都是用软件建模,动作绑定制作出来的。只要设置两个视角的摄像机模拟左眼和右眼,就可以达到3D立体影像技术制作的要求,其可控性强可以从不同视角制作镜头,达到理想效果,易于调整修正、调整。

(二)3D立体影像技术在CG动画中的局限性

但是,不是所有动画片段题材都使用3D立体技术的运用。动画片大量的后期合成也不能完全依赖自动化的批量生成,要十分精准,适当增减。在某个程度上讲,动画片的完善、制作人对艺术追求不能完全用立体技术来体现。

(三)需适配动画片情节

首先,要选择合适的动画片故事情节。因为动画片要充分利用立体影像技术讲故事,立体影像技术不会超出故事题材和既定的范围。一部好的动画片会通过立体影像技术而获益,好的技术不会让观众产生不适应。通过介入感来提升紧张感,可以适当运用在恐怖探险题材的动画片上,但不会在提升喜剧因素或者浪漫因素上起到多大的作用。因为在这种情况下,他们更愿意当观众而不是参与镜头角色人物中去。另一方面,动画片往往是夸大,要用到特效。尤其探险类动画片,动画角色到了未来世界中,这时身临其境的剧情需要与立体特效的长处就可互利互助,通过介入感吸引观众。所以,不能盲目运用立体影像技术在动画电影中。

四、运用注意事项

(一)避免过分侵入观众的视觉空间

过分侵入观众空间,一方面产生不适感,另方面产生视觉疲劳不再有冲击力,阻碍立体技术表现的镜头。可通过调节视差来降低立体影像技术的滥用,不是每个镜头都要用强烈的视差来突出其立体感和观众的介入感。

(二)避免特殊角度、切换方式

在二维的镜头语言中的一些常用蒙太奇镜头切换方法,如镜头、叠化、模糊等等用立体特效表现会产生混乱,产生镜头躁点。一些角度的拍摄90度的仰视、俯视或者极端角度的透视,不能运用立体技术,超过两眼视差的极限。因为在两个角度制作时就会难于合成光学统一生成立体画面镜头,即使在三维动画制作中也是如此。

五、动画电影发展的未来趋势

但上述立体效果,还受到观看角度和距离的限制,希望在不久的将来3D立体影像技术能突破技术瓶颈,进入裸眼3D立体影像技术,服务于动画电影制作,让3D立体影像成为新的讲述故事的方式,让我们的想象力清晰可见,让国产动画电影再次腾飞。希望上述观点和建议能让此技术更好的服务动画片制作。

参考文献:

[1]戴闽鲁.最新立体影像技术.东南大学出版社,2013.11.

[2](匈)马特•托马斯.3D机械王国;红蓝视差系列•工程机械.吉林出版集团,2015.07.

3d影像范文第10篇

【关键词】裸眼3D技术;3D摄像技术

引言

随着科技的不断发展,裸眼3D技术也得到了快速的发展和应用。裸眼3D技术,是一种不需要借助3D眼镜就可以直接对图片和视频获得3D感受的技术。将裸眼3D技术应用在快速发展的智能手机上是一个重要的研究领域。人们不仅可以用3D智能手机进行3D摄像,还能够在手机屏幕上进行3D显示、3D游戏等。本文将先对裸眼3D手机现状进行简单的介绍,再重点探讨裸眼3D手机影像处理技术中的关键技术。

1.裸眼3D手机发展现状

2010年,夏普开发出了具有3D功能的智能手机。该手机采用的是主动快门式3D技术,在横屏和竖屏的情况下都能够生产3D图像。但是单镜头拍摄在使用时有些麻烦。比如对某景象进行拍摄时,需要对准拍摄目标,点击屏幕上的转化图标,然后按照箭头方向移动手机,这样才能拍出立体图像。2011年,LG和宏达都了3D智能手机。与夏普的3D智能手机相比,LG和宏达的3D智能手机具有两个摄像头,采用视差屏障技术来形成3D图像。在拍摄时,两个摄像头会将两个不同角度的影像进行分割,形成等距离的垂直线条状,然后将左右影像进行交错融合,从而获得3D图像。裸眼3D智能手机的应用比较广泛,市场需求也比较大,这为3D手机的发展提供了充足的动力。国内的众多高校以及企业研究单位都在裸眼3D技术等领域展开了专项研究。

2.裸眼3D手机影像处理技术中的关键技术

在裸眼3D智能手机的影像处理中,裸眼3D技术和3D摄像技术是两个非常重要的技术。

2.1 裸眼3D技术

人们观看外界景物具有立体视觉,是因为视差原理。人的两只眼睛之间有几厘米的距离,两只眼睛在观看外界景物的时候会存在一定的差别,即视差。当左右眼睛看到的图片传递到视觉中枢后,视差的存在便会有一种立体感觉。

立体显示技术根据是否佩戴3D眼镜,可以分为佩戴式和裸眼式立体显示技术。佩戴式立体显示技术是需要借助眼镜来实现光学分离,从而使左右眼睛接受不同的图像。佩戴3D眼镜比较麻烦,而且容易使人头晕,产生疲劳感觉。而裸眼式立体显示技术不需要任何辅助设备就能获得立体效果,这是因为进入眼睛前的图片本身就存在视差。目前裸眼立体显示技术的原理主要有以下几种。

第一,视差屏障式。如图1所示,该技术是在液晶显示屏的前面加上视差栅栏层,左眼和右眼通过视差栅栏层可以看到对应的左视图像和右视图像,从而产生立体感。这种结构的优点是结构简单,能够在二维和三维中进行转换。但是屏幕前面额外增加的一层视差栅栏层会降低屏幕的亮度和分辨率。

第二,柱状透镜式。如图2所示,该技术是在液晶显示屏的前面加上精密透镜层,透镜可以改变光的路线,从而使左右眼看到不同的图像。该结构可以改进视差栅栏层中存在的亮度不足等问题,但是它不能实现2D模式。

第三,多层显示式。如图3所示,该技术是通过双层液晶屏幕来分别显示前景和后景,能够在颜色、对比度等差别上实现立体感。该技术不会引起头晕等副作用,分辨率也不会下降,但是生产成本偏高。

第四,指向光源式。该技术是借助3D光学膜、导光板以及快速响应液晶面板,使不同列像素光线的路径发生转变。转变后的图像使左右图像分离开来,然后分别进入人的左右眼,从而获得立体的感觉。

2.2 3D摄像技术

在3D摄像技术中,主要有3D摄像系统和专业立体软件生成两种方式来获取立体图像。在智能手机摄像技术中应用的主要是3D摄像系统,按照摄像方式的不同,它可以分为三种摄像系统:单镜头3D摄像系统、双目3D摄像系统及多视点3D摄像系统。

如图5所示,单镜头3D摄像系统,是借助反光镜将图像进行分离,分离后的图像会记录在不同的图像传感器中。双目3D摄像系统是根据人的两只眼睛的特点而建立的,它采用了两个独立的摄像镜头,能够像人的双眼观看景象一样实现立体摄像。跟双眼不同的是,两个镜头可以进行调节,从而获得更加丰富和深层次的立体景象。如图6所示,多视点3D摄像系统是采用多个摄像机来拍摄同一个景象,这些摄像机之间存在一定的间隔。摄像机之间的位置主要可以分为会聚式、弧形式和平行式,不同的摄像位置安排会得到不同的立体效果。观看多视点立体图像时,在不同的位置进行观看时可以得到不同角度的图像。这不仅增加了观看的角度,而且还可以实现多人同时观看。

3.结语

裸眼3D技术和智能手机的结合,给手机用户带来了更加丰富的体验。国内的众多高校和研究机构都对开始对裸眼3D技术进行进一步的研究,各个手机厂商也在不断的探索性能更优的裸眼3D手机,裸眼3D手机将是一个重点研究领域。

参考文献

[1]梁发云.裸眼立体显示光学测试技术研究[J].仪器仪表学报,2008.

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